Mythor 12: Der Wolfsmann
Von Horst Hoffmann
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Über dieses E-Book
Nachdem der Lichtbote die Welt sich selbst überlassen hatte, begannen die Kräfte des Bösen, die sich nach ihrer entscheidenden Niederlage in die Dunkelzone geflüchtet hatten, wieder zu erstarken. Inzwischen greifen sie aus der Dunkelzone, einem Ring kosmischer Trümmer, der die Welt umgibt und in eine Nord- und eine Südhälfte teilt, an und beeinflussen bereits weite Teile der nördlichen Länder und deren Bewohner.
Das gilt besonders für die Caer, ein Kriegsvolk, das im Auftrag der dunklen Mächte einen Eroberungsfeldzug beginnt und seine Nachbarn mit Feuer und Schwert heimsucht.
Im Verhältnis zu den Horden der Caer ist die Zahl derer, die auf Seiten der Lichtwelt gegen die Mächte des Dunkels kämpfen, erschreckend gering. Eigentlich ist es nur ein Häuflein Tapferer und Unverzagter, das angeführt wird von Mythor, dem Sohn des Kometen.
Mythor, der auf seiner Suche nach Althars Wolkenhort erneut Lockwergen, die Geisterstadt, betritt, begegnet dort einem Gegner, der ein Rudel von reißenden Bestien anführt. Dieser Gegner ist DER WOLFSMANN ...
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Rezensionen für Mythor 12
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Buchvorschau
Mythor 12 - Horst Hoffmann
Nr. 12
Der Wolfsmann
von Horst Hoffmann
Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt
Die Mächte der Finsternis, die einstmals die Welt beherrschten, bis sie vom Lichtboten zurückgedrängt wurden, sind wieder auf dem Vormarsch.
Nachdem der Lichtbote die Welt sich selbst überlassen hatte, begannen die Kräfte des Bösen, die sich nach ihrer entscheidenden Niederlage in die Dunkelzone geflüchtet hatten, wieder zu erstarken. Inzwischen greifen sie aus der Dunkelzone, einem Ring kosmischer Trümmer, der die Welt umgibt und in eine Nord- und eine Südhälfte teilt, an und beeinflussen bereits weite Teile der nördlichen Länder und deren Bewohner.
Das gilt besonders für die Caer, ein Kriegsvolk, das im Auftrag der dunklen Mächte einen Eroberungsfeldzug beginnt und seine Nachbarn mit Feuer und Schwert heimsucht.
Im Verhältnis zu den Horden der Caer ist die Zahl derer, die auf Seiten der Lichtwelt gegen die Mächte des Dunkels kämpfen, erschreckend gering. Eigentlich ist es nur ein Häuflein Tapferer und Unverzagter, das angeführt wird von Mythor, dem Sohn des Kometen.
Mythor, der auf seiner Suche nach Althars Wolkenhort erneut Lockwergen, die Geisterstadt, betritt, begegnet dort einem Gegner, der ein Rudel von reißenden Bestien anführt. Dieser Gegner ist DER WOLFSMANN ...
Die Hauptpersonen des Romans
Mythor – Der Kämpfer des Lichts bekommt es mit dem Wolfsmann zu tun.
Sadagar, Nottr und Kalathee – Mythors Gefährten.
Corchwll – Ein Sohn der Finsternis.
Nyala – Die Prinzessin soll Corchwlls Gefährtin werden.
Drundyr – Ein Priester der Caer.
1.
Caer!
Der Anblick war ein Schock; er wischte die Müdigkeit von der strapaziösen »Reise« in die Berge des Nordens von den Gefährten und ließ ihren Atem stocken.
Caer in Lockwergen! In der Stadt ohne Leben!
Noch hatten sie sie nicht gesehen. Mythor griff nach Kalathees Arm und zog sie schnell mit sich in den Schatten eines Hauseingangs. Nottr und Steinmann Sadagar hatten sich mit dem Rücken an die grauen Backsteine gepresst und folgten ihnen lautlos.
»Wir hätten einen Bogen um die Stadt machen sollen«, knurrte Nottr. Der Barbar aus den Wildländern schob den Kopf so weit vor, dass er die drei aus der Seitenstraße gekommenen Krieger gerade noch sehen konnte. »Wir hätten es wissen müssen! Erst haben sie die Stadt entseelt, und nun sind sie hier, um sie für sich in Besitz zu nehmen. Lass uns verschwinden, Mythor! Gegen eine Caer-Armee sind wir machtlos.«
Mythor schwieg. Er dachte an die finsteren Vorahnungen auf dem Weg hierher. Er hatte gespürt, dass irgendetwas auf ihn zukommen würde, so wie er vor der Ankunft in Lockwergen gespürt hatte, dass sie etwas Schreckliches, nicht Greifbares in der Hauptstadt Yortomens erwartete.
Was immer auch während ihrer Abwesenheit in Lockwergen geschehen war – er konnte sich nicht vorstellen, dass lediglich eine Caer-Armee erschienen war, um die wehrlose Stadt zu besetzen. Es musste mehr dahinterstecken. Wo Schiffe der Caer landeten, war zumeist auch einer ihrer Priester in der Nähe.
Sie befanden sich in den nördlichen Außenbezirken der Hafenstadt. Am Hafen und im Zentrum mochte es von Caer wimmeln.
Kalathee schmiegte sich schutzsuchend an Mythor. Sadagar hatte die Hände am Gürtel, in dem die Messer steckten. Der Steinmann blickte Mythor fragend an. Auch ihm war anzusehen, dass alles in ihm sich dagegen sträubte, sich noch einmal in der verlassenen Stadt umzusehen.
»Der Weg zu Althars Wolkenhort führt nicht durch Lockwergen, Mythor«, erinnerte er den Freund.
»Drudins Experiment«, sagte Mythor wie zu sich selbst. »Aus den Apathischen, die nicht mit den anderen Bürgern verschwanden, konnten wir nichts herausbringen.«
»Du meinst, dass die Caer in Drudins Auftrag hier sind?«, fragte Nottr leise. Die drei Krieger kamen langsam, einen Blick in jedes verlassene Haus werfend, die Straße herauf, die vom Stadtrand schnurgerade zum großen Marktplatz führte. Offensichtlich hatten sie den Auftrag, jeden Winkel der Stadt abzusuchen. »Dass der Oberschurke vielleicht selbst in Lockwergen steckt?«
In Nottrs Blick wechselte Angst mit Unternehmungslust. Drudin! Überall begegneten sie diesem Namen. Drudin war der höchste Priester in Caer, der Schlachtenlenker aus dem Hintergrund, der Statthalter der finsteren Mächte aus der Dunkelzone in der Welt des Lichts.
Mythor schüttelte den Kopf.
»Ich glaube es nicht, Nottr. Es würde nicht zu ihm passen. Aber es war zu erwarten, dass früher oder später Caer auf der Bildfläche erscheinen würden, um sich von dem zu überzeugen, was sie mit ihrer magischen Waffe erreicht haben. Vielleicht war die Entseelung der Stadt nur das Vorspiel zu etwas anderem.« Mythor spähte über Nottrs Kopf hinweg vorsichtig auf die Straße hinaus. Die Krieger waren nur noch einige Häuser entfernt und kamen näher. Immer verschwand einer von ihnen für einige Minuten in einem der verlassenen Gebäude, während die anderen die Straße im Auge behielten.
»Wir müssen wissen, was hier geschieht.«
Sadagar seufzte. Nottr fluchte unterdrückt.
»Bitte nicht, Mythor«, flehte Kalathee. »Lass uns fliehen, solange noch Zeit ist!«
»Wir haben die Zeit nicht mehr«, antwortete der Dunkelhaarige scheinbar ruhig. »Wir können nicht mehr auf die Straße, ohne von ihnen gesehen zu werden. Und in wenigen Minuten sind sie hier.«
»Ich könnte ...«, begann Nottr, doch Mythor winkte ab. Immer noch litt der Lorvaner unter seinem schändlichen Verrat an den Gefährten. Er würde sich für sie opfern, um wiedergutzumachen, was er getan hatte – vielleicht auch, um Kalathee endgültig vergessen zu können.
»Hör auf damit, Nottr«, flüsterte Mythor. »Niemandem wäre damit gedient, wenn wir dich verlören. Vergiss endlich, was in den Bergen geschah.« Er bedeutete den Freunden zu schweigen. Das nächste Haus. Die Caer kamen weiter heran. Ihre Schritte waren das einzige Geräusch in der Geisterstadt. Keine Stimmen, keine Rufe. Die anderen Caer-Trupps mussten weit weg sein. Die Gefährten wären ihnen ahnungslos in die Arme gelaufen, hätten sie die drei Krieger nicht rechtzeitig gesehen, die ebenso wenig wie sie in die Stadt passten. Alles, was lebte, war ein Fremdkörper in dieser Insel des Schweigens.
Weit genug weg ...
Mythor wandte sich an Sadagar.
»Du hast lange nicht mehr gezaubert, wie du das nennst. Kannst du die drei Caer mit einem Trick in den Hausflur locken?«
»Ich habe lange nicht mehr gezaubert, wie du das nennst«, flüsterte Sadagar, nicht gerade begeistert von Mythors Vorschlag.
»Nur ein paar plumpe Tricks, um sie fürs erste zu verwirren, so dass sie nicht gleich nach den anderen schreien. Wir verstecken uns hier und überwältigen sie, wenn du Hilfe brauchst.« Lächelnd fügte Mythor hinzu: »Wir passen schon auf, dass dir nichts passiert.«
Sadagar verstand. Und die Aussicht darauf, ein paar stolze Caer narren zu können, ließ ihn zaghaft nicken.
»Allerdings könnten sie mich kennen.« Er blickte an seiner Kleidung herab. »Nicht viele Männer laufen so herum wie ich.«
»Ich sagte doch, dass wir aufpassen. Beschwöre den Kleinen Nadomir, sage ihnen, dass du ihre Zukunft voraussagen kannst – was weiß ich. Die Caer sind empfänglich für Magie.«
Und können bestimmt besser als alle anderen zwischen echter und falscher Magie unterscheiden, las er in Sadagars Blick. Doch wieder nickte der Steinmann.
»Fahrna, wie sehr fehlst du mir«, seufzte er halblaut. Er grinste gequält. »Ich will's versuchen, aber versprechen kann ich nichts.«
»Das erwartet niemand von dir«, sagte Mythor.
Der Steinmann holte tief Luft, rückte sich die Samtjacke zurecht und holte einen kleinen Beutel aus seiner Innentasche, den er im Ärmel verschwinden ließ.
Dann trat er aus dem Schatten des Eingangs.
*
Die Caer sahen ihn sofort. Einen Augenblick standen sie wie erstarrt da, dann fuhren ihre Arme mit den Schwertern in die Höhe. Einer von ihnen drehte sich um und legte die Hände an den Mund, wie um etwas zu brüllen. Sadagar rief schnell:
»Haltet ein, stolze Krieger von Caer! Es ist eine Fügung der Götter, dass ich euch fand, bevor die Geister, die ihr heraufbeschwort, auch euch verschlingen konnten!«
Der mit den Händen am Mund drehte sich langsam um. Die beiden anderen waren mit schnellen Schritten bei Sadagar und bedrohten ihn mit den Schwertern.
Sadagar zwang sich dazu, sich nicht umzudrehen, um sich zu vergewissern, dass die Gefährten ihm Rückendeckung gaben. Er hätte sie nicht sehen können – allenfalls verraten. Er musste dies allein durchstehen.
Unmerklich bewegte er die Finger der linken Hand. Eine schwarze Rauchwolke schien ihn im nächsten Augenblick einzuhüllen. Die Caer wichen einen Schritt zurück.
Ihre Mienen waren unverändert finster, als der Spuk vorbei war. Andere wären bei dem