Wettkampfspiele für das tägliche Handballtraining: 60 Übungsformen für jede Altersstufe
Von Jörg Madinger
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Über dieses E-Book
Folgende Kategorie beinhaltet das Buch
- Parteiball-Varianten
- Mannschaftsspiele auf verschiedene Ziele
- Fangspiele
- Sprint- und Staffelspiele
- Wurf- und Balltransportspiele
- Sportartübergreifende Spiele
- Komplexe Spielformen für das Abschlussspiel
Die Spiele sind leicht verständlich durch Text und Übungsbild erklärt und können in jedes Training direkt integriert werden. Durch verschiedene Schwierigkeitsstufen, zusätzliche Hinweise und Variationsmöglichkeiten, können sie für jede Altersstufe angepasst gestaltet werden.
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Buchvorschau
Wettkampfspiele für das tägliche Handballtraining - Jörg Madinger
Vorwort
Handball lebt von schnellen und richtig getroffenen Entscheidungen in jeder Spielsituation. Dies kann im Training spielerisch und abwechslungsreich durch handballnahe Spiele trainiert werden. Die vorliegenden 60 Übungsformen sind in sieben Kategorien unterteilt und schulen die Spielfähigkeit.
Das Buch beinhaltet die folgenden Kategorien:
- Parteiball-Varianten
- Mannschaftsspiele auf verschiedene Ziele
- Fangspiele
- Sprint- und Staffelspiele
- Wurf- und Balltransportspiele
- Sportartübergreifende Spiele
- Komplexe Spielformen für das Abschlussspiel
Die Spiele sind leicht verständlich durch Text und Übungsbild erklärt und können in jedes Training direkt integriert werden. Durch verschiedene Schwierigkeitsstufen, zusätzliche Hinweise und Variationsmöglichkeiten können sie für jede Altersstufe und Gruppengröße angepasst gestaltet werden.
Beispielgrafik:
sw71kImpressum
1. Auflage (XX.XX.XXXX)
Verlag: DV Concept
Autoren, Design und Layout: Jörg Madinger, Elke Lackner
ISBN: 978-3-95641-096-3
Diese Publikation ist im Katalog der Deutschen Nationalbibliothek gelistet, bibliografische Daten können unter http://dnb.de aufgerufen werden.
Das Werk und seine Bestandteile sind urheberrechtlich geschützt. Nachdruck, auch fotomechanische Vervielfältigung jeder Art, Einspeicherung bzw. Verarbeitung in elektronischen Systemen bedarf des schriftlichen Einverständnisses des Verlags.
Legende
huetchen_k Hütchen
a1k Angreifer
ab1k Abwehrspieler
matte_blau_k matte_grau_k dünne Turnmatte
matte_blau_gross_k Weichbodenmatte
ballkiste_k Ballkiste
kiste_k kleine Turnkiste
gr_kasten großer Turnkasten
kiste_offen_k kleine umgedrehte Turnkiste
reifen_k Turnreifen, Eimer
medizinball_k softball_gelb_k tennisball_k Medizinball, Softball, Tennisball, Fußball
turnbank_k Turnbank
pyramide Handball-Pyramide
wuerfel_k Würfel
koordinationsleiter_k Koordinationsleiter
barren_k Barren
bkorb Basketballkorb
Kategorie: Parteiball-Varianten
Nr. 1: Parteiball-Grundversion plus Variation
Min. Anzahl Spieler: 6
Schwierigkeit: stern
Benötigt: 1 Ball, 4 Hütchen, ein der Spieleranzahl angepasstes Spielfeld
Aufbau:
- Ein geeignetes Feld mit den Hütchen markieren (abhängig von Spieleranzahl und Leistungs-stärke).
- Zwei Mannschaften bilden.
ks33kAblauf:
- Die ballhaltende Mannschaft versucht, eine gewisse Anzahl von Pässen (5/10) zu spielen, ohne dass die abwehrende Mannschaft den Ball berührt (A).
- Wird die geforderte Anzahl erreicht, bekommt die Mannschaft einen Punkt und der Ball wechselt zur anderen Mannschaft.
- Die Mannschaft, die am Ende weniger Punkte erreicht hat, macht eine vorher festgelegte Aufgabe (z. B. 2 Steigerungsläufe o. ä.).
ks32kVariante:
- Ein Punkt ist nur erzielt, wenn der Spieler (hier a1k ), der einen Pass (A) zum Mitspieler ( a2k ) gespielt hat, den Ball mit dem nächsten Pass wieder zurückbekommt (C) – Rückpass.
- a1k muss sich dafür direkt nach Ballabgabe wieder freilaufen (B).
- Ein Pass (D) zu einem anderen Mitspieler ( a3k ) ist ebenfalls erlaubt, wird aber nicht gewertet.
Nr. 2: Parteiball mit Zusatz-Laufaufgaben
Min. Anzahl Spieler: 6
Schwierigkeit: stern
Benötigt: 1 Ball, 4 Hütchen, ein der Spieleranzahl angepasstes Spielfeld
Aufbau:
- Ein geeignetes Feld mit den Hütchen markieren (abhängig von Spieleranzahl und Leistungs-stärke).
- Zwei Mannschaften bilden.
ks1kAblauf 1 (6-8 Spieler):
- Die Mannschaften spielen Parteiball im Feld (siehe Übung Nr. 1).
- Nach jedem Pass (A) muss erst ein Hütchen umlaufen werden (B), bevor der Spieler wieder angespielt werden darf.
- Wenn die ballführende Mannschaft es schafft, 10 Pässe zu spielen, ohne dass der Ball von der anderen Mannschaft berührt wird, muss die Abwehr z. B. 10 schnelle Hampelmannbewegungen machen.
- Ohne Prellen.
ks2kAblauf 2 (ab 8 Spieler):
- Es wird auf der kompletten Hallenhälfte gespielt.
- Nach jedem Pass muss a1k zuerst das Feld verlassen (A) bevor er erneut angespielt werden darf.
- Wenn die ballführende Mannschaft es schafft, 10 Pässe zu spielen, ohne dass der Ball von der anderen Mannschaft berührt wird, muss die Abwehr z. b. 10 schnelle Hampelmannbewegungen machen.
- Ohne prellen.
Zusatzaufgaben für die Spieler, die das Feld nach dem Pass verlassen haben, bevor dieses wieder betreten und der Spieler erneut angespielt werden darf (auszuführen außerhalb des Feldes):
- z. b. 5 Liegestützen, 1 Purzelbaum auf einer Matte, 5 Strecksprünge.
Nr. 3: Parteiball mit Spielverlagerung 1
Min. Anzahl Spieler: 8
Schwierigkeit: stern
Benötigt: 1 Ball, 4 Hütchen, ein der Spieleranzahl angepasstes Spielfeld
Aufbau:
- Das Spielfeld wird mit Hütchen in vier Teilfelder (I bis IV) unterteilt.
- Zwei Mannschaften bilden.
ks120kAblauf:
- Die beiden Mannschaften spielen Parteiball gegeneinander.
- Der ballführende Spieler muss vor seinem Pass erst prellend das eigene Teilfeld verlassen (A und B), bevor er abspielen darf.
Aufgabe/Ziel:
- Die Angreifer versuchen, 10 Pässe zu spielen. Schaffen sie es, müssen die
