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Computer Vision: Erkundung der Tiefen des Computer Vision
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eBook113 Seiten1 Stunde

Computer Vision: Erkundung der Tiefen des Computer Vision

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Über dieses E-Book

Was ist Computer Vision


Computer Vision-Aufgaben umfassen Methoden zum Erfassen, Verarbeiten, Analysieren und Verstehen digitaler Bilder sowie das Extrahieren hochdimensionaler Daten aus dem realen Welt, um numerische oder symbolische Informationen, beispielsweise in Form von Urteilen, bereitzustellen. Im Kontext dieser Diskussion bezieht sich Verstehen auf den Prozess der Umwandlung visueller Bilder in Beschreibungen der Umgebung, die für Denkprozesse verständlich sind und die Fähigkeit besitzen, entsprechende Handlungen hervorzurufen. Man kann dieses Bildverständnis als den Prozess interpretieren, symbolische Informationen aus Bilddaten zu extrahieren, indem man Modelle nutzt, die mit Hilfe von Lerntheorie, Geometrie, Physik und Informatik erstellt wurden.


Wie Sie davon profitieren werden


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Computer Vision


Kapitel 2 : Maschinelles Sehen


Kapitel 3: Bildanalyse


Kapitel 4: Bildsegmentierung


Kapitel 5: Optischer Fluss


Kapitel 6: Bewegung Erkennung


Kapitel 7: Gestenerkennung


Kapitel 8: Pose (Computer Vision)


Kapitel 9: Rita Cucchiara


Kapitel 10: Stereokameras


(II) Beantwortung der wichtigsten öffentlichen Fragen zum Thema Computer Vision.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Computer Vision in vielen Bereichen.


An wen sich dieses Buch richtet


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Computer Vision hinausgehen möchten.


 


 

SpracheDeutsch
Erscheinungsdatum27. Apr. 2024
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    Buchvorschau

    Computer Vision - Fouad Sabry

    Kapitel 1: Maschinelles Sehen

    Die Untersuchung, wie Computer aus digitalen Bildern oder Videos Wissen auf hohem Niveau ableiten können, steht im Mittelpunkt des multidisziplinären Wissenschaftsbereichs Computer Vision. Aus technologischer Sicht untersucht und versucht es, Aktivitäten zu automatisieren, die im Rahmen der Möglichkeiten des menschlichen visuellen Systems liegen.

    Zu den Aufgaben im Zusammenhang mit Computer Vision gehören Techniken zum Erhalten, Verarbeiten, Analysieren und Verstehen digitaler Bilder sowie die Extraktion hochdimensionaler Daten aus der physischen Umgebung, um numerische oder symbolische Informationen, wie z. B. Urteile, zu erstellen.

    Computer Vision ist ein Teilgebiet der Informatik, das die theoretischen Grundlagen künstlicher Systeme untersucht, die Informationen aus Bildern ableiten sollen. Die visuellen Daten können in einer Vielzahl von Formaten dargestellt werden, einschließlich Videosequenzen, Bildern, die von mehreren Kameras erhalten wurden, mehrdimensionalen Daten, die von einem 3D-Scanner oder medizinischen Scangeräten erhalten wurden, und so weiter. Das Ziel des technischen Bereichs Computer Vision ist es, die Ideen und Modelle, die es im Prozess des Aufbaus von Computer-Vision-Systemen entwickelt hat, umzusetzen.

    Die Bereiche Szenenrekonstruktion, Objekterkennung, Ereigniserkennung, Videoverfolgung, Objekterkennung, 3D-Posenschätzung, Lernen, Indizierung, Bewegungsschätzung, visuelle Servoisierung, 3D-Szenenmodellierung und Bildwiederherstellung sind allesamt Teilbereiche des maschinellen Sehens. Zu den weiteren Teilbereichen des maschinellen Sehens gehört die 3D-Szenenmodellierung.

    Computer Vision ist eine multidisziplinäre Studie, die untersucht, wie Computer programmiert werden können, um aus digitalen Bildern oder Filmen Wissen auf hohem Niveau zu extrahieren. In diesem Bereich geht es darum, wie Computern beigebracht werden kann, das zu verstehen, was ihnen gezeigt wird. Aus Sicht des Ingenieurwesens besteht das Ziel darin, Wege zu finden, um Vorgänge zu automatisieren, die bereits vom menschlichen visuellen System ausgeführt werden können. Computer Vision ist ein Studiengebiet im Bereich der Informationstechnologie, das sich auf die Anwendung bestehender Theorien und Modelle auf den Prozess des Aufbaus von Computer-Vision-Systemen konzentriert.

    In den späten 1960er Jahren waren Colleges, die auf dem neuesten Stand der künstlichen Intelligenz waren, die ersten, die mit Computer Vision experimentierten. Sein Zweck war es, ähnlich wie das menschliche Sehsystem zu funktionieren, mit dem Ziel, Robotern intelligentes Verhalten zu verleihen. In den 1990er Jahren wurden einige der zuvor untersuchten Untersuchungsgebiete aktiver als die anderen. Das Studium projektiver dreidimensionaler Rekonstruktionen führte zu einem tieferen Verständnis der Kalibrierung einer Kamera. Mit der Einführung von Optimierungstechniken für die Kamerakalibrierung wurde deutlich, dass eine signifikante Anzahl der Konzepte zuvor von der Disziplin der Photogrammetrie mit der Bündelanpassungstheorie untersucht worden war. Dies kam als Folge dieser Entwicklung ans Licht. Dies führte zur Entwicklung von Techniken zur spärlichen dreidimensionalen Rekonstruktion von Szenen mit mehreren Fotografien. Sowohl das Problem der dichten Stereokorrespondenz als auch die Entwicklung weiterer Multi-View-Stereo-Ansätze zeigten ein gewisses Maß an Vorwärtsbewegung. Gleichzeitig wurden viele Varianten des Graphenschnitts verwendet, um das Problem der Bildsegmentierung zu lösen. Dieses Jahrzehnt war von besonderer Bedeutung, da es das erste Mal war, dass statistische Lernmethoden in der Praxis eingesetzt wurden, um Gesichter in Fotografien zu erkennen (siehe Eigenface). Die Bereiche Computergrafik und Computer Vision sind in den letzten Jahren enger miteinander verflochten, was zu einem starken Anstieg der Zusammenarbeit zwischen den beiden geführt hat. Dabei handelte es sich um frühe Formen des Lichtfeld-Renderings, des Zusammenfügens von Panoramabildern, des Bildmorphings, der Ansichtsinterpolation und des bildbasierten Renderings. Der Bereich Computer Vision hat durch die Entwicklung von Algorithmen, die auf Deep Learning basieren, neues Leben erhalten. Die Genauigkeit von Deep-Learning-Algorithmen auf zahlreichen Benchmark-Computer-Vision-Datensätzen für Aufgaben, die von der Klassifizierung bis zum optischen Fluss reichen, hat die früherer Ansätze übertroffen. Zu diesen Aufgaben gehören die Segmentierung von Bildern und der optische Fluss.

    Solid-State Computer Vision ist eng mit einer Reihe anderer Disziplinen verbunden, darunter auch mit der Physik. Die überwiegende Mehrheit der Computer-Vision-Systeme basiert auf Bildsensoren, also Geräten, die in der Lage sind, elektromagnetische Strahlung zu erkennen. Diese Strahlung manifestiert sich in der Regel entweder als sichtbares oder infrarotes Licht. Bei der Entwicklung der Sensoren kam die Quantenphysik zum Einsatz. Die wissenschaftliche Disziplin der Physik liefert eine Erklärung für die Methode, mit der Licht mit Oberflächen wechselwirkt. Das Verhalten der Optik, die ein grundlegender Bestandteil der meisten bildgebenden Systeme ist, kann durch die Physik erklärt werden. Um ein umfassendes Wissen über den Entstehungsprozess eines Bildes bieten zu können, benötigen hochentwickelte Bildsensoren den Einsatz der Quantenmechanik. Computer Vision kann auch verwendet werden, um eine Vielzahl von Messproblemen zu lösen, die in der Physik auftreten, z. B. solche, die die Bewegung von Flüssigkeiten betreffen.

    Die wissenschaftliche Disziplin der Neurobiologie, insbesondere die Erforschung des biologischen visuellen Systems. Die Augen, die Neuronen und die Gehirnregionen, die für die Verarbeitung visueller Reize sowohl beim Menschen als auch bei verschiedenen Tieren zuständig sind, waren im Laufe des letzten Jahrhunderts Gegenstand einer umfangreichen Forschung. Als Konsequenz daraus ist eine einfache, aber komplizierte Beschreibung der Funktionsweise tatsächlicher Bildverarbeitungssysteme entstanden, um verschiedene bildverarbeitungsbezogene Aufgaben zu erfüllen. Als Konsequenz aus diesen Erkenntnissen hat sich ein Teilgebiet des maschinellen Sehens herausgebildet, in dem künstliche Systeme die Verarbeitung und das Verhalten biologischer Systeme mit unterschiedlicher biologischer Ähnlichkeit imitieren sollen. Viele der lernbasierten Ansätze, die im Bereich des maschinellen Sehens entwickelt wurden, haben ihre Wurzeln in der Biologie. Einige Beispiele für diese lernbasierten Methoden sind neuronale Netze und Deep-Learning-basierte Bild- und Merkmalsanalyse und -kategorisierung.

    Einige Zweige der Computer-Vision-Forschung sind dem Studium des biologischen Sehens sehr ähnlich. Viele Zweige der KI-Forschung sind auch der Erforschung des menschlichen Bewusstseins und der Anwendung von zuvor erworbenem Wissen zur Interpretation, Integration und Nutzung von visuellem Input sehr ähnlich. Die Untersuchung und Modellierung der physiologischen Mechanismen, die der visuellen Wahrnehmung bei Menschen und anderen Tieren zugrunde liegen, ist das Fachgebiet der akademischen Disziplin des biologischen Sehens. Auf der anderen Seite ist Computer Vision die Untersuchung und Beschreibung der Prozesse, die in Software und Hardware implementiert sind, die künstlichen Bildverarbeitungssystemen zugrunde liegen. Die interdisziplinäre Zusammenarbeit zwischen den Wissenschaften des biologischen Sehens und des maschinellen Sehens hat sich für beide Bereiche als vorteilhaft erwiesen.

    Signalverarbeitung ist ein weiteres Forschungsgebiet, das mit Computer Vision verbunden

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