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Die 50 besten Spiele zum Austoben - eBook
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eBook112 Seiten24 Minuten

Die 50 besten Spiele zum Austoben - eBook

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Über dieses E-Book

Damit Kinder nach Phasen erhöhter Konzentration und Anspannung wieder zu ihrem körperlich-seelischen Gleichgewicht finden, brauchen sie viel Bewegung! 50 originelle Bewegungsspiele zum Auspowern, die nebenbei noch Geschicklichkeit und Körperwahrnehmung fördern. Altersstufe: 4 bis 8 Jahre
SpracheDeutsch
HerausgeberDon Bosco Medien
Erscheinungsdatum1. Jan. 1900
ISBN9783769880496
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    Buchvorschau

    Die 50 besten Spiele zum Austoben - eBook - Andrea Erkert

    in der ruhe liegt die kraft sprichworticon

    Spiele zum Tanzen

    icon

    1 Wer macht was vor?

    Ein Kind holt sich ein Chiffontuch. Zum Rhythmus der Tanzmusik tanzen alle Kinder frei durch den Raum. Begegnet dem Kind mit dem Tuch ein anderes, erhält dieses das Tuch. Dieses Kind sucht sich ein neues Kind, dem es schließlich das Tuch übergibt. Auf diese Weise wird das Tanzspiel so lange weitergeführt, bis die Spielleitung die Musik stoppt. Dasjenige Kind, das gerade das Tuch in den Händen hält, macht eine Bewegung vor, indem es sich z. B. wie ein Hampelmann bewegt oder einfach um die eigene Achse dreht. Alle übrigen Kinder machen die Bewegung nach. Sobald die Musik wieder einsetzt, wird das Tanzspiel mit dem Tuch fortgesetzt.

    Material

    flotte Tanzmusik, ein Chiffontuch

    icon

    2 Trommel-Stopp

    Alle Kinder bis auf eines stehen im Kreis. Dieses Kind holt sich eine Handtrommel und stellt sich in die Kreismitte. Zum Rhythmus des Trommelspiels laufen alle Kinder im Uhrzeigersinn hintereinander her. Allerdings nur so lange, bis das Kind zu trommeln aufhört. In diesem Moment bleiben alle Kinder wie versteinert stehen. Dasjenige Kind, das besonders schnell reagiert, erhält eine weitere Handtrommel. Zum Rhythmus des gemeinsamen Trommelspiels, laufen nun alle Kinder im Kreis herum. Sobald jedoch das gemeinsame Trommelspiel verstummt, bleiben alle Kinder stehen. Wer besonders schnell reagiert, erhält eine weitere Handtrommel. Ist diese Spielrunde beendet, fängt das Spiel mit nur einem Trommel-Kind von vorn an.

    Material

    drei Handtrommeln

    icon

    3 Tiger- oder Ententanz?

    Die Kinder werden in zwei gleich große Gruppen aufgeteilt. Die eine Hälfte der Kinder verteilt sich im Raum und überlegt sich jeweils ein Tier. Während sich nun die Kinder aus der ersten Gruppe, z. B. als Tiger, Hund oder gar Springmaus im Takt der Musik durch den Raum bewegen, ahmt die zweite Gruppe die Bewegungen nach und versucht herauszufinden, welche Tiere die Kinder darstellen. Sobald die Spielleitung die Musik stoppt, bleiben alle Kinder stehen. Wer weiß wohl, wie

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