Atlan - Das absolute Abenteuer
Von Peter Terrid, Hans Kneifel, William Voltz und
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Über diese Serie
Doch es kommt anders. Zwar setzt die SOL ihre lange Reise fort, aber ihr Ziel ist nicht das von Atlan erhoffte. Der Hantelraumer erreicht schließlich Chail, die Heimat von Akitar. Dessen Volk wird angeblich von den rattenähnlichen Roxharen unterdrückt und missbraucht. Atlan, Bjo Breiskoll und der Magnide Wajsto Kolsch brechen mit der CAMELOT zu einem Erkundungsflug auf - und müssen auf Chail notlanden.
Titel in dieser Serie (13)
- Atlan - Das absolute Abenteuer 2: Schergen der SOL
2
Am Ende des vierten Jahrtausends, weitab von der Erde: Die riesige SOL ist in der Gewalt eines unbekannten Gegners. Der über sechs Kilometer lange Koloss gilt seit Jahrhunderten als verschollen. Die rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord betrachten das Schiff längst als ihre Heimat. Doch jetzt droht der Untergang ... Nur ein Mann kann die SOL noch retten: Atlan, der uralte Arkonide. Über Jahrtausende hinweg stand er der Menschheit als Ratgeber und Freund zur Seite, jetzt muss er für die SOL kämpfen. Seine ersten Schritte an Bord der SOL enden im Chaos. Atlan muss erkennen, dass die vor ihm liegenden Herausforderungen weit größer sind als angenommen. Doch ihm bleibt keine Wahl. Wenn er seinen kosmischen Auftrag erfüllen und die SOL einer neuen Bestimmung zuführen will, muss er sich allen Gefahren stellen ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 1: Raumschiff SOL in Not - Leseprobe
1
Seit 1969 durchlebt Atlan, der unsterbliche Arkonide, in der ATLAN-Serie Abenteuer in Heftromanen, in Taschenbüchern, Hörbüchern und Hardcover-Bänden. Dabei beginnt seine Geschichte lange bevor er als Perry Rhodans Freund der Menschheit hilft und die Geschicke vieler außerirdischer Völker beeinflusst. Er wird Thronfolger des gewaltigen Sternenreiches der Arkoniden und verbringt seine Kindheit im Zentrum der Macht, im legendären Kristallpalast. Doch Mord und Intrigen treiben ihn bald hinaus in die Weiten des Alls und an die Brennpunkte interstellarer Konflikte. Schließlich steht er mitten im Fokus unfassbarer Wesen, die in ihm einen Auserwählten sehen. Sie betreuen ihn mit Aufgaben wie keinen Menschen je zuvor. Ein Zellaktivator verleiht Atlan über Jahrtausende die relative Unsterblichkeit, er trägt die Last und zugleich den Lohn eines Lebens, das über zahllose Generationen währt. Er liebt schöne Frauen und den sinnlichen Genuss, aber er ist auch ein Stratege in schrecklichen Weltraumschlachten. Er lernt die Vielfalt des Lebens in fernen Galaxien kennen, er sieht Kriege und Wunder, und nicht zuletzt ist er der Namensgeber des versunkenen Atlantis auf der Erde ... Am 17. Januar 2013 ist es endlich so weit! An diesem Tag lösen wir einen lang gehegten Wunsch vieler unserer Leser ein, die phantastischen SOL-Abenteuer der ATLAN-Serie erneut zu veröffentlichen. Die Titelbilder stammen von Arndt Drechsler, seit Jahren der Illustrator für ATLAN schlechthin. Diese Leseprobe enthält einen Ausschnitt aus dem ersten Band der neuen Serie. Wir laden Sie ein, Atlan auf seiner schwierigsten Mission zu begleiten. Er muss die Menschen an Bord der SOL retten, um einen Auftrag von kosmischer Bedeutung zu erfüllen. Wir wünschen Ihnen schon jetzt viel Vergnügen bei der Lektüre dieser Leseprobe! Die Perry Rhodan Redaktion
- Atlan - Das absolute Abenteuer 1: Raumschiff SOL in Not
1
Am Ende des vierten Jahrtausends, weitab von der Erde: Ein riesiges Raumschiff rast antriebslos auf eine Sonne zu. Es ist die SOL, ein sechs Kilometer langer Koloss, der seit Jahrhunderten unterwegs ist. Die rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord betrachten die SOL längst als Heimat. Doch jetzt droht der Untergang ... Nur ein Mann kann das Schiff noch retten: Atlan erreicht auf unfassbare Weise die SOL. Über Jahrtausende hinweg stand er der Menschheit zur Seite und half ihr beim Vorstoß in das Universum. Nun steht er vor seiner größten Aufgabe: Um einen Auftrag von kosmischer Bedeutung zu erfüllen, muss er die Menschen an Bord retten und die SOL aus ihrer Not befreien ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 3: Der Katzer
3
Am Ende des vierten Jahrtausends: Die SOL, ein über sechs Kilometer langes Raumschiff, ist in der Gewalt eines unbekannten Gegners. Den rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord, für die das Schiff längst zur Heimat geworden ist, droht der Untergang ... Nur ein Mann kann die SOL noch retten: Atlan. Der uralte Arkonide stand der Menschheit über Jahrtausende hinweg als Ratgeber und Freund zur Seite. Seine ersten Schritte an Bord der SOL enden aber im Chaos. Atlan wird von mächtigen Gegnern gejagt und muss erkennen, dass die vor ihm liegenden Herausforderungen weit größer sind, als angenommen. Welche Ereignisse sind geschehen, die die SOL zu einem Ort des Chaos gemacht haben? Atlan erkämpft sich das Logbuch des Raumschiffs und liest. Ein Kapitel befasst sich mit einem seltsamen Mann - diesen Mann nennt man den Katzer ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 4: Logbuch der SOL
4
Am Ende des vierten Jahrtausends: Die SOL, ein über sechs Kilometer langes Raumschiff, befindet sich in der Gewalt eines unbekannten Gegners. Bereits seit Jahrhunderten verschollen, ist es unterwegs in die Unendlichkeit. Die rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord betrachten das Schiff längst als ihre Heimat. Doch jetzt droht ihnen der Untergang ... Nur Atlan, der uralte Arkonide, kann die SOL noch retten. Über Jahrtausende hinweg stand er der Menschheit als Ratgeber und Freund zur Seite. Die chaotischen Verhältnisse an Bord des Schiffes zwingen den Arkoniden, das Leben eines Gejagten zu führen. Die Situation verschärft sich weiter, als plötzlich ein fremdes Schiff auftaucht und die SOL angreift. Der Arkonide nimmt den Kampf auf - doch allein hat er keine Chance ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 6: Stadt der Freien
6
Am Ende des vierten Jahrtausends: Die SOL, ein über sechs Kilometer langes Raumschiff, ist in der Gewalt eines unbekannten Gegners. Den rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord drohen Tod und Vernichtung durch den mysteriösen Quader. Das Generationenraumschiff wird darüber hinaus von einem Traktorstrahl gefangen gehalten. Nur ein Mann kann die SOL noch retten: Atlan. Gemeinsam mit den Schläfern, einer Gruppe von besonders befähigten Solanern, dringt der uralte Arkonide in den Quader ein. Kurz darauf erkennen er und seine Gefährten, dass eine weitere Gefahr von Mausefalle VII ausgeht. Von dort aus wird der Traktorstrahl gesteuert; jene heimtückische Macht, die die SOL demontieren möchte. Verzweifelt suchen Atlan und seine Gefährten nach einem Ausweg aus der Falle ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 5: Welt der Roboter
5
Am Ende des vierten Jahrtausends: Die SOL, ein über sechs Kilometer langes Raumschiff, ist in der Gewalt eines unbekannten Gegners. Den rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord drohen Tod und Vernichtung durch den mysteriösen Quader. Nur ein Mann kann die SOL noch retten: Atlan. Seit einiger Zeit weilt der uralte Arkonide, der seit Jahrtausenden für die Menschheit eintritt, an Bord der SOL. Mithilfe der Schläfer versucht er, gegen den unheimlichen Feind anzutreten - die Gefährten dringen in das Innere des Quaders vor. Doch der diktatorische Herrscher der SOL verfolgt seine eigenen finsteren Pläne. Bösartige Intrigen bringen den Arkoniden und seine Freunde einmal mehr in tödliche Gefahr ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 7: Flucht der Solaner
7
Am Ende des vierten Jahrtausends: Die SOL, ein über sechs Kilometer langes Raumschiff, ist in der Gewalt eines unbekannten Gegners. Den rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord drohen Tod und Vernichtung durch den mysteriösen Quader. Das Generationenraumschiff wird darüber hinaus von einem Traktorstrahl gefangen gehalten. Gemeinsam mit den Schläfern, einer Gruppe von besonders befähigten Solanern, dringt Atlan in den Quader ein. Kurz darauf erkennen er und seine Gefährten, dass eine weitere Gefahr vom Planeten Mausefalle VII ausgeht. Von dort aus wird der Traktorstrahl gesteuert. In der Stadt der Verlorenen hofft Atlan im Kampf gegen den mysteriösen Herrn der Kuppeln einen Verbündeten zu finden: Y'Man. Nur mit ihm kann es gelingen, die SOL vor ihrem Schicksal zu bewahren ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 8: Die Basiskämpfer
8
Am Ende des vierten Jahrtausends: Die SOL, ein über sechs Kilometer langes Raumschiff, ist in der Gewalt eines unbekannten Gegners. Den rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord drohen Tod und Vernichtung durch den mysteriösen Quader. Das Generationenraumschiff wird darüber hinaus von einem Traktorstrahl gefangen gehalten. Nur Atlan kann die SOL noch retten. Während der unsterbliche Arkonide und seine Mitstreiter auf dem Planeten Mausefalle VII in die Gewalt des Herrn in den Kuppeln geraten, spitzen sich die Ereignisse auf dem Hantelraumer zu. Die Mutanten Sternfeuer und Federspiel nehmen auf ihre Weise den Kampf gegen die SOLAG, ein komplexes Kastensystem unter der Führung von Chart Deccon auf. Derweil erreicht die SOL Mausefalle VII und droht von den Robotkommandos des Herrn in den Kuppeln demontiert zu werden ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 11: Emotion-Schock
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Die Gefahr, die der SOL im Osath-System drohte, existiert nicht mehr. Atlan und seinen Gefährten ist es gelungen, die Demontage des Hantelraumers zu verhindern, den Zugstrahl abzuschalten und den Herrn in den Kuppeln vom Unrecht seines Tuns zu überzeugen. Dadurch wähnt sich der unsterbliche Arkonide seinem Ziel ein großes Stück näher. Nun kann er die SOL endlich nach Varnhagher-Ghynnst führen und den Auftrag der mächtigen Kosmokraten erfüllen. Doch einmal mehr kommt alles anders. Zwar setzt die SOL ihre lange Reise fort, doch ihr Ziel ist nicht Varnhagher-Ghynnst!
- Atlan - Das absolute Abenteuer 9: Herr in den Kuppeln
9
Am Ende des vierten Jahrtausends: Das Generationenraumschiff SOL befindet sich noch immer in der Gewalt des geheimnisvollen Herrn in den Kuppeln. Rund 100.000 Menschen und Außerirdische an Bord müssen scheinbar hilflos mitansehen, wie das Schiff von Robotern demontiert wird. Ihnen selbst droht das lebenslange Exil auf einer fremden Welt. Nur Atlan, der uralte Arkonide, kann die SOL noch retten. Mit Hilfe der sogenannten Schläfer nimmt er den ungleichen Kampf gegen den mächtigen Gegner auf. Atlan und seine Gefährten setzen auf dem Planeten Mausefalle VII alles daran, das drohende Unheil aufzuhalten. Gleichzeitig wehren sich die Menschen der SOL gegen ihr Schicksal - die finale Schlacht um den Hantelraumer beginnt ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 10: Das Gesetz der Erbauer
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Am Ende des vierten Jahrtausends: Der unsterbliche Arkonide Atlan hat das Generationenraumschiff SOL im letzten Moment vor der drohenden Demontage durch den Herrn in den Kuppeln bewahrt. Doch die Gefahr für die rund 100.000 Menschen und Außerirdischen an Bord ist noch nicht vorbei. Nach wie vor wird die SOL von einem starken Energiestrahl im Mausefalle-System festgehalten. Zudem herrschen an Bord des Hantelraumers furchtbare Zustände. Die Mitglieder des komplexen Kastensystems SOLAG sind nicht bereit, ihren jahrzehntelang durch Gewalt und Unterdrückung zementierten Machtanspruch aufzugeben, weshalb Atlan einmal mehr eingreifen muss ...
- Atlan - Das absolute Abenteuer 12: Das Rätsel von Chai
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Die Gefahr, die der SOL im Osath-System drohte, existiert nicht mehr. Atlan und seinen Gefährten ist es gelungen, die Demontage des Hantelraumers zu verhindern, den Zugstrahl abzuschalten und den Herrn in den Kuppeln vom Unrecht seines Tuns zu überzeugen. Dadurch wähnt sich der unsterbliche Arkonide seinem Ziel ein großes Stück näher. Nun kann er die SOL endlich nach Varnhagher-Ghynnst führen und den Auftrag der Kosmokraten erfüllen. Doch es kommt anders. Zwar setzt die SOL ihre lange Reise fort, aber ihr Ziel ist nicht das von Atlan erhoffte. Der Hantelraumer erreicht schließlich Chail, die Heimat von Akitar. Dessen Volk wird angeblich von den rattenähnlichen Roxharen unterdrückt und missbraucht. Atlan, Bjo Breiskoll und der Magnide Wajsto Kolsch brechen mit der CAMELOT zu einem Erkundungsflug auf - und müssen auf Chail notlanden.
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