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Intensives und spielerisches Ausdauertraining (TE 255): Handball Fachliteratur
Intensives und spielerisches Ausdauertraining (TE 255): Handball Fachliteratur
Intensives und spielerisches Ausdauertraining (TE 255): Handball Fachliteratur
eBook30 Seiten9 Minuten

Intensives und spielerisches Ausdauertraining (TE 255): Handball Fachliteratur

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Über dieses E-Book

Das Ziel dieser Trainingseinheit liegt im spielerischen Training der handballspezifischen Ausdauer. Nach der Erwärmung folgt die Ballgewöhnung und das Torhüter einwerfen. Beide Übungen beinhalten einen hohen und intensiven Laufanteil. Ein 2gegen2 Spiel fördert das Teamplay unter hoher Belastung. Im Athletikbereich werden Kraftübungen im Wechsel mit Laufelementen ausgeführt. Eine koordinative Übung folgt, bevor ein intensives Team-Laufspiel das Training abrundet.

Insgesamt besteht die Trainingseinheit aus folgenden Schwerpunkten
- Einlaufen/Dehnen (Einzelübung: 10 Minuten / Trainingsgesamtzeit: 10 Minuten)
- Ballgewöhnung (10/20)
- Torhüter einwerfen (10/30)
- kleines Spiel (15/45)
- Athletiktraining (15/60)
- Koordination (5/65)
- Laufübung (25/90)
Gesamtzeit der Trainingseinheit: 90 Minuten

Schwierigkeit:
Höhere Anforderung (geeignet ab B-Jugend bis Aktive)
SpracheDeutsch
HerausgeberDV Concept
Erscheinungsdatum24. März 2017
ISBN9783956411397
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    Buchvorschau

    Intensives und spielerisches Ausdauertraining (TE 255) - Jörg Madinger

    Verlags.

    Legende

     Hütchen

     Angreifer

     Abwehrspieler

     Ballkiste

     Würfel

    Benötigt:

    - 6 Hütchen

    - ausreichend Würfel

    - Stifte und Bingokarten

    - 2 Ballkisten mit ausreichend Bällen

    255-1: Einlaufen/Dehnen (10/10)

    Ablauf:

    - Alle Spieler laufen selbständig mit Ball durch die Halle und führen dabei verschiedene Laufbewegungen (vorwärts, rückwärts, seitwärts) durch.

    - Auf Pfiff des Trainers, müssen alle Spieler ihren Ball mit einem anderen Spieler tauschen, danach mit dem „neuen Ball" je einen Korb auf vier verschiedenen Basketballkörben erzielen (treffen sie nicht, müssen sie für jeden nicht erzielten Korb, sofort nach dem Versuch, 10 Hampelmannbewegungen machen). Danach läuft jeder Spieler wieder normal weiter, bis zum nächsten

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