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Umgekehrte Perspektive: Neuinterpretation der visuellen Wahrnehmung in der Computer Vision
Umgekehrte Perspektive: Neuinterpretation der visuellen Wahrnehmung in der Computer Vision
Umgekehrte Perspektive: Neuinterpretation der visuellen Wahrnehmung in der Computer Vision
eBook67 Seiten36 Minuten

Umgekehrte Perspektive: Neuinterpretation der visuellen Wahrnehmung in der Computer Vision

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Über dieses E-Book

Was ist eine umgekehrte Perspektive?


Die umgekehrte Perspektive, auch Umkehrperspektive, umgekehrte Perspektive, divergente Perspektive oder byzantinische Perspektive genannt, ist eine Form der perspektivischen Zeichnung, in der die dargestellten Objekte dargestellt werden in einer Szene werden zwischen dem projektiven Punkt und der Betrachtungsebene platziert. Objekte, die weiter von der Betrachtungsebene entfernt sind, werden größer und nähere Objekte kleiner dargestellt, im Gegensatz zur konventionelleren linearen Perspektive, bei der nähere Objekte größer erscheinen. Linien, die im dreidimensionalen Raum parallel sind, werden so gezeichnet, dass sie gegen den Horizont divergieren, anstatt wie in der linearen Perspektive zusammenzulaufen. Technisch gesehen werden die Fluchtpunkte außerhalb des Gemäldes platziert, mit der Illusion, dass sie sich „vor“ dem Gemälde befinden.


Wie Sie profitieren


( I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Umgekehrte Perspektive


Kapitel 2: Necker-Würfel


Kapitel 3: Isometrische Projektion


Kapitel 4: Perspektive (grafisch)


Kapitel 5: Fluchtpunkt


Kapitel 6: Ponzo-Illusion


Kapitel 7: Krummlinige Perspektive


Kapitel 8: Darstellung


Kapitel 9: Parallelprojektion


Kapitel 10: Zufälliger Blickwinkel


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur umgekehrten Perspektive .


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der umgekehrten Perspektive in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für irgendeine Art von umgekehrter Perspektive hinausgehen möchten.


 

SpracheDeutsch
Erscheinungsdatum14. Mai 2024
Umgekehrte Perspektive: Neuinterpretation der visuellen Wahrnehmung in der Computer Vision

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    Buchvorschau

    Umgekehrte Perspektive - Fouad Sabry

    Kapitel 1: Umgekehrte Perspektive

    Inverse Perspektive, oft auch als umgekehrte Perspektive bekannt, ist eine andere Bezeichnung für Die Fluchtpunkte befinden sich technisch gesehen außerhalb des Bildes, erwecken aber den Eindruck, dass sie sich während des Malprozesses vor dem Bild befinden.

    Diese Perspektive ist auch in den Kunstwerken vieler Kulturen der Vorrenaissance präsent und wurde gelegentlich im Kubismus und anderen Stilen der modernen Kunst sowie in Kinderzeichnungen verwendet. Der Name byzantinische Perspektive stammt von der Tatsache, dass diese Perspektive in byzantinischen und russisch-orthodoxen Ikonen verwendet wird.

    {Ende Kapitel 1}

    Kapitel 2: Necker-Würfel

    Louis Albert Necker, einem Schweizer Kristallographen, wird die Erfindung des Necker-Würfels zugeschrieben, einer optischen Täuschung, die erstmals 1832 unter dem Namen Rhomboid veröffentlicht wurde. Aufgrund der Tatsache, dass es sich um eine einfache Drahtgitterzeichnung eines Würfels in zwei Dimensionen handelt und keine visuellen Hinweise auf seine Ausrichtung gibt, kann man sie so verstehen, dass sie entweder das Quadrat unten links oder das Quadrat oben rechts als Vorderseite hat.

    Eine der mehrdeutigsten Zeichnungen ist der Necker-Würfel.

    Das menschliche visuelle System wählt jedoch eine Interpretation jedes Bildteils, die das Ganze konsistent macht, obwohl jeder einzelne Teil des Bildes für sich genommen dunkel ist. Computermodelle des menschlichen Sehsystems werden gelegentlich mit dem Necker-Würfel auf Herz und Nieren geprüft, um festzustellen, ob sie in der Lage sind, auf die gleiche Weise zu konsistenten Interpretationen des Bildes zu gelangen wie der Mensch selbst.

    Im Allgemeinen nimmt der Mensch einen Würfel nicht wahr, der eine inkonsistente Interpretation hat. Ein Beispiel für ein unmögliches Element ist ein Würfel mit Kanten, die sich auf inkonsistente Weise kreuzen. Genauer gesagt existiert kein unmöglicher Würfel (vergleiche dies mit einem Penrose-Dreieck).

    Da sich der Würfel auf der linken Seite befindet, ist die untere linke Fläche diejenige, die die meisten Menschen die meiste Zeit vor sich wahrnehmen. Es ist möglich, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass Personen Objekte von oben betrachten, wobei die Oberseite sichtbar ist, deutlich häufiger als von unten, wobei die Unterseite sichtbar ist. Dadurch bevorzugt das Gehirn die Schlussfolgerung, dass der Würfel von oben betrachtet wird. Für den Fall, dass Sie blinzeln, wenn Sie die zweite Perspektive erleben, werden Sie höchstwahrscheinlich zur ersten Wahrnehmung wechseln.

    Durch die Konzentration auf verschiedene Aspekte des Würfels ist es möglich, den Wechsel herbeizuführen. Für den Fall, dass man die erste Interpretation auf der rechten Seite beobachtet, ist es möglich, einen Wechsel zur zweiten Interpretation herbeizuführen, indem man sich auf die Basis des Würfels konzentriert, bis der Prozess des Wechsels zur zweiten Interpretation stattfindet. Wenn man sich die zweite Interpretation ansieht, kann die Konzentration auf die linke Seite des Würfels dazu führen, dass man zur ersten Interpretation wechselt.

    Durch den Einsatz des Necker-Würfels wurde das menschliche Sehsystem beleuchtet.

    Es ist auch möglich, die Ausrichtung des Necker-Würfels zu ändern, indem der Blickwinkel des Betrachters des Objekts geändert wird. Auf der anderen Seite, wenn man es von einem subjektiven Standpunkt aus betrachtet, der unten ist, wird ein anderes Gesicht in den Vordergrund gerückt. Dies liegt daran, dass ein Gesicht tendenziell genauer wahrgenommen wird, wenn es von einem scheinbar überlegenen Standpunkt aus betrachtet wird.

    In dem Science-Fiction-Roman Factoring Humanity von

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