Die 50 besten Fang- und Versteckspiele - eBook
Von Norbert Stockert
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Rezensionen für Die 50 besten Fang- und Versteckspiele - eBook
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Buchvorschau
Die 50 besten Fang- und Versteckspiele - eBook - Norbert Stockert
Geisterjäger
iconSpiele für die
Zusammenarbeit
icon1 Kettenfangen
Ein Spieler ist als Fänger im Spielfeld unterwegs. Fängt er einen anderen, so nehmen sich die beiden an der Hand. Schlagen sie einen weiteren Spieler ab, so schließt sich dieser ihnen an; es entsteht eine Dreierkette, die nicht auseinanderreißen darf. Abschlagen können aber nur die beiden Außenspieler mit ihrer jeweils freien Hand. Wird nun ein weiterer Spieler „einverleibt", so teilt sich die Kette in zwei Fängerpaare. Dies geht so lange weiter, bis der letzte Mitspieler gefangen ist.
Variation
Die Kette teilt sich nicht, sondern jeder abgeschlagene Spieler schließt sich an, sodass die Kette immer länger wird, bis auch der letzte freie Spieler dranhängt.
Diese Kette kann nicht nur durch Abschlagen, sondern auch durch Einkreisen fangen.
Hinweis
Das Spiel ist recht anspruchsvoll: es erfordert Abstimmung unter den Kettengliedern und Rücksicht, denn die Kette kann nicht schneller sein als ihr langsamstes Glied.
icon2 Brückenfangen
Die Spieler finden sich zu zweit zusammen und halten sich an der Hand. Ein Spielerpaar ist Fänger. Paare, die von ihnen abgeschlagen werden, bleiben auf der Stelle stehen und machen eine Brücke: sie stellen sich gegenüber, heben die Arme und fassen sich an den Händen. Sie werden wieder frei, wenn ein anderes Paar unter ihnen durchläuft.
Man kann zusätzlich festlegen, dass ein Paar, das sich unter einer Brücke befindet, nicht abgeschlagen werden darf.
Schwerstarbeit für das Fängerpaar, da immer wieder bereits abgeschlagene Paare frei werden! Es kann daher sinnvoll sein, dass ihnen nach einiger Zeit ein zweites Paar hilft.
icon3 Eisbär und Pinguine
Im Spiel ist so manches möglich, was in der realen Welt nicht passieren kann; so auch hier, wo sich Eisbären und Pinguine begegnen.
Der „Eisbär ist der Fänger; schlägt er einen „Pinguin
ab, so erstarrt dieser: er bleibt auf der Stelle