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Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook.
Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook.
Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook.
eBook62 Seiten21 Minuten

Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook.

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Über dieses E-Book

Kurze Spiele, in den Unterricht eingestreut, unterstützen das soziale Miteinander unter den Schüler*innen und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Pocket bietet Ihnen die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima.

- Soziales Lernen für die 8- bis 12-Jährigen
- Für Grundschule und weiterführende Schule
- Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband fördern
- Spiele zum Kennenlernen, zur Wahrnehmung und mit Bewegung
- 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket
- Für mehr Wir-Gefühl in der Klasse
SpracheDeutsch
HerausgeberDon Bosco Medien
Erscheinungsdatum18. März 2020
ISBN9783769881080
Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook.

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    Buchvorschau

    Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook. - Norbert Stockert

    in der ruhe liegt die kraft sprichworticon

    Spiele zur Wahrnehmung der anderen

    1 Begrüßungsprozession

    Alle sitzen im Stuhlkreis. Die Spielleitung begrüßt namentlich und mit Handschlag ihren linken Nachbarn. Dieser erwidert den Gruß. Danach steht die Spielleitung auf und begrüßt den nächsten Spieler auf diese Weise. Der bereits begrüßte Spieler schließt sich an und begrüßt seinen direkten Nachbarn ebenfalls namentlich und mit Handschlag.

    So geht es weiter und jeder, der begrüßt wurde, reiht sich in die „Begrüßungsprozession" ein. Das geht so lange, bis alle Sitzenden begrüßt wurden, bis also jeder jeden begrüßt – und wahrgenommen – hat.

    2 Schlüsselkönig

    Es wird ein Stuhlkreis gebildet, der einen Stuhl weniger enthält, als Teilnehmer mitspielen. In der Mitte des Stuhlkreises steht ein Spieler als „Schlüsselkönig" mit einem Schlüsselbund in der Hand. Er begrüßt einen Spieler namentlich mit Handschlag. Dieser Spieler erwidert den Gruß. Nun begrüßen beide jeweils einen anderen Spieler. Jeder, der begrüßt wurde, steht auf und begrüßt jeweils einen weiteren Sitzenden. Irgendwann lässt der Schlüsselkönig den Schlüsselbund fallen. Das ist das Signal für alle, sich schnell einen freien Platz zu suchen. Wer keinen Platz mehr findet, ist der neue Schlüsselkönig in der nächsten Runde.

    Material

    Schlüsselbund

    3 Klasse(n)-Wahrnehmung

    Die Spieler sitzen im Stuhlkreis und drehen sich mit dem Stuhl nach außen. Jeder braucht ein Blatt Papier und einen Stift. Die Spielleitung stellt nun Fragen, die sich auf die Klasse als Ganzes beziehen.

    Beispiele

    „Wie viele von euch haben etwas Rotes an?"

    „Wie viele Mädchen sitzen im Kreis?"

    „Wie viele von euch tragen eine Brille?"

    „Wie viele von euch haben blonde Haare?"

    Nach jeder Frage schreiben alle die Antwort auf, die ihnen richtig erscheint. Sind alle Fragen beantwortet, drehen sie sich

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