Markov-Zufallsfeld: Erforschung der Leistungsfähigkeit von Markov-Zufallsfeldern in der Computer Vision
Von Fouad Sabry
()
Über dieses E-Book
Was ist ein Markov-Zufallsfeld
Im Bereich der Physik und Wahrscheinlichkeit ist ein Markov-Zufallsfeld (MRF), ein Markov-Netzwerk oder ein ungerichtetes grafisches Modell eine Reihe von Zufallsvariablen mit einer Markov-Eigenschaft, die durch einen ungerichteten Graphen beschrieben wird. Mit anderen Worten: Ein Zufallsfeld wird als Markov-Zufallsfeld bezeichnet, wenn es die Markov-Eigenschaften erfüllt. Das Konzept basiert auf dem Sherrington-Kirkpatrick-Modell.
Wie Sie davon profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Markov-Zufallsfeld
Kapitel 2: Multivariate Zufallsvariable
Kapitel 3: Verstecktes Markov-Modell
Kapitel 4: Bayesianisches Netzwerk
Kapitel 5: Grafisches Modell
Kapitel 6: Zufallsfeld
Kapitel 7: Glaubensausbreitung
Kapitel 8: Faktordiagramm
Kapitel 9: Bedingtes Zufallsfeld
Kapitel 10: Hammersley-Clifford-Theorem
(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen zum Markov-Zufallsfeld.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung des Markov-Zufallsfelds in vielen Bereichen.
Für wen dieses Buch gedacht ist
Berufstätige, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über Grundkenntnisse oder Informationen für jede Art von Markov-Zufallsfeld hinausgehen möchten.
Ähnlich wie Markov-Zufallsfeld
Titel in dieser Serie (100)
Tonzuordnung: Tone Mapping: Erhellende Perspektiven in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenComputer-Stereo-Vision: Erforschung der Tiefenwahrnehmung in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenModell des menschlichen visuellen Systems: Wahrnehmung und Verarbeitung verstehen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenUnterwasser-Computervision: Erkundung der Tiefen der Computer Vision unter den Wellen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHough-Transformation: Enthüllung der Magie der Hough-Transformation in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAnisotrope Diffusion: Verbesserung der Bildanalyse durch anisotrope Diffusion Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHistogrammausgleich: Verbesserung des Bildkontrasts für eine verbesserte visuelle Wahrnehmung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFarbraum: Erkundung des Spektrums von Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRadon-Transformation: Aufdecken verborgener Muster in visuellen Daten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenLärmminderung: Verbesserung der Klarheit, fortschrittliche Techniken zur Rauschunterdrückung in der Bildverarbeitung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenGamma-Korrektur: Verbesserung der visuellen Klarheit in der Computer Vision: Die Gammakorrekturtechnik Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKonturerkennung: Enthüllung der Kunst der visuellen Wahrnehmung in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBlob-Erkennung: Aufdecken von Mustern in visuellen Daten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAdaptiver Filter: Verbesserung der Computer Vision durch adaptive Filterung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRetinex: Enthüllen Sie die Geheimnisse des computergestützten Sehens mit Retinex Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenComputer Vision: Erkundung der Tiefen des Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenInpainting: Überbrückung von Lücken in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenOrientiertes Gradienten-Histogramm: Enthüllung des visuellen Bereichs: Erkundung des Histogramms mit orientierten Farbverläufen in der Bildverarbeitung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenGemeinsame Fotoexpertengruppe: Erschließen Sie das Potenzial visueller Daten mit dem JPEG-Standard Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBildhistogramm: Visuelle Einblicke enthüllen und die Tiefen von Bildhistogrammen in der Computer Vision erkunden Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFilterbank: Einblicke in die Filterbanktechniken von Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHomographie: Homographie: Transformationen in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenTrifokaler Tensor: Erforschung von Tiefe, Bewegung und Struktur in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFarbprofil: Erforschung der visuellen Wahrnehmung und Analyse in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFarberscheinungsmodell: Wahrnehmung und Darstellung in Computer Vision verstehen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHarris Eckendetektor: Enthüllung der Magie der Bildmerkmalserkennung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenZufallsstichprobenkonsens: Robuste Schätzung in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFarbanpassungsfunktion: Spektrale Empfindlichkeit in Computer Vision verstehen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAffine Transformation: Visuelle Perspektiven freischalten: Erforschung der affinen Transformation in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBündelanpassung: Optimieren visueller Daten für eine präzise Rekonstruktion Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Ähnliche E-Books
Kreuzkorrelation: Muster in der Computer Vision entschlüsseln Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDirekte lineare Transformation: Praktische Anwendungen und Techniken in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRadon-Transformation: Aufdecken verborgener Muster in visuellen Daten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenTrifokaler Tensor: Erforschung von Tiefe, Bewegung und Struktur in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Buch der Mathematik: Band 2 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenLevel-Set-Methode: Weiterentwicklung der Computer Vision, Erforschung der Level-Set-Methode Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBewegungsfeld: Erkundung der Dynamik von Computer Vision: Bewegungsfeld enthüllt Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBündelanpassung: Optimieren visueller Daten für eine präzise Rekonstruktion Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBlob-Erkennung: Aufdecken von Mustern in visuellen Daten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenÜbungen zu Vektoren und vektoriellen Räumen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKontextuelle Bildklassifizierung: Visuelle Daten für eine effektive Klassifizierung verstehen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenÜbungen zu Verteilungen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAffine Transformation: Visuelle Perspektiven freischalten: Erforschung der affinen Transformation in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHomographie: Homographie: Transformationen in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHadamard-Transformation: Enthüllung der Leistungsfähigkeit der Hadamard-Transformation in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRadiosity Computergrafik: Fortschrittliche Visualisierung durch Radiosität in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSkalieren Sie den Raum: Erforschung von Dimensionen in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenJava 7: Fork-Join-Framework und Phaser Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenVoxel: Erkundung der Tiefen des Computer Vision mit Voxel-Technologie Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie nicht zu kurze Kurzeinführung in MATLAB: Erste Schritte in MATLAB Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenApproximation der Lösungen von Differentialgleichungen mit Wavelets und Einstellung der Parameter Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHough-Transformation: Enthüllung der Magie der Hough-Transformation in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenJavaScript für .NET-Entwickler Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenEntfernung verdeckter Linien: Das Unsichtbare enthüllen: Geheimnisse des Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenEinführung in die numerische Strömungsmechanik Bewertung: 1 von 5 Sternen1/5Übungen zu Grenzen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMesh-Generierung: Fortschritte und Anwendungen bei der Computer Vision Mesh Generation Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDreidimensionale Multi-View-Rekonstruktion: Fortgeschrittene Techniken zur räumlichen Wahrnehmung in der Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenZweidimensionale Computergrafik: Erkundung des visuellen Bereichs: Zweidimensionale Computergrafiken in Computer Vision Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Künstliche Intelligenz (KI) & Semantik für Sie
Aufstieg der Roboter: Wie unsere Arbeitswelt gerade auf den Kopf gestellt wird - und wie wir darauf reagieren müssen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenChatGPT: Begegnung mit einer neuen Welt: Lernen Sie Künstliche Intelligenz mit der Gratisversion ChatGPT 3.5 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenChatGPT – Für Einsteiger: Schreibprofi mit KI, Zeit und Geld sparen ohne peinliche Fehler Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenChatGPT: Epische Reise des Erfolgs - 'Steigern Sie Ihren Reichtum': Mit Screenshots aus dem echten Leben - Erreichen Sie finanzielle Höhen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie Zukunft der Arbeit: Digitalisierung, Automatisierung, KI Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMeistern von ChatGPT: Entriegeln Sie die Kraft der KI für verbesserte Kommunikation und Beziehungen: German Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMenschlicher Geist und Künstliche Intelligenz: Die Entwicklung des Humanen inmitten einer digitalen Welt Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenChatbotische Landingpages: Wie du deine Konkurrenz in den digitalen Staub schicken Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie KI Bibel, mit künstlicher Intelligenz Geld verdienen: Echte Fallbeispiele und Anleitungen zum Umsetzen Bewertung: 1 von 5 Sternen1/5Chatbotische Medien-Gestaltung leicht gemacht: Von der Idee zum viralen Hit Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKI-Innovationen: Wie die Technologie die Grenzen verschiebt Künstliche Intelligenz verstehen und nutzen: Ein AI-Buch Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenWissen statt Glauben!: Das Weltbild des neuen Humanismus Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKünstliche Intelligenz: Die vierte industrielle Revolution Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenEinstieg ins Machine Learning: Grundlagen, Prinzipien, erste Schritte Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDigitalotopia: Sind wir bereit für die (R)Evolution der Wirklichkeit? Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKünstliche Intelligenz in Sozialen Medien Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRoboter im Alltag: Maschinen (beinahe) wie Menschen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Rezensionen für Markov-Zufallsfeld
0 Bewertungen0 Rezensionen
Buchvorschau
Markov-Zufallsfeld - Fouad Sabry
Kapitel 1: Markov-Zufallsfeld
Ein Markov-Zufallsfeld (MRF), ein Markov-Netzwerk oder ein ungerichtetes grafisches Modell ist eine Sammlung von Zufallsvariablen mit einer Markov-Eigenschaft, die durch einen ungerichteten Graphen in den Bereichen Physik und Wahrscheinlichkeit dargestellt werden kann. Anders ausgedrückt: Ein zufälliges Feld hat nur dann Markov-Eigenschaften, wenn es bestimmte Eigenschaften erfüllt. Die Idee wurde im Sherrington-Kirkpatrick-Rahmen entwickelt.
In Bezug auf die Abhängigkeitsdarstellung ist ein Markov-Netzwerk oder Markov-Zufallsfeld (MRF) mit einem Bayes'schen Netzwerk vergleichbar, wobei der Hauptunterschied darin besteht, dass Bayes'sche Netzwerke gerichtet und azyklisch sind, während Markov-Netzwerke ungerichtet und potenziell zyklisch sind. Aus diesem Grund kann ein Markov-Netzwerk Abhängigkeiten darstellen, die ein Bayes'sches Netzwerk nicht darstellen kann (z. B. zyklische Beziehungen), während das Gegenteil nicht der Fall ist (z. B. induzierte Abhängigkeiten). Ein Markov-Zufallsfeld kann entweder einen endlichen oder einen unendlichen zugrunde liegenden Graphen haben.
Das Hammersley-Clifford-Theorem besagt, dass für eine geeignete (lokal spezifizierte) Energiefunktion ein Gibbs-Maß nur dann zur Darstellung eines Zufallsfeldes verwendet werden kann, wenn die gemeinsame Wahrscheinlichkeitsdichte der Zufallsvariablen streng positiv ist. Das Ising-Modell dient als paradigmatisches Beispiel für ein Markov-Zufallsfeld, und in diesem Zusammenhang wurde das Markov-Zufallsfeld erstmals vorgestellt.
Bei einem ungerichteten Graphen G=(V,E) bildet eine Menge von Zufallsvariablen, {\displaystyle X=(X_{v})_{v\in V}} die indiziert sind V , ein Markov-Zufallsfeld in Bezug darauf, G ob sie die lokalen Markov-Eigenschaften erfüllen:
Alle Paare nicht-kollinearer Variablen sind in Bezug auf alle anderen Variablen bedingt unabhängig, gemäß der paarweisen Markov-Eigenschaft:
{\displaystyle X_{u}\perp \!\!\!\perp X_{v}\mid X_{V\setminus \{u,v\}}}Die lokale Markov-Eigenschaft besagt, dass eine gegebene Variable aufgrund ihrer unmittelbaren Umgebung bedingt unabhängig von jeder anderen Variablen ist:
{\displaystyle X_{v}\perp \!\!\!\perp X_{V\setminus \operatorname {N} [v]}\mid X_{\operatorname {N} (v)}}wobei {\textstyle \operatorname {N} (v)} die Menge der Nachbarn von v ist und {\displaystyle \operatorname {N} [v]=v\cup \operatorname {N} (v)} die geschlossene Nachbarschaft von v ist.
Die globale Markov-Eigenschaft besagt, dass bei einer trennenden Teilmenge von Variablen zwei beliebige Teilmengen von Variablen bedingt unabhängig sind:
X_A \perp\!\!\!\perp X_B \mid X_Swobei jeder Pfad von einem Knoten in A zu einem Knoten in B durch S .
Die Global Markov-Eigenschaft übertrifft die Local Markov-Eigenschaft, die wiederum die paarweise Markov-Eigenschaft übertrifft. (die verknüpften Variablen nur Wahrscheinlichkeiten ungleich Null geben).
Die folgende Formulierung macht die Verbindung zwischen den drei Markov-Merkmalen kristallklar:
Paarweise: Für alle {\displaystyle i,j\in V} , die nicht gleich oder benachbart sind, {\displaystyle X_{i}\perp \!\!\!\perp X_{j}|X_{V\setminus \{i,j\}}} .
Lokal: Für alle {\displaystyle i\in V} und {\displaystyle J\subset V} nicht enthaltenden oder angrenzenden i , {\displaystyle X_{i}\perp \!\!\!\perp X_{J}|X_{V\setminus (\{i\}\cup J)}} .
Global: Für alle {\displaystyle I,J\subset V} , die sich nicht kreuzen oder angrenzen, {\displaystyle X_{I}\perp \!\!\!\perp X_{J}|X_{V\setminus (I\cup J)}} .
Markov-Zufallsfelder, die entsprechend den Cliquen des Netzwerks faktorisiert werden können, werden häufig verwendet, da die Markov-Eigenschaft einer beliebigen Wahrscheinlichkeitsverteilung schwierig zu ermitteln sein kann.
Bei einer gegebenen Menge von Zufallsvariablen {\displaystyle X=(X_{v})_{v\in V}} sei P(X=x) die Wahrscheinlichkeit einer bestimmten Feldkonfiguration x in X .
Das heißt, P(X=x) ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Zufallsvariablen X den bestimmten Wert annehmen x .
Da X eine Menge ist, sollte die Wahrscheinlichkeit von x so verstanden werden, dass sie in Bezug auf eine gemeinsame Verteilung der {\displaystyle X_{v}} .
Wenn diese Fugendichte über die Cliquen von faktorisiert werden kann G :
P(X=x) = \prod_{C \in \operatorname{cl}(G)} \phi_C (x_C)und X bildet dann ein Markov-Zufallsfeld in Bezug auf G .
Hier {\displaystyle \operatorname {cl} (G)} ist die Menge der Cliquen von G .
Betrachtet man nur maximale Cliquen, bleibt das Konzept unverändert.
Die Funktionen {\displaystyle \phi _{C}} werden manchmal als Faktorpotentiale oder Cliquenpotentiale bezeichnet.
Beachten Sie jedoch, dass widersprüchliche Terminologie verwendet wird: Das Wort Potenzial wird oft auf den Logarithmus von {\displaystyle \phi _{C}} angewendet.
In Anbetracht dessen hat die Mechanik des Zufalls {\displaystyle \log(\phi _{C})} eine direkte Interpretation als die potentielle Energie einer Konfiguration {\displaystyle x_{C}} .
Es ist möglich, ein einfaches Beispiel für eine MRF zu entwerfen, die nicht auf einem 4-Knoten-Zyklus mit bestimmten unendlichen Energien faktorisiert, d.h.
probabilistische Nullsummenkonfigurationen, der Fall, der es den unendlichen Energien erlaubt, auf den vollständigen Graphen auf zu wirken V .
Wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft, werden MRFs faktorisiert:
Nach dem Hammersley-Theorem muss die Dichte von Clifford positiv sein.
Ein Sehnengraph (durch Äquivalenz zu einem Bayes'schen Netzwerk)
Ein Faktordiagramm des Netzwerks kann erstellt werden, wenn seine Scheitelpunkte faktorisiert wurden.
Jedes positive Markov-Zufallsfeld kann als Exponentialfamilie in kanonischer Form mit Merkmalsfunktionen geschrieben werden f_{k} , so dass die Vollgelenkverteilung als
P(X=x) = \frac{1}{Z} \exp \left( \sum_{k} w_k^{\top} f_k (x_{ \{ k \}}) \right)wobei die Notation
w_k^{\top} f_k (x_{ \{ k \}}) = \sum_{i=1}^{N_k} w_{k,i} \cdot f_{k,i}(x_{\{k\}})Partitionsfunktion, und Z ist nur ein Punktprodukt über Feldkonfigurationen hinweg:
Z = \sum_{x \in \mathcal{X}} \exp \left(\sum_{k} w_k^{\top} f_k(x_{ \{ k \} })\right).Hier {\mathcal {X}} bezeichnet die Menge aller möglichen Zuweisungen von Werten zu allen Zufallsvariablen des Netzwerks.
In der Regel sind die Feature-Funktionen f_{k,i} so definiert, dass sie Indikatoren für die Konfiguration der Clique sind, d.h.
f_{k,i}(x_{\{k\}}) = 1 if x_{\{k\}} entspricht der i-ten möglichen Konfiguration der k-ten Clique und 0 sonst.
Das obige Cliquenfaktorisierungsmodell ist äquivalent zu diesem, wenn N_k=|\operatorname{dom}(C_k)| die Kardinalität der Clique ist und das Gewicht eines Merkmals f_{k,i} dem Logarithmus des entsprechenden Cliquenfaktors entspricht, d.h.
w_{k,i} = \log \phi(c_{k,i}) , wobei c_{k,i} die i-te mögliche Konfiguration der k-ten Clique ist, d.h.
Der i-te Wert im Bereich der Clique C_{k} .
Das Gibbs-Maß ist ein anderer Name für die Wahrscheinlichkeit P.
Nur wenn alle Cliquenfaktoren ungleich Null sind, kann ein Markov-Feld als logistisches Modell ausgedrückt werden, d.h.
Wenn keinem der Elemente von {\mathcal {X}} eine Wahrscheinlichkeit von 0 zugewiesen ist.
Dies ermöglicht den Einsatz von Methoden aus der Matrixalgebra, z.
Matrixspuren sind proportional zu Logarithmus von Determinanten, durch die Inzidenzmatrix des Graphen, um eine Matrixdarstellung des