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Der Bärenzauberer (Clan der Bären Band 4): Fantasy-Saga
Der Bärenzauberer (Clan der Bären Band 4): Fantasy-Saga
Der Bärenzauberer (Clan der Bären Band 4): Fantasy-Saga
eBook394 Seiten4 Stunden

Der Bärenzauberer (Clan der Bären Band 4): Fantasy-Saga

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Über dieses E-Book

Wie ist das Gefühl zu beschreiben, wenn die ganze Welt weiß, dass du es warst, der sie gerettet hat? Stolz? Selbstverliebtheit? Das Wissen um die eigene Grandiosität, während alle anderen zur gesichtslosen Masse verschwimmen? Kein Wort der Welt kann das beschreiben, was tatsächlich passiert ist. Denn anstatt als Retter gefeiert zu werden, erntete Leg Ondo nur Spott. Die Wesenheit, die den Planeten lenkt, hat den Totems und den wenigen auserwählten Menschen, die darüber Bescheid wissen, verboten, über den Kampf zwischen den Dämonen und den Drachen zu sprechen. Und nun fragt sich die ganze Welt, für welche Verdienste der Clan der Braunbären seine unglaublichen Begünstigungen erhalten hat. Wäre es nicht angebracht, ihn von dem Podest zu stürzen, das er erklommen hat?

Doch selbst damit könnte man leben, wäre da nicht noch eine andere Sache: die mehrstufigen Wettkämpfe, die alle drei Imperien aussöhnen sollen. Wie kommt es, dass Leg Ondo auch hier wieder seine Hände im Spiel hat?
SpracheDeutsch
HerausgeberMagic Dome Books
Erscheinungsdatum18. Mai 2023
ISBN9788076930643
Der Bärenzauberer (Clan der Bären Band 4): Fantasy-Saga

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    Buchvorschau

    Der Bärenzauberer (Clan der Bären Band 4) - Vasily Mahanenko

    Zusammenfassung von Band 1

    Der dreißigjährige Erzmagier Ischar-Mor, aus der Rasse der Walge, aufrecht gehender Echsen, wird zum Tode verurteilt. Für den Versuch, den Imperator zu stürzen, wird er seiner Erinnerungen an alle vorangegangenen Reinkarnationen beraubt und aus seiner Heimatwelt an einen Ort verbannt, an dem die Magie völlig unbekannt ist. Seine Henker haben dabei jedoch den Zufallsfaktor außer Acht gelassen. Zeitgleich mit seiner Verbannung findet in einer anderen Welt ein Ritual zur Beschwörung einer Seele statt. Der einzige Sohn des Oberhaupts des in Ungnade gefallenen Clans der Braunbären ist von einem Baum gestürzt und steht an der Schwelle zum Tod. Obwohl sie sich der Risiken bewusst sind, wenden sich die Clananführer an ihren Schutzgeist. Dieser extrahiert die stärkste Seele aus dem Universum, die er erreichen kann. Und so verwandelt sich der Walg in den fünfzehnjährigen Menschenjungen Leg Ondo. In seiner neuen Welt existiert Magie zwar, doch Leg kann sie nicht nutzen. Erst mit sechzehn Jahren erlernen die Menschen bei ihrer Initiation die Anwendung ihrer magischen Fähigkeiten. Wunder werden den Totems zugeschrieben, jenen Schutzgeistern, die ihrem jeweiligen Clan Macht und zwei oder drei magische Fähigkeiten gewähren. Außerdem gibt es auf dem Planeten sogenannte Kraftsteine, einzigartige Bodenschätze, die magische Kräfte verleihen können.

    Ein halbes Jahr später gerät Leg bei einem Wettkampf der Clans für Jugendliche, die sich auf die Initiation vorbereiten, mit seiner Gruppe in einen Hinterhalt der Goblins, der Ureinwohner des Planeten. Alle Freunde des Jungen werden dabei getötet, nur ihm gelingt es, zu überleben. Leg hat gelernt, die von Kraftsteinen ausgehenden magischen Linien zu manipulieren und besiegt mit ihrer Hilfe den Kommandanten des Goblintrupps. Der Junge bereitet sich auf einen Kampf um Leben und Tod vor, doch da kommt unerwartet Hilfe. Und zwar in Gestalt von Lando Slick, dem sechsten Sohn des Imperators, der sich aus unerfindlichen Gründen am Rande des Imperiums aufhält. Lando schenkt Leg einen Pfeilwerfer, eine für geächtete Clans eigentlich verbotene Waffe. Als Gegenleistung für sein Geschenk fordert der Vertreter des Vipernclans von Leg, für ein Jahr in seinen Dienst zu treten. Der Junge hat nicht das Recht, diesen Vorschlag abzulehnen. Aus Gründen, die nur ihm selbst bekannt sind, schickt Lando den Sohn seines Erzfeindes an eine der teuersten und prestigeträchtigsten Schulen – zur Vorbereitungsklasse der Akademie des imperialen Palasts. Im Zuge seiner Reise wird Leg klar, dass der Clan der Braunbären der Entwicklung im Rest der Welt in katastrophalem Ausmaß hinterherhinkt. Mit Kraftsteinen betriebene Maschinen, Autos, Züge, Gebäude, sogar die Kleidung – selbst die nächstgelegene Provinzstadt versetzt den Jungen in ehrfürchtiges Staunen. Doch er macht auch eine unangenehme Entdeckung: In den Städten herrscht ein grauenhafter Gestank, als würde die Kanalisation nicht funktionieren. Die Bewohner sind so sehr an den Geruch gewöhnt, dass sie ihn nicht mehr bemerken, aber für Leg ist er eine unwillkommene und unerklärliche Überraschung.

    Der Zug, in dem Leg reist, wird überfallen. Eine Gruppe von Banditen verübt einen Mordanschlag auf Ulma Reloit, die Anführerin der Panther, des zweitstärksten Clans des Imperiums. Doch dank seiner Fähigkeit, Kraftlinien zu manipulieren, gelingt es Leg, die alte Dame zu retten, wodurch er unwissentlich die Pläne einer Geheimorganisation mit dem Namen „Scharlachrotes Band" durchkreuzt.

    An der Akademie lernt Leg zwei seiner Klassenkameraden kennen: Elrin und Chad. Das gemeinsame Training bringt die Jugendlichen einander näher und bald schließen sie Freundschaft. Nach einem Regelverstoß werden die Freunde zur Strafe in die Kanalisation geschickt, ein System spezieller Übungsschächte zur Erprobung ihrer Fähigkeiten und zum Sammeln wichtiger Ressourcen für die Akademie. Vor dem Abstieg unter die Erde lernen die Jungen zwei Mädchen kennen: Liara und Belis. Die Schüler der Vorbereitungsklasse schließen sich zusammen und steigen zur dritten Tiefebene hinab. Belis besitzt eine Karte der Kanalisation und hofft dort auf reiche Beute. Niemand ahnt, dass diese Ebene von riesigen, oktopus-ähnlichen Ungeheuern bevölkert ist. Ein ungleicher Kampf beginnt, und nur dank seiner Fähigkeit, Kraftlinien zu manipulieren, kann Leg seine Freunde retten.

    In der Kanalisation findet Leg außerdem eine Statuette aus einem blutroten Material, einen der sieben Bogusch-Kristalle. Sein Fund wird beschlagnahmt, denn der Besitz einer solchen Kostbarkeit ist einfachen Schülern nicht erlaubt. Der Imperator erscheint an der Akademie, um sich persönlich beim Lebensretter einer seiner Enkelinnen zu bedanken. Leg ist gezwungen, dem Imperator den Kristall zu schenken. Dieser hebt im Gegenzug die Verbannung der Braunbären auf und ermöglicht ihnen damit die Weiterentwicklung. Lando Slick überreicht Leg einen kleinen Wegstein, der nach dem Prinzip der Teleportation funktioniert und es dem sechsten Thronerben ermöglicht, ihm jederzeit zu Hilfe zu kommen. Leg nutzt das Geschenk fast sofort. Einer seiner Freunde, Chad, wurde entführt. Der dunkelhäutige Junge ist der einzige überlebende Nachkomme des Clans der Grauen Elefanten, der einst über das Südliche Imperium herrschte. Chad hatte gehofft, an der Mirax, der imperialen Akademie des Nördlichen Imperiums, untertauchen zu können, wurde jedoch von dort entführt. Leg findet den Ort, an dem Chad festgehalten wird, doch dort lauern neue Gegner in Gestalt von Infernos. So werden Menschen genannt, die sich entschlossen haben, Mithril zu absorbieren, wodurch sie ihr menschliches Aussehen verlieren, aber enorme Kräfte gewinnen. Lando kann die Gefahr mit seinen Leuten eliminieren und Chad schließt sich Legs Familie an und gehört von nun an zum Clan der Braunbären.

    Doch die Ruhe währt nur kurz. Leg wird von Banditen überfallen, die es auf Ulma Reloit, die Anführerin des Pantherclans, abgesehen haben. Er setzt sich zur Wehr, nimmt einen Gefangenen und bringt diesen zur Residenz des zweitstärksten Clans des Imperiums. Ulma klärt den Jungen über die tatsächliche Situation auf: Ihre Gegner gehören zur Geheimorganisation „Scharlachrotes Band", die das Ziel hat, den Staat zu destabilisieren. Aus Dankbarkeit für ihre Rettung reist die alte Dame zusammen mit Leg in dessen Heimatdorf, um mit dem Clan der Braunbären einen Vertrag über den Abbau von Eisenerz abzuschließen. Leg nutzt die Gelegenheit, um sich mit dem Schamanen des Clans an das ehemalige Versteck eines weiteren Bogusch-Kristalls zu begeben und dieses zu zerstören. Wer die Statuette aus allen sieben Kristallen sein Eigen nennt, erhält Kenntnis über alle Mithril-Lagerstätten sowie die Kontrolle über alle Infernos und Engel, die nächsthöhere Stufe der modifizierten Menschen.

    Als Teil der Aufnahmeprüfung an der Akademie schreibt Leg einige Kapitel eines der beliebtesten Romane seiner früheren Welt nieder. Die Klassenbetreuerin ist begeistert von dem Text und bittet ihn, das Buch fertigzuschreiben. Leg stellt den Roman fertig und gewinnt damit einen Schreibwettbewerb. Er wird in den Palast eingeladen, wo er gemeinsam mit Liara den siebten und letzten Bogusch-Kristall findet, doch nach seiner Rückkehr an die Mirax wird sein Fund beschlagnahmt. Der Chef des Sicherheitsdiensts, der zugleich Lando Slicks älterer Bruder ist, will das Imperium nicht stärken, indem er ihm eine solche Kostbarkeit überlässt. Daher wird der siebte Kristall in ein Versteck außerhalb Reichweite der Bären und des „Scharlachroten Bandes" gebracht.

    Nachdem Leg das Schuljahr erfolgreich abgeschlossen und die verdiente Belohnung erhalten hat, reist er mit seinen Freuden in sein Heimatdorf, wo die Initiation stattfinden soll. Und zwar nicht nur Legs Initiation, sondern auch die von Chad und Elrin, die beschlossen hatten, dem Clan der Braunbären beizutreten. Unterwegs werden sie von einem Handlanger des „Scharlachroten Bandes" überfallen. Leg gelingt es, Lando Slick zu Hilfe zu rufen, und gemeinsam besiegen sie den Feind. Der Kampf zeigt, dass es in dieser Welt Menschen gibt, die Magie zu nutzen wissen, und diese neue Erkenntnis kann nicht ignoriert werden.

    Nach seiner Initiation wird Chad zu einem mächtigen Krieger und erhält vom Totem die Fähigkeit, Magie zu nutzen. Elrin wird zum Recken und erhält die Gabe, sich jede beliebige Fähigkeit anzueignen, die gegen ihn eingesetzt wird. Leg wird zum Magier, einem legendären und längst in Vergessenheit geratenen Wesen, das allein durch seinen Willen Magie erschaffen kann. Doch diese Gabe hat ihren Preis. Bevor er sie nutzen kann, steht Leg eine lange und gefährliche Reise ins Land der Goblins bevor.

    Die Frage ist nur: Werden sie ihn aufnehmen?

    Zusammenfassung von Band 2

    Das Erscheinen des Magiers in dieser Welt blieb nicht ohne Folgen. Jene Organisation, die danach strebte, nicht nur das Imperium, sondern den gesamten Planeten unter ihre Kontrolle zu bringen, startet sofort eine Suchaktion. Vor der Gefahr gewarnt, gelingt es Leg Ondo, das Kontrollgerät zu täuschen. Bei seiner Ankunft an der Akademie erfährt er jedoch, dass seine Freundin Liara Slick ebenfalls den Status eines Magiers erhalten hat. Sie verweigert die Kontrolle und versteckt sich an der Mirax, wohl wissend, dass man sie früher oder später entdecken wird. Der Clan der Schwarzen Raben, der die Akademie leitet, verhilft Leg und Liara zur Flucht, damit sie zu Sul’vars Altar reisen und zu vollwertigen Magiern werden können. Die Jugendlichen verstecken sich in der Kanalisation, einem Netz unterirdischer Höhlen, das den Untergrund der gesamten Stadt durchzieht. Hier entdeckt Leg einen Gestank verströmenden Mechanismus, der, von einem schwarzen Kristall genährt, Luft und Wasser mit einer toxischen Substanz verpestet. Leg zerstört das Gerät, ohne dessen Funktionsweise restlos zu durchschauen, und erhält unerwartet einen Teil seiner Erinnerungen an sein vorheriges Leben zurück.

    Einen weiteren Teil seiner Erinnerungen erlangt Leg in den Verliesen des Pantherclans wieder. Um aus der Stadt zu entkommen, haben die beiden Magier sich hilfesuchend an Ulma Reloit gewandt, das Oberhaupt dieses Clans. Diese stellt einen Wagen zur Verfügung, in dem die beiden Jugendlichen die Stadt verlassen. Zur selben Zeit fährt als Ablenkungsmanöver Ulmas Privatzug mit einem ihrer Leibwächter – dem Engel namens Schatten – und zwei Jugendlichen los.

    Dann geschehen zwei Dinge praktisch gleichzeitig: Der Zug wird von Schergen der Geheimorganisation unter der Leitung einer ihrer Anführer überfallen, und Leg und Liara erreichen die Grenze des Nördlichen Imperiums und müssen feststellen, dass es hier mit dem Auto kein Weiterkommen mehr gibt. Die Jugendlichen machen in einem Straßencafé halt, wo sie die schrecklichen Neuigkeiten erfahren: Die an das Westliche Imperium angrenzende Provinz Lestar wurde per Erlass des Imperators ohne jegliche Erklärung an die Westler abgetreten. Die Einwohner sind ständigen Angriffen durch furchterregende Kreaturen ausgesetzt, deren Aussehen an Werwölfe erinnert. Die Umsiedlung ist in vollem Gange. Fast alle Clans packen ihre Sachen und fliehen gemeinsam mit den verbleibenden Totems tiefer ins Nördliche Imperium, möglichst weit weg von Chaos und Vernichtung. Diejenigen, die zurückbleiben, werden von einer neuen Plage gequält: nächtliche Albträume, die zu echten Verletzungen und sogar zum Tod führen können. Diese Träume sind auch der Grund, weshalb die Einwohner der Provinz sich seit zwei Wochen kaum Schlaf gönnen.

    Leg beschließt, den Bedauernswerten zu helfen, und legt sich nachts auf die Lauer. Er trifft auf ein Rudel von zwölf mutierten Hunden. Irgendein Schinder hat die Tiere mit Mithril vollgepumpt und sie in Monster verwandelt. Leg vernichtet die Hunde, wird dabei aber selbst schwer verletzt. Das hinzugekommene Oberhaupt des Wildschweinclans überbringt Leg die aus den Hundekadavern gewonnene Beute – sechzig Kilogramm Mithril. Leg erinnert sich an die Fähigkeit der Hunde, Magie zu blockieren. Er führt an dem Metall Experimente durch und verwandelt es dabei versehentlich in „Bestienblut", eine gefährliche Substanz, hinter der die Goblins aus unerfindlichen Gründen her sind. Leg muss das Café und das dort lagernde Bestienblut verlassen.

    Von den Clans, die seine Hilfe im Kampf gegen die Mutantenhunde in Anspruch genommen haben, fordert Leg volle Vasallenschaft. Die Motive des jungen Mannes sind klar: Nach der Einverleibung durch das Westliche Imperium wird so ein Teil ihres Besitzes an den Clan der Braunbären übertragen. Die Totems stimmen den gestellten Bedingungen zu, und der Bär ernennt einen Fürsten, dessen Aufgabe es ist, die Arbeit aller untergeordneten Clans der Provinz zu koordinieren. Die Wahl fällt auf Chad Ondo, der kurzfristig von der Akademie in die Stadt Fasorg beordert wird, wo sich das Heiligtum des Wildschweinclans befindet.

    Leg findet die Ursache für die Albträume der Einwohner: Jemand hat das Trinkwasser vergiftet. Er steigt in die unterirdischen Wasserkanäle hinab, wo er sich mit einem Saboteur konfrontiert sieht. Jemand versucht, ihn zu töten. Ein Gerät mit einem schwarzen Kristall entpuppt sich als Quelle der Verschmutzung. Es ähnelt stark den Geräten, die in den anderen Städten die Luft verpesten. Leg zerstört das Gerät, stellt einen Teil seiner Erinnerungen wieder her und klettert zurück an die Oberfläche, wo ihn die unerfreuliche Nachricht von Liaras Entführung erwartet. Der Vater des Mädchens, der die Fähigkeit des Vipernclans genutzt hat, sich in den Versammlungssaal eines beliebigen Clans zu versetzen, erscheint und bittet Leg um Hilfe. Wie sich herausstellt, konnte Liara ihren Entführern entkommen und ist in die Hauptstadt zurückgekehrt, wo sie von den Wachen des Imperators gefangen gehalten wird.

    Leg willigt ein, zu helfen, doch zuvor führt er einen Vergeltungsschlag gegen den Gegner aus. Er begibt sich zu dessen Lager und vernichtet dort den Großteil der mutierten Hunde. Nachdem er das zurückgebliebene Mithril eingesammelt hat, kehrt Leg mithilfe seiner Fähigkeit „Rückkehr nach Hause" nach Turo, die Heimatstadt der Braunbären, zurück. Gemeinsam mit dem Anführer und dem Schamanen des Clans fasst Leg einen Plan. Liara soll mithilfe eines gefälschten Bogusch-Kristalls befreit werden, den ein Vorfahre der Familie Ondo vor langer Zeit erschaffen hat. Unterwegs in die Hauptstadt untersucht Leg die Struktur der Fälschung und kann so einen weiteren Kristall erschaffen, um garantiert das Interesse des Gegners zu wecken.

    Lando Slick eröffnet ihm, dass sein älterer Bruder Oswald Mitglied der Geheimorganisation „Scharlachrotes Band ist. Er lädt diesen zu sich ein, und es kommt zu einem Kampf zwischen Leg und Oswald, der ich als mächtiger Zauberer erweist. Leg geht siegreich daraus hervor und erfährt den Namen des Anführers des „Scharlachroten Bandes. Es handelt sich um Rikon, seit mehreren Generationen der Lehrmeister der Slicks. Mit der Hilfe von Liaras Vater, der Rikon von seinem Anwesen weglockt, kann Leg dort eindringen, findet Liara und trifft auf den Schatten, der zum Feind übergelaufen ist. Der Engel steht nun im Dienst Baschorgs, eines schrecklichen Dämons, der eine Welt nach der anderen auslöscht. Leg gelingt es, den Eid des Engels gegenüber Baschorg zu brechen, woraufhin er den Schatten als seinen Leibwächter einstellt. Leg nimmt fünf Bogusch-Kristalle an sich und gemeinsam mit Liara verlassen sie die Hauptstadt und brechen nach Fasorg auf.

    Doch bei ihrer Ankunft in der Heimatstadt des Wildschweinclans erwartet sie eine böse Überraschung. Die Stadt wird von den Truppen des Westliches Imperiums belagert. Leg kann den Feind überlisten. Er schnappt sich den Großteil von dessen Vorräten und tötet die Kommandanten der Belagerungsarmee. Auf dem Weg nach Fasorg trifft Leg auf Farg, einen der Anführer der Geheimorganisation, die die Weltherrschaft an sich reißen will. Er ist es auch, der Liara entführt hat, um sie Baschorg zu opfern. Er erhofft sich davon, eine Macht zu erlangen, die groß genug ist, um seinen eigenen Meister zu stürzen. Es kommt zu einem Kampf, den Leg für sich entscheidet. Farg gelingt die Flucht. Der junge Mann muss sich der schrecklichen Tatsache stellen, dass es in der Stadt nur noch etwa hundert Überlebende gibt.

    Leg erkennt, dass es keinen anderen Ausweg gibt, und organisiert einen Angriff auf das Lager des Feindes. Mithilfe seiner Magie und der Fähigkeiten des Schattens kann Leg erste Erfolge erzielen, doch plötzlich ändert sich das Kräfteverhältnis. Vor der Stadt erscheint ein Dämon. Er wurde von Farg beschworen, um Baschorg das Bestienblut zu überbringen. Leg kann den Dämon mithilfe der vom Bestienblut angelockten Goblins vernichten. Nach dem Kampf zerstören die Goblins die gefährliche Substanz, indem sie sie absorbieren, und greifen Leg an, da sie glauben, er diene zugleich den beiden größten Feinden dieser Welt: dem Dämon Baschorg und der Drachenbestie. Leg vernichtet die Goblins, doch sofort tritt ein neuer Gegner auf den Plan: Farg beweist, dass er tatsächlich ein Zauberer ist. Er blockiert Leg und führt Liaras Initiation als Magierin durch, um sie anschließend sofort zu opfern. Doch der alte Zauberer hat die wahre Macht der Magierin unterschätzt und wird von ihr besiegt.

    Eine unbekannte Wesenheit, der alle Totems dieser Welt untertan sind, nimmt Liara mit, um sie auszubilden, und verleiht Leg den Titel eines „Helden". Als solcher muss er seinen eignen Willen aufgeben und die ihm übertragenen Aufgaben ausführen. Der Bär tritt für Leg ein, indem er erklärt, dem Jungen bleibe noch fast ein ganzes Jahr, um Magier zu werden und der immerwährenden Sklaverei zu entkommen. Die Wesenheit willigt ein und übergibt Leg eine Krone, das Symbol des Helden, das es ihm ermöglicht, Kreaturen, die Baschorg oder der Bestie dienen, eindeutig zu identifizieren.

    Leg weiß, dass die Zeit knapp ist. Bevor er sein siebzehntes Lebensjahr vollendet, muss er alle seine Probleme gelöst haben. Denn er verspürt nicht die geringste Lust, für alle Ewigkeit zum willenlosen Sklaven zu werden, der fremde Aufträge ausführt.

    Zusammenfassung von Band 3

    Der sechzehnjährige Leg Ondo, Sohn des Anführers des Clans der Braunbären, erhält eine neue Fähigkeit. Von nun an kann er Mithril oder Dämonenessenz in seiner Nähe spüren. Besonders erfreut ist Leg Ondo über diese neue Gabe jedoch nicht, denn gemeinsam mit ihr wurde ihm der Status eines „Helden verliehen, wodurch er zum willenlosen Sklaven der Wesenheit wurde, die er als „roten Nebel bezeichnet. Den wahren Namen des Wesens, das über die Welt herrscht, kennt Leg nicht, aber er macht sich Gedanken darüber, wie er dessen unerwünschte Gaben wieder loswird.

    Er stößt auf eine Mithrillagerstätte und entdeckt in einem Anwesen, wo Unbekannte einen Drakoniden züchten, eine Kreatur der Bestie. Leg greift an, gewinnt den Kampf und nimmt mehrere Gefangene. Er findet heraus, dass die südlichen Goblins hinter der Aufzucht der Drakoniden stecken. Doch der Kampf bleibt nicht ohne Folgen. Der junge Held ist schwer verwundet, seine Wirbelsäule ist gebrochen. Mithilfe der Fähigkeit „Rückkehr nach Hause" kann Leg dennoch zum Familiensitz des Clans der Braunbären zurückkehren. Die Ärzte stellen eine niederschmetternde Diagnose: Leg wird frühestens in zwei Monaten wieder laufen können. Die Vertreter des Vipernclans lassen sich davon jedoch nicht beeindrucken. Als der vierte Thronerbe Lando Slick erfährt, dass eine riesige Armee der westlichen Goblins auf die Hauptstadt zumarschiert, erkennt er sofort den Grund: In der Stadt befindet sich Bestienblut. Der Thronerbe fasst den Plan, die gefährliche Substanz mithilfe der neuen Fähigkeiten des Bärenschrecks, wie Lando Leg nennt, noch vor den Goblins zu finden und so die Hauptstadt zu retten.

    Doch bevor er sich auf die Suche nach dem Bestienblut machen kann, muss Leg die Stadt von den Luftverschmutzern säubern, die unangenehme Gerüche verbreiten. Dabei erbeutet der junge Mann acht Kristalle, die in der Lage sind, die innere Manareserve zu erhöhen, doch Lando Slick streicht seine Beute selbst ein. Dennoch erweist die Suche sich als nützlich. Leg gewinnt Erinnerungen an sein früheres Leben wieder, darunter auch an mehrere Zauber und Fähigkeiten.

    Die Zerstörung des Systems zur Luftverunreinigung bleibt jedoch nicht unbemerkt. Eine Geheimorganisation, angeführt von einem alten Zauberer, einem Schüler des letzten Magiers, der einst auf diesem Planeten lebte, beschließt, zurückzuschlagen. Unter ihrem Druck erlässt der Imperator ein Dekret, das alle Mitglieder des Clans der Braunbären zu Geächteten macht und dessen gesamte Führungsriege zum Tode verurteilt. Der offizielle Grund lautet, dass Informationen über das Mithrilvorkommen, das Leg entdeckt hat, zurückgehalten worden seien. Ulma Reloit, das Oberhaupt der Panther, erscheint in Lando Slicks Residenz, um ihn und Leg vor der drohenden Gefahr zu warnen. Ihre Gegner beschränken sich nicht darauf, durch den Imperator zurückzuschlagen, sondern lassen auch jegliche Beziehungen zum verstoßenen Clan verbieten. Sowohl finanzielle als auch soziale. Ulma erklärt sich bereit, Leg zur Flucht aus der Hauptstadt zu verhelfen, doch der junge Held hat eine Vermutung, wo das Bestienblut sich befinden könnte. Er lässt sich zu einer verlassenen Heizanlage bringen, wo er in einem Ofen tatsächlich die gefährliche Substanz findet.

    Immer noch an den Rollstuhl gefesselt leidet Leg unter seiner mangelnden Unabhängigkeit und nutzt das neue Wissen über Magie aus seinem früheren Leben, um eine Flugmaschine zu konstruieren. Dann fliegt er mit dem Bestienblut los, um den Vormarsch der Goblins auf die Hauptstadt zu stoppen. Die westlichen Goblins erkennen in Leg einen „Helden", einen Kämpfer der geheimnisvollen Wesenheit, der auch sie selbst dienen. Leg erzählt dem Anführer der Golbinarmee von den seltsamen Experimenten zur Aufzucht der Drakoniden, und dieser beschließt, dem jungen Mann bei der Suche nach den restlichen Unterschlupfen zu helfen. Unterwegs unterweist ein Schamane Leg in der Kunst der Maschinenkonstruktion — der Fähigkeit, komplexe magische Geräte aus kleinen Einzelteilen zu erschaffen. Der Unterricht beruht auf Gegenseitigkeit. Leg bringt dem Schamanen einige Zauber bei, die er aus seiner früheren Welt kennt. So erlangen die Goblins das Wissen über Schutzschilde und Waffen, die mächtig genug sind, das Kräfteverhältnis der Armeen an der Front gegen das Westliche Imperium erheblich zu verändern.

    Zu dieser Zeit gelingt weit im Süden einem der Anführer der Geheimorganisation ein Durchbruch. Er erschafft ein Portal zur Ursprungswelt der Dämonen — jener Welt, aus der ihr Meister, der große Baschorg, stammt. Durch das Portal gelangen ein höherer und mehrere mindere Dämonen auf den Planeten.

    Leg beschäftigt sich weiterhin mit der Maschinenkonstruktion. Mithilfe des vom Goblinschamanen erhaltenen Wissens erschafft er 50 Schutzamulette, Angriffsstäbe und mehrere Flugmaschinen für Späher. Als Leg bei der Konstruktion an seine Grenzen stößt, bricht er zusammen mit dem Schatten, seiner Beschützerin, zu den Goblins auf, die damit beschäftigt sind, die Provinz von den Drakoniden zu säubern. Doch das Wiedersehen mit den braunen Nicht-Menschen verläuft anders als erwartet. Die Goblins sind dabei, die Provinz auf dem schnellsten Weg zu verlassen. Ihr Schamane ist schwer verwundet. Drei rote Assassinen, die besten Killer des Planeten, haben die riesige Armee in die Flucht geschlagen. Dank einer neuen Taktik kann Leg zwei von ihnen vernichten, doch der dritte erweist sich als übermächtig. Der junge Held steht an der Schwelle zum Tod, doch bevor der Assassine seinen endgültigen Sieg feiern kann, wird er von etwas abgelenkt und verschwindet. Nach einiger Zeit findet Leg die Kraft, sich aufzurichten, und entdeckt in einiger Entfernung ein Schlachtfeld, das von einem Kampf des Assassinen gegen Dämonen zeugt. Der rote Assassine konnte zwei mindere Dämonen vernichten, bevor ihn selbst der Tod ereilte. Als er dessen Leiche untersucht, stellt Leg erstaunt fest, dass der rote Assassine ein Mutant war, der den Walgen aus seinem früheren Leben glich. Offenbar sind die Walge die Nachkommen der Kinder der Bestie — des Wesens, das einst Legs früheren Planeten eroberte.

    Ein weiterer Kampf bringt weitere Probleme. Der Schatten steht zwischen Leben und Tod. Er beginnt bereits, zu einem Wesen zu mutieren, das den roten Assassinen gleicht. Leg will das nicht hinnehmen und wendet sich an den roten Nebel, von dem er die Errettung seiner Beschützerin erfleht. Er benötigt dafür eine magische Konstruktion, welche die Wesenheit, die über den Planeten herrscht, schließlich speziell für den Schatten erschafft. Der junge Mann führt den Läuterungsprozess des Engels durch und verwandelt den Schatten damit in einen Recken, der von jeder Spur des konsumierten Mithrils gereinigt ist. Dies ermöglicht der Frau die Rückkehr zum Clan der Braunbären. Als Belohnung für sein Handeln zeigt das Totem Leg den Ort, an dem er das Stigma des „Helden" loswerden kann. Denn auch der Schutzgeist hält nichts davon, einen willenlosen Menschen in seinem Clan zu haben.

    Leg ist keine Ruhe vergönnt. Bei seiner Rückkehr nach Fasorg erfährt er, wie sehr die Wirtschaftsblockade das Leben der Menschen beeinträchtigt, doch eine Lösung bietet sich an. Das Südliche Imperium ist zu einem Kompromiss bereit, im Austausch gegen hundert Flugmaschinen. Allerdings erscheint Lando Slick, um jegliche Verhandlungen mit anderen Imperien zu verbieten, doch dann bricht er bewusstlos zu Boden. Als Engel steht er unter dem Einfluss aller Dämonen in der Nähe. Und die Dämonen, die den roten Assassinen vernichtet haben, sind nach Fasorg gekommen, um sich dort an menschlichen Seelen zu laben. Es gelingt Leg, alle minderen Dämonen zu vernichten und den mittleren Dämon schwer in Bedrängnis zu bringen, doch dieser kann entkommen.

    Nach diesem Kampf findet der junge Mann endlich die nötige Zeit, sich mit seinen Erfindungen zu befassen. Mithilfe seiner neu erworbenen Kenntnisse erschafft er einen „Verstärker" — ein Gerät, das die Robustheit jedes beliebigen Gegenstands wesentlich erhöhen kann. Außerdem adaptiert Leg die Bauweise der Gleiter, wie er seine Flugmaschinen nun nennt. Damit kann er nun problemlos hunderte Exemplare an einem Tag herstellen. Der rote Nebel überlässt Leg eine Struktur zur Läuterung Lando Slicks vom Mithril, und nachdem er bedeutende Vorteile für seinen Clan ausverhandelt hat, führt Leg die Läuterung des vierten Thronerben durch, wodurch dieser zum Recken wird.

    Alles scheint sich zu normalisieren und wieder in gewohnten Bahnen zu verlaufen, doch da betritt die Tochter der Bestie die Welt — die perfekte Inkarnation eines Drachen. Leg erfährt, dass es bereits eine „Tochter" auf diesem Planeten gibt, und dass diese den zweiten Kontinent vereinnahmt und alle Menschen dort getötet hat. In der Hoffnung, eine Waffe gegen die Bestie zu finden, taucht Leg wieder in die Erinnerungen an sein früheres Leben ein, gewinnt aber eine andere, unerwartete Erkenntnis — den Grund für das Zerwürfnis mit dem großen Erzmagier. Jener hatte seine Schüler verraten, indem er vom Schlachtfeld floh und die Walge, die an ihn glaubten, dem sicheren Tod durch die Klauen der Dämonen überließ, was ihnen die Möglichkeit zur Wiedergeburt nahm. Leg gelingt es, die Tochter der Bestie in einer Felsschlucht einzuschließen, jedoch nicht für lange. Der Drache braucht nur wenige Tage, um sich aus der Falle zu befreien. Immerhin verschafft das dem roten Nebel Zeit, um mit der Massenevakuierung zu beginnen. Er will alle bedeutenden Menschen auf eine unbewohnte Insel bringen, um dort eine neue Zivilisation aufzubauen. Baschorgs Diener erfahren von der Ankunft des schrecklichen Monsters in ihrer Welt. Die Geheimorganisation ist zu allem bereit, um diese Bedrohung zu eliminieren, und plant die Öffnung eines Portals für höhere Dämonen. Sie wollen sich nicht kampflos ergeben.

    Leg kehrt nach Fasorg zurück, wo er feststellt, dass seine gesamte Familie bereits evakuiert wurde. Er übernimmt kurzerhand die Führung des Clans und schließt mit den anderen Imperien einen lukrativen Vertrag über die Lieferung von Gleitern ab. Obwohl die Situation ausweglos erscheint, will Leg nicht vorzeitig Panik verbreiten. Nachdem er 300 Gleiter angefertigt hat, um wenigstens einigen Menschen die Chance zu geben, der schwerfälligen Tochter der Bestie zu entkommen, macht er sich auf die Jagd nach den verbleibenden mittleren Dämonen. Er braucht dringend neue Erinnerungen an sein früheres Leben. Doch die Dinge laufen nicht nach Plan. Leg trifft zunächst auf mittlere Dämonen, und dann auf die Tochter der Bestie selbst. Nachdem ihm mit Mühe die Flucht gelungen ist, findet Leg den Ort, von dem der Bär ihm erzählt hat — den Kraftpunkt. Er wird von einem gewaltigen Bauwerk überragt — einem Portal, durch welches Dämonen in diese Welt eindringen. Leg bietet einem der Anführer der Geheimorganisation im Kampf die Stirn und besiegt ihn, doch wenige Sekunden vor seinem Tod gelingt es diesem, ein wahres Monster in diese Welt zu beschwören. Einen Dämon, der in der Rangordnung nur eine Stufe unter Baschorg steht.

    Leg nimmt den sinnlosen Kampf gegen die unsterbliche Kreatur auf. Kurz darauf erscheint auch die Tochter der Bestie, die offenbar beschlossen hat, ihre eigenen Interessen zu verteidigen. Ein erbitterter Kampf entbrennt zwischen den Titanen, den der Drache schließlich verliert. Die Tochter der Bestie wird verschlungen. Leg unternimmt einen letzten Versuch anzugreifen, indem er die Erde unter den Klauen des Dämons säubert, und dieser wird von der Kraft der Bestie vernichtet, die aus dem Kristall tief in der Erde strömt. Der rote Nebel bricht die Evakuierung ab und gesteht Leg als Sieger das Recht auf eigenständiges Handeln zu. Er ist nun kein Held mehr, sondern ein Zauberer und soll eine dementsprechende Ausbildung erhalten.

    Der Clan der Braunbären wird reich belohnt und Leg wird offiziell zum „Retter der Welt" erklärt. Aber werden es die anderen Clans widerstandslos hinnehmen, dass sie sich nun einem geächteten Clan unterordnen sollen?

    Kapitel 1

    „SOLL DAS EIN WITZ SEIN? Ich gehe nirgendwohin!" Vor Empörung fehlten mir die Worte. Was von mir verlangt wurde, machte alle meine Pläne zunichte. Endlich hatte ich ein wenig freie Zeit, musste nirgendwohin rennen, nichts tun, niemanden retten, und das würde ich nicht kampflos aufgeben.

    „Das ist mein voller Ernst", erwiderte mein Vater Ingar ruhig. „Du machst dich noch heute auf den Weg zur Mirax, um deine Ausbildung fortzusetzen. Das Schuljahr dauert noch vier Monate. Du musst deine Mitschüler einholen und sogar überholen. Keine Diskussion, Sohn. Du bist moralisch dazu verpflichtet, dafür zu sorgen, dass dich niemand für schwach oder dumm hält. Das bist du deinem

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