Entdecken Sie Millionen von E-Books, Hörbüchern und vieles mehr mit einer kostenlosen Testversion

Nur $11.99/Monat nach der Testphase. Jederzeit kündbar.

Die 50 besten Hör-Spiele - eBook
Die 50 besten Hör-Spiele - eBook
Die 50 besten Hör-Spiele - eBook
eBook65 Seiten22 Minuten

Die 50 besten Hör-Spiele - eBook

Bewertung: 0 von 5 Sternen

()

Vorschau lesen

Über dieses E-Book

Das Hören dient nicht alleine der Schallaufnahme. Es ist auch zentral wichtig für die Kommunikation mit anderen und erfordert erhöhte Aufmerksamkeit und Konzentration. Für den schulischen Erfolg ist ein gut entwickelter Hörsinn von großer Bedeutung. Das Pocket bietet die 50 besten Spiele zur Förderung des Hörsinns im Entwicklungszeitraum von 4 bis 8 Jahren. Da gibt es Suchspiele und Spiele zum Richtungshören, Spiele mit Musik, zum genauen Hinhören, Hör-Geschichten und lustige Spiele für größere Gruppen. Ebook.
SpracheDeutsch
HerausgeberDon Bosco Medien
Erscheinungsdatum25. Juli 2018
ISBN9783769880991
Die 50 besten Hör-Spiele - eBook

Ähnlich wie Die 50 besten Hör-Spiele - eBook

Ähnliche E-Books

Spiele & Aktivitäten für Sie

Mehr anzeigen

Ähnliche Artikel

Rezensionen für Die 50 besten Hör-Spiele - eBook

Bewertung: 0 von 5 Sternen
0 Bewertungen

0 Bewertungen0 Rezensionen

Wie hat es Ihnen gefallen?

Zum Bewerten, tippen

Die Rezension muss mindestens 10 Wörter umfassen

    Buchvorschau

    Die 50 besten Hör-Spiele - eBook - Juliane Buneß

    in der ruhe liegt die kraft sprichworticon

    Suchspiele und Spiele zum Richtungshören

    1 Fledermaus jagt Beute

    Die Spielleitung erzählt: „Fledermäuse orientieren sich, indem sie Schallwellen abgeben. Anhand des Schalls, der zurückgeworfen wird, ‚hören‘ sie ein Hindernis und können so auch Nahrung (z.B. Insekten) aufspüren."

    Die Kinder bilden nun einen Kreis. Zwei Kinder befinden sich in der Mitte und haben je zwei Stöcke in der Hand. Ein Kind spielt die Fledermaus und hat die Augen verbunden, das andere Kind ist die „Beute. Die „Fledermaus gibt „Schallwellen ab, indem das Kind immer wieder die Stöcke aneinanderschlägt. Das andere Kind antwortet auf die gleiche Weise. So ortet die „Fledermaus ihre „Beute" und fängt sie.

    Material

    vier Stöcke, Augenbinde

    2 Weckersuche

    Die Spielleitung stellt einen tickenden Wecker auf eine bestimmte Zeit ein und versteckt ihn in einem Raum. Ist kein tickender Wecker vorhanden, kann auch eine Eieruhr verwendet werden. Die Kinder betreten den Raum und die Spielleitung erklärt, dass der Wecker eine „Zeitbombe" ist, die sie innerhalb der vorgegebenen Zeit finden müssen.

    Falls die Bombe „hochgehen" sollte, müssen die Kinder eine vorher festgelegte Aufgabe erfüllen, z.B. ein Lied singen oder etwas aufräumen. Gelingt es ihnen jedoch, den Wecker zu finden, bevor er klingelt, bekommen sie eine Belohnung oder die Spielleitung erfüllt eine von den Kindern festgelegte Aufgabe. Die Suche kann beliebig oft wiederholt werden.

    Material

    tickender Wecker oder Eieruhr

    3 Wo ist es?

    Die Spielleitung nimmt im bekannten Umfeld der Kinder Geräusche auf (z.B. Zug, Auto, Stimmen, geräuschvolle Spielgeräte, Wasserrauschen, Toilettenspülung). Die Kinder werden in zwei Gruppen aufgeteilt und alle bekommen ein Geräusch nach dem anderen vorgespielt. Die Gruppe, die jeweils zuerst errät, wo das Geräusch aufgenommen wurde, bekommt einen Punkt.

    Tipp

    Hat die Spielleitung keine Zeit oder Möglichkeit, bekannte

    Gefällt Ihnen die Vorschau?
    Seite 1 von 1