Perry Rhodan 1608: Ennox an Bord: Perry Rhodan-Zyklus "Die Ennox"
Von Horst Hoffmann
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Über dieses E-Book
Am 10. Januar des Jahres 1200 NGZ, genau um 5 Uhr 33 Galaktischer Standardzeit, bricht über die Welten des Solsystems und das benachbarte Raumgebiet eine Katastrophe herein, die die gesamte auf 5-D-Basis arbeitende Technik lahmlegt und somit eine Tote Zone erzeugt. 26 Jahre nach den dramatischen Ereignissen um die Superintelligenz ES wird die solare Menschheit damit in eine neue existenzbedrohende Krise gestoßen.
Im April 1200 NGZ haben die wichtigsten Galaktiker außerhalb der Toten Zone natürlich längst gehandelt. So hat Atlan von Olymp aus eine großangelegte Operation gestartet, mit der die Ausmaße des Gebiets der Hyperraum-Parese bestimmt werden können.
Perry Rhodan dagegen liegt mit der ODIN in der Toten Zone fest. Es gibt keine Möglichkeiten der hypertechnischen Kommunikation zwischen denen, die von der Hyperraum-Parese betroffen sind, und denjenigen, die ihnen von außen Hilfe zu bringen versuchen. Das ändert sich erst, als die Ennox erscheinen.
Nur sie können Nachrichten von Atlan in die Tote Zone hineinbringen, aber sie sind Plagegeister der allerersten Ordnung. Die Besatzung der ODIN bekommt das zu spüren, denn sie hat plötzlich ENNOX AN BORD ...
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Rezensionen für Perry Rhodan 1608
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Buchvorschau
Perry Rhodan 1608 - Horst Hoffmann
Nr. 1608
Ennox an Bord
Invasion auf der ATLANTIS – das Chaos bricht aus
von Horst Hoffmann
img2.jpgAm 10. Januar des Jahres 1200 NGZ, genau um 5 Uhr 33 Galaktischer Standardzeit, bricht über die Welten des Solsystems und das benachbarte Raumgebiet eine Katastrophe herein, die die gesamte auf 5-D-Basis arbeitende Technik lahmlegt und somit eine Tote Zone erzeugt. 26 Jahre nach den dramatischen Ereignissen um die Superintelligenz ES wird die solare Menschheit damit in eine neue existenzbedrohende Krise gestoßen.
Im April 1200 NGZ haben die wichtigsten Galaktiker außerhalb der Toten Zone natürlich längst gehandelt. So hat Atlan von Olymp aus eine großangelegte Operation gestartet, mit der die Ausmaße des Gebiets der Hyperraum-Parese bestimmt werden können.
Perry Rhodan dagegen liegt mit der ODIN in der Toten Zone fest. Es gibt keine Möglichkeiten der hypertechnischen Kommunikation zwischen denen, die von der Hyperraum-Parese betroffen sind, und denjenigen, die ihnen von außen Hilfe zu bringen versuchen. Das ändert sich erst, als die Ennox erscheinen.
Nur sie können Nachrichten von Atlan in die Tote Zone hineinbringen, aber sie sind Plagegeister der allerersten Ordnung. Die Besatzung der ODIN bekommt das zu spüren, denn sie hat plötzlich ENNOX AN BORD ...
Die Hauptpersonen des Romans
Atlan – Der Arkonide bewahrt die Fassung.
Theta von Ariga – Sie wird zum Studienobjekt.
Perry Rhodan – Der Terraner veranlasst ein Experiment.
Philip und Ariane – Die Ennox wollen es ganz genau wissen.
Voltago – Der Kyberklon hat »Gesichter«.
1.
ATLANTIS
Zuerst kam der Knall, dann kam die Stimme:
»Hol mich das Chaos, wenn das nicht langsam zur Abhetzerei wird, Albino! Da habe ich mich auf was ganz Beknacktes eingelassen, und nur wegen des saublöden Witzes deines Feuerwehrhauptmannfreundes! He, Häuptling Silberhaar, dreh dich gefälligst um, wenn ich mit dir quatsche!«
Tranthan zuckte heftig zusammen. Der hoch empfindliche Scanner, den er mit beiden Händen gehalten hatte, fiel zu Boden und gab mit einem grünlichen Flackern den Geist auf. Tranthan blieb für zwei, drei Sekunden so stehen, wie er gestanden hatte, bevor er von hinten angerufen wurde – über eine halb offene Konsole gebeugt, die ihm Kummer bereitete. Die Kontrollen des Pults arbeiteten nicht normal, und was immer der Grund war, es entzog sich den automatischen Instandhaltungs- und Reparatursystemen.
Davon ging die ATLANTIS nicht unter, aber Theta von Ariga duldete es nun einmal nicht, dass an Bord ihres stolzen Schiffes auch nur die kleinste Kleinigkeit nicht so war, wie sie sein sollte.
»He, Mann!«, kreischte es hinter Tranthans Rücken. Die helle, falsetthohe Stimme produzierte ein nahezu akzentfreies Interkosmo. »Ich rede mit dir oder ist sonst noch einer hier in dem Stall?«
Ganz langsam drehte sich Tranthan um. Er blieb dabei in seiner gebeugten Haltung und sah dadurch aus wie ein Tattergreis. Dabei war der arkonidische Techniker keine hundert Jahre alt und fühlte sich in fast jeder Hinsicht gesund.
Bis auf den Moment, in dem er den Fremden erblickte.
»Das ... das gibt es nicht ...«, hörte er sich stammeln.
Tranthan blinzelte heftig, aber der Spuk blieb.
Der Fremde war von humanoider Gestalt, aber unglaublich dürr. Er mochte 1,90 Meter lang sein. Davon steckte mehr als die Hälfte in Kleidern, die von einem Lumpenball übrig geblieben sein mussten. Zwei dünne Beine mit rötlich schimmernder Behaarung lugten aus weiten, kurzen Hosen heraus und endeten in knöchelhohen, ledernen Kurzstiefeln. Obenherum trug der Fremde ein dünnes knallbuntes Hemd und eine ärmellose, viel zu kurze Weste.
Das Gesicht war schmal und blass, eingerahmt von wirr vom Kopf abstehenden Haaren, die ebenfalls rötlich schimmerten, obwohl sie eigentlich strohblond waren. Um die spitze Nase zeigten sich Hunderte von Sommersprossen, und die Augen des Wesens waren wasserblau und funkelten neugierig und unglaublich frech.
Das provozierende Grinsen des Fremden verwandelte sich in Enttäuschung, als Tranthan ihm jetzt Auge in Auge gegenüberstand und verzweifelt versuchte, den Eindringling einzuordnen. Denn ein Eindringling musste es sein. Kein übergeschnappter Arkonide konnte sich so verkleiden, und wenn Angehörige anderer Völker an Bord kamen, dann sprach sich das in der Regel schnell herum. Tranthan war immer ziemlich gut informiert, er hätte es wissen müssen.
Aber vielleicht doch – ein Ara?
»Ach, du heilige Sternschnuppe!«, sagte der Dürre und schwang sich aus dem Sattel des seltsamen Gebildes, auf dem er gesessen hatte. »Du bist ja überhaupt nicht der, mit dem ich ein paar Takte zu reden habe. Findest du das witzig, mich reinlegen zu wollen?«
»Ich ... äh ...«
»Schmier dir die weiße Farbe wieder aus dem Gestrüpp da oben. Oder sind die Borsten etwa echt?« Der Fremde winkte großzügig ab. »Na, egal. Dann seid ihr vielleicht alle Albinos. Also klappe die Zähne wieder zusammen, und bring mich zu eurem Oberalbino!«
»Ich ...«, machte Tranthan einen neuen Anfang.
»Du scheinst einen Ich-Komplex zu haben, Weißhaar. Tue mal etwas dagegen. Ist eine saublöde Angewohnheit, andauernd von sich selbst zu reden.« Der Fremde drehte sich zu seinem merkwürdigen Gestell um und schien den Arkoniden keiner weiteren Beachtung mehr wert zu befinden, da machte er noch einmal kehrt und trat an Tranthan vorbei zu einem halb geöffneten Schaltpult.
»Was ist das?«, fragte er. Sein dünner Zeigefinger tauchte gefährlich tief zwischen ein halbes Dutzend energetischer Felder unter der entfernten Verkleidung.
»Nicht!«, entfuhr es Tranthan. »Ich ...«
»Ich, ich, ich!«, fuhr der Dürre ihn an. »Ich frage dich, was für primitive Spielsachen du da in dem Kasten drin hast, und du sagst ich! Also bist du das, was da flackert und summt.«
»Ich ... ich bin ...«
»Dachte ich mir«, seufzte der Eindringling und ging wieder zu seinem Gestell. »Das lasse ich hier, und du passt darauf auf, Ich. Aber ich warne dich, Ich! Dass mir nicht daran herumgemacht wird! Das könnte schlimme Folgen für den Betreffenden haben. Ist das klar, Ich?«
Tranthan schluckte und nickte. »Na also!«
Damit verschwand der Fremde, und Tranthan sah es genau. Er löste sich einfach in Luft auf, so, wie es bei den sagenhaften Teleportern der Terraner gewesen sein musste, von denen nur noch der Mausbiber Gucky lebte.
Für Tranthan war es, als wache er aus einem vollkommen verrückten Traum auf. Er schluckte nochmals, japste nach Luft und sah, dass er nicht geträumt hatte.
Das Ding mit dem Sattel stand immer noch in der Mitte des kleinen Kontrollraums.
»Ich ... muss Alarm geben«, flüsterte Tranthan. »Ich ... bin nicht verrückt. Er war wirklich da. Ich ... Ach, verdammt!«
Der Arkonide stürzte zum Interkomanschluss und rief die Zentrale.
Man schrieb den 31. März des Jahres 1200 NGZ.
*
Manpol, Serles und Golphan, alle drei zur Besatzung des 150-Meter-Kreuzers AT-PAITO gehörend, saßen in einer stillen Ecke der Messe bei einem 3-D-Würfelspiel, das eine gewisse Ähnlichkeit mit dem vor langer Zeit auf Terra beliebten »Mensch-ärgere-dich-nicht« besaß. Jeder von ihnen hatte ein kleines Gerät in der rechten Hand, mit dem er, abhängig von der gewürfelten Zahl, die Spielfiguren der beiden anderen im Holo-Kubus durch seine eigene Figur bedrängen oder abschießen konnte. Natürlich musste es ihm vorher gelingen, sich durch ein regelrechtes Labyrinth von Schutzschirmen vorzuarbeiten. Kollidierte er mit einem solchen Schirm, dann freuten sich die anderen, und er brauchte eine neue Figur.
Golphan war gerade am Zug, und er hatte eine hervorragende Zahl gewürfelt, als es hinter ihm »plopp!« machte und der dürre Fremde an den Spieltisch trat.
»Also tatsächlich alles Albinos«, sagte der Eindringling, musterte aus zusammengekniffenen Augen das Spiel und nickte. »Keine Zeit für lange Erklärungen, Jungs, obwohl ich begreife, dass ihr natürlich