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Die 50 besten Gruppenspiele - eBook
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eBook124 Seiten29 Minuten

Die 50 besten Gruppenspiele - eBook

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Über dieses E-Book

Eine Auswahl der bewährten Spiele von Josef Griesbeck im Pocket-Format: Das Büchlein passt in jede Tasche und liefert LeiterInnen von Kinder- oder Jugendgruppen in jeder Lage passende, witzige und spannende Spiele für alle Gruppengrößen!
SpracheDeutsch
HerausgeberDon Bosco Medien
Erscheinungsdatum1. Jan. 1900
ISBN9783769880304
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    Buchvorschau

    Die 50 besten Gruppenspiele - eBook - Josef Griesbeck

    in der ruhe liegt die kraft sprichworticon

    Spiele zum Vertrautwerden

    icon

    1 Das Vierecken-Spiel

    Die Teilnehmer stehen verteilt im Raum. Die Spiel­lei­tung bittet darum, sich eine Ecke in diesem Raum zu entscheiden. Zum Beispiel zum Thema „Womit verbringst du momentan die meiste Zeit?":

    Wer die meiste Zeit für Schule bzw. Beruf einbringt, geht in die Ecke 1

    Wer die meiste Zeit für Freizeit hat: Ecke 2

    Wer die meiste Zeit mit der Familie verbringt: Ecke 3

    Wer die meiste Zeit im Freundeskreis, in der Paar­beziehung verbringt: Ecke 4

    Wenn alle ihre Position gefunden haben, können kleine Statements oder Interviews laufen.

    Variationen für Kinder

    Was gefällt dir im Fernsehen zur Zeit am meisten?

    Wo möchtest du später einmal am liebsten wohnen (Stadt, Land, Ausland, Zuhause)?

    Wo hältst du dich am liebsten auf (Zuhause, Natur, Stadt, Freibad)?

    icon

    2 Reporter-Spiel

    Alle sind eingeladen, Reporter zu spielen. Dazu wird ein Aufgabenbogen verteilt. Dann geht die Suche nach Personen los, auf die etwas zutreffen kann. Rechts außen wird immer der Name eingeschrieben.

    Beispiele

    Ist guter Tänzer, gute Tänzerin

    War schon einmal auf dem Eifelturm

    Ist Vegetarier/-in

    Ist Fußballfan

    Fährt ein großes Auto

    Ist Science-Fiction-Anhänger/-in

    Mag gerne Spinat essen

    Hat mehr als ein Geschwisterkind

    icon

    3 Prognosis

    Am besten sitzen alle Teilnehmer im Kreis. Nehmen wir an, Armin beginnt. Er bringt eine Aussage und nennt dann drei Entscheidungsmöglichkeiten.

    Zum Beispiel: Risikosport muss zusatzversichert werden.

    1. Bin dafür

    2. Das finde ich übertrieben

    3. Mir ist das egal

    Armin legt nun eine Hand hinter seinen Rücken und zeigt mit seinen Fingern, welche Entscheidung er getroffen hat. Wenn er für 1 ist, zeigt er einen Finger usw.

    Alle Anwesenden zeigen nun offen ihre Prognose und zwar, was ihrer Meinung nach Armin getippt hat. Sie zeigen also entweder einen Finger, zwei oder drei. Armin löst nun die Prognose, indem er seine Hand nach vorne zeigt.

    icon

    4 Mein Name ist Jutta

    Die Spielleitung beginnt, hält dabei eine Blume in der Hand und sagt: „Ich heiße Astrid und behaupte, dass dies eine Blume ist." Dann erklärt sie: „Jetzt gebe

    ich diese Blume im Kreis an Carsten weiter. Carsten soll sagen: „Ich heiße Carsten; Astrid und Carsten ­behaupten, dass dies eine Blume ist.

    So geht es reihum weiter. Das bedeutet, dass die nächste Person schon drei Namen hintereinander nennen muss.

    Es wird bald klar werden, dass dem Letzten im Kreis eine schwere Aufgabe bevor steht. Besonders in Spiel­kreisen unter 10 Personen kann auch zweimal die Runde gemacht

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