Mythor 113: Das Feuer der Zeit
Von Paul Wolf
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Gegenwärtig befinden sich der Sohn des Kometen und seine Gefährten, zu denen inzwischen auch Fronja, die ehemalige Erste Frau von Vanga, zählt, inmitten der Schattenzone, wo sie mehr als einmal nur mit knapper Mühe einem schrecklichen Schicksal entgingen.
Nachdem selbst Darkon, der Herr der Finsternis, mit seinem Plan, den Sohn des Kometen durch Nottr ermorden zu lassen, gescheitert ist, hat Mythor mit seiner Schar Carlumen betreten, die fliegende Stadt des legendären Caeryll.
Dieses einstige Gefährt des Lichts ist jedoch zum Spielball dunkler Kräfte geworden. Im Leib der Schlange Yhr hat Carlumen eine Irrfahrt in phantastische Bereiche angetreten, die jenseits aller menschlichen Erfahrungen liegen.
Ein solcher Bereich ist auch DAS FEUER DER ZEIT ...
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Buchvorschau
Mythor 113 - Paul Wolf
Nr. 113
Das Feuer der Zeit
von Paul Wolf
Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt
Mythor, der Sohn des Kometen, begann seinen Kampf gegen die Mächte des Dunkels und des Bösen in Gorgan, der nördlichen Hälfte der Welt. Dann, nach einer relativ kurzen Zeit des Wirkens, in der er dennoch Großes vollbrachte, wurde der junge Held nach Vanga verschlagen, der von den Frauen beherrschten Südhälfte der Lichtwelt. Und obwohl in Vanga ein Mann nichts gilt, verstand Mythor es nichtsdestoweniger, sich bei den Amazonen Achtung zu verschaffen und den Hexenstern zu erreichen, wo er endlich mit seiner geliebten Fronja zusammenkam.
Gegenwärtig befinden sich der Sohn des Kometen und seine Gefährten, zu denen inzwischen auch Fronja, die ehemalige Erste Frau von Vanga, zählt, inmitten der Schattenzone, wo sie mehr als einmal nur mit knapper Mühe einem schrecklichen Schicksal entgingen.
Nachdem selbst Darkon, der Herr der Finsternis, mit seinem Plan, den Sohn des Kometen durch Nottr ermorden zu lassen, gescheitert ist, hat Mythor mit seiner Schar Carlumen betreten, die fliegende Stadt des legendären Caeryll.
Dieses einstige Gefährt des Lichts ist jedoch zum Spielball dunkler Kräfte geworden. Im Leib der Schlange Yhr hat Carlumen eine Irrfahrt in phantastische Bereiche angetreten, die jenseits aller menschlichen Erfahrungen liegen.
Ein solcher Bereich ist auch DAS FEUER DER ZEIT ...
Die Hauptpersonen des Romans
Mythor – Der Sohn des Kometen im Feuer der Zeit.
Sadagar – Der Steinmann erwacht zu neuem Leben.
Tertish – Die Todgeweihte im Totenreich.
Taurond – Ein Riesenkind kehrt heim.
Gapolo, Nyala und O'Marn – Die Toten prüfen Mythor.
1. Buch
Der Fährmann
1.
Und es sprach Darkon, der Herr der Finsternis, zur Schlange des Bösen:
»Yhr ... Yhr! Es war vor neun Menschenaltern, dass du Carlumen in deinen Bann gezwungen hast, und so lange schon hältst du Caerylls Fliegende Stadt in deinem magischen Griff. Nicht gelang es dir, diese Bastion zu zerstören und ihre Verteidiger zu töten, aber ebenso wenig war es diesen möglich, ihre Festung dem Dunkel deines Körpers zu entreißen und ins Licht zurückzuführen.
Du hast auf meinen Befehl eine Brücke von hier, dem tiefsten Grund der Schattenzone, nach stong-nil-lumen geschlagen, von wo aus die Kreise der Finsternis über die Welt des Kriegers Gorgan gezogen werden sollen. Über diese Brücke sollte er gehen – dieser Mythor, der sogenannte Sohn des Kometen –, auf dass er von seinem besten Freund, Nottr, auf dem Altar der Finsternis geopfert werde.
Es ist nicht gelungen, du hast versagt, Yhr ...
Nun will ich dich nicht schimpfen noch strafen.
Du trägst Carlumen noch immer in deinem Körper, der sich durch viele jenseitige und diesseitige Bereiche windet. Mach dir das zunutze, nimm Carlumen mit all seinen Insassen auf eine Irrfahrt sondergleichen, zeige ihnen all die Schrecken, wie sie sie noch nie erlebten, lass sie leiden, wie Sterbliche vor ihnen noch nie zuvor gelitten haben.
Halte sie in Schach, und halte mir vor allem diesen Mythor vom Leib, damit er meine Kreise nicht stört. Denke nur nicht, dass ich diesen Niemand fürchte. Ich könnte ihn zerquetschen, aber ich habe andere Pläne mit ihm; ich möchte mein Spiel mit ihm spielen, ihn nach einem langen Leidensweg ans Ende allen Seins treiben. Sein Schicksal soll allen anderen Kämpfern des Lichts zur Mahnung gereichen.
Yhr, nun kommt deine Zeit. Als erstes sollst du Carlumen mit zu einer Fahrt auf dem Fluss Syx nehmen, wo der Fährmann des Todes sich ihrer annehmen kann.«
Und es schwieg der Herr der Finsternis für eine kurze Weile, bevor er folgende Beschwörung von sich gab:
»XATAN AXATA TAXAT ATAXA NATAX.«
Und es zischelte die Schlange Yhr die umgekehrte Beschwörung:
»NATAX ATAXA TAXAT AXATA XATAN.«
Dies waren machtvolle Worte. Worte von solcher Kraft, dass die Mächte der Finsternis sich von ihrer Verwirklichung den Sieg über die Lichtwelt erhofften.
*
Die Situation hatte etwas Beklemmendes an sich.
Mythor wurde die ganze Tragik erst allmählich bewusst, nachdem die erste Freude über das Wiedersehen mit Sadagar und die Tatsache, dass sich alles zum Guten zu wenden schien, sich allmählich legte.
Am Ende eines beschwerlichen Weges über die Dämonenleiter hatte er mit seinen Gefährten endlich Carlumen, des legendären Caerylls Fliegende Stadt, gefunden. Nun befand er sich in einem Raum, der die Kommandobrücke sein mochte, obwohl er so ganz anders war als die Brücke irgendeines Schiffes, das er kannte.
Und er stand Steinmann Sadagar gegenüber, von dem er sich schon vor weit mehr als einem Jahr getrennt hatte. Aber Sadagar rührte sich nicht. Er hatte die Hände in die Hüften gestemmt, und sein Gesicht zeigte einen leicht erbosten Ausdruck. Er wirkte insgesamt wie versteinert.
Mythor fragte wieder:
»Ist das die wahre Bedeutung, ein Steinmann zu sein?«
Mythor blickte sich nach den beiden Männern um, die ihn hierher geführt hatten. Aber der ibserische Held Mokkuf und sein Waffenträger Hukender waren nicht mehr da. Und sie hatten Taurond mit sich genommen, jenes Riesenkind, das mit seinen etwa vier Jahren bereits sechs Fuß und zwei Handbreit groß war.
Er war mit Sadagar allein, und der Steinmann schwieg und rührte sich nicht.
Die Brücke war acht Schritt breit und deren zehn lang. Gegenüber jener Tür, durch die Mythor eingetreten war, gab es zwei große Bogenfenster. Durch diese konnte er den Mahlstrom der Schattenzone sehen, einen rasenden Wirbel aus düsteren Nebelschleiern, durch den Carlumen gerissen wurde. Darkon, der Herr der Finsternis, hatte Mythor wissen lassen, dass die Schlange Yhr Carlumen mit auf eine Irrfahrt sondergleichen nehmen würde.
Der Blick durch die beiden Frontfenster erweckte den Eindruck, als würde die Fliegende Stadt in rasender Fahrt durch einen endlosen Tunnel aus Finsternis stürzen.
Mythor wandte sich einem runden Tisch zu, der in der Mitte des Raumes stand. Er hatte einen Durchmesser von zwei Schritt, und seine Oberfläche zierte ein goldener siebenzackiger Stern. Seine Ecken und alle Schnittpunkte waren mit Runen bezeichnet. Diese Zeichen waren ihm vertraut. Drei davon – die zwei ineinander verschlungenen Halbbögen, das Sonnensymbol und das Fünfeck – fanden sich auch auf der Klinge seines Gläsernen Schwertes Alton. Die anderen glaubte er vom Hexenstern von Vanga her zu erkennen. Er zählte die Zeichen, es waren einundzwanzig.
21 – die Zahl des Lebens und der Lichtwelt!
Über dem siebenzackigen Stern mit den sich überkreuzenden Schenkeln drehte sich ein Pendel an einer Schnur. Es handelte sich um eine kürbisgroße Kugel mit einer Spitze, die nach unten wies.
Mythor schwindelte, als er den Lauf des Pendels über den goldenen Stern verfolgte. Dabei hatte er das Gefühl, dass die Spitze der Kugel auf ihrer Kreisbahn die Runen in einer bestimmten Folge passierte.
»Das Steuerpendel ... es zeigte den Pulsschlag meines Lebens an ...«
Mythor zuckte beim Klang der Stimme zusammen, die sich aus einer Folge knisternder Laute zusammensetzte. Er wirbelte zu Sadagar herum, doch der stand unbeweglich an der einen Wand, rechts von der Tür.
»Der Nykerier spricht aus mir«, erklang wieder die knisternde Stimme. Sie kam von der anderen Seite, von der gegenüberliegenden Wand.
Mythor wandte sich in diese Richtung, und erst jetzt erkannte er, dass diese Wand gänzlich aus Kristallen bestand. Das Kristallgebilde schien auf einmal von innen zu leuchten, erstrahlte immer heller, und das Licht brach sich vielfach in den unzähligen Flächen.
»Wer spricht da?«, fragte Mythor mit belegter Stimme.
Ihm war auf einmal, als sehe er durch die Kristalle eine Gestalt – einen Mann mit einem eisgrauen Vollbart und einer ebensolchen Mähne. Seine Augen glitzerten im Feuer der Kristalle.
»Caeryll«, kam es von der Kristallwand, und es schien, als würden sich dabei die Lippen unter dem Vollbart der Erscheinung bewegen.
Mythor war nun ganz sicher, dass er sich das alles nicht nur einbildete. Er sah nun unter den Kristallen einen Mann in voller Lebensgröße, mit breiten Schultern, kräftigen Armen und muskulösen Schenkeln. Sein Körper stand im krassen Gegensatz zu seinem uralt wirkenden Gesicht. Er war gerüstet wie ein Krieger.
»Du bist Caeryll?«, fragte Mythor ungläubig. »Wie kannst du nach so langer Zeit noch am Leben sein?«
»Das soll dir der Nykerier erklären«, kam wieder die Stimme. »Mir ist es zu dumm, mich immer zu wiederholen.«
Mythor war jetzt sicher, dass die Stimme durch die Schwingungen der Kristalle erzeugt wurde, in die Caerylls Gestalt eingebettet war. Er ging näher, aber die Gestalt wurde dadurch nur verschwommener.
»Wieso nennst du Sadagar einen Nykerier?«,