Perry Rhodan 2011: Das Fluut von Yuna: Perry Rhodan-Zyklus "Die Solare Residenz"
Von Susan Schwartz
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Über dieses E-Book
Auf der Erde und den Tausenden von Planeten in der Milchstraße, auf denen Menschen leben, schreibt man das Jahr 1303 Neuer Galaktischer Zeitrechnung - das entspricht dem Jahr 4890 alter Zeit. In jüngster Zeit haben die Spannungen zugenommen, vor allem durch das aggressiv auftretende Kristallimperium.
Einige zehntausend Kampfraumschiffe besezten das kleine Sternenreich der Topsider und gliederten es ins Imperium ein. Als eine starke arkonidische Raumflotte allerdings Olymp angreifen wollte, wurde sie zum Opfer der neuesten Geheimwaffe der Terraner: Die Aagenfelt-Barriere half dabei, den Arkoniden eine vernichtende Niederlage beizufügen.
Perry Rhodan weiß, daß er gegen das Vormachtstreben der Arkoniden etwas unternehmen muß. Gleichzeitig muß allerdings noch an einer ganz anderen Front aktiv werden. Gegen die mysteriöse Geistesmacht Morkhero Seelenquell nämlich, über deren Absichten man bislang noch nichts weiß.
Da es jetzt endlich eine konkrete Spur gibt, fliegt die LEIF ERIKSSON, Rhodans Flaggschiff, in die Eastside der Milchstraße. Dort besuchen die Terranern den Planeten Morbienne III - denn dort erntet Morkhero DAS FLUUT VON YUNA...
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Rezensionen für Perry Rhodan 2011
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Buchvorschau
Perry Rhodan 2011 - Susan Schwartz
Nr. 2011
Das Fluut von Yuna
Auf dem Verbotenen Planeten – Terraner jagen den Seelenquell
von Susan Schwartz
Pabel-Moewig Verlag GmbH, Rastatt
img2.jpgAuf der Erde und den Tausenden von Planeten in der Milchstraße, auf denen Menschen leben, schreibt man das Jahr 1303 Neuer Galaktischer Zeitrechnung – das entspricht dem Jahr 4890 alter Zeit. In jüngster Zeit haben die Spannungen zugenommen, vor allem durch das aggressiv auftretende Kristallimperium.
Einige zehntausend Kampfraumschiffe besetzten das kleine Sternenreich der Topsider und gliederten es ins Imperium ein. Als eine starke arkonidische Raumflotte allerdings Olymp angreifen wollte, wurde sie zum Opfer der neuesten Geheimwaffe der Terraner: Die Aagenfelt-Barriere half dabei, den Arkoniden eine vernichtende Niederlage beizufügen.
Perry Rhodan weiß, dass er gegen das Vormachtstreben der Arkoniden etwas unternehmen muss. Gleichzeitig muss er allerdings noch an einer ganz anderen Front aktiv werden. Gegen die mysteriöse Geistesmacht Morkhero Seelenquell nämlich, über deren Absichten man bislang noch nichts weiß.
Da es jetzt endlich eine konkrete Spur gibt, fliegt die LEIF ERIKSSON, Rhodans Flaggschiff, in die Eastside der Milchstraße. Dort besuchen die Terraner den Planeten Morbienne III – denn dort erntet Morkhero DAS FLUUT VON YUNA …
Die Hauptpersonen des Romans
Perry Rhodan – Der Terranische Resident jagt Morkhero Seelenquell im Gebiet der Blues.
Kellmi – Der Hochschamake kommt als erster Kraverker in Kontakt zu Menschen.
Bré Tsinga – Die Kosmopsychologin verhandelt mit den Planetariern.
Harun al-Kharud – Der Kreuzerkommandant findet wertvolle Spuren.
Morkhero Seelenquell – Die unbekannte Geistesmacht bekommt es mit ernsthaften Gegnern zu tun.
1.
Rückzug
»Die Dunkelheit ist über Yuna hereingebrochen«, klagte Schurr mit heiserem Trompeten. »Nicht einmal Yuna-Cums strahlendes Feuer kann diesen schwärzesten aller Tage noch erhellen.«
Neben ihm prustete der alte Krakkekk schwer. Sein Sudrüssel war steil nach oben gereckt, und die zwei muskulösen Hautlappen bewegten sich heftig, als wolle er die Luft in sich hineinschaufeln.
»Klage nicht!«, mahnte er rau. »Wir sind nicht alle tot.«
»Aber wir werden es bald sein«, beharrte der junge Kraverker. »Morkhero hat uns alles genommen, und viele von uns sind bereits gestorben durch seine Hand. Wir anderen werden langsam dahinsiechen …«
»Still, sage ich!«, schnaubte Krakkekk. »Das Leben war niemals leicht, und dieser eine Rückschlag wird uns nicht auslöschen. Es geht immer weiter, verstehst du? Aber nein, du bist noch zu jung. Ein Heißsporn, dessen Rüssel noch nicht fingerfertig genug sind. Doch ich weiß es, denn ich bin alt und habe nicht alle Tage in Olmo Hirkulum verbracht!«
Schurr drehte den mächtigen Kopf, so weit es der kurze Hals zuließ. Seine riesigen Augen bewegten sich unabhängig voneinander und ermöglichten ihm eine Rundumsicht. Er konnte ohne Schwierigkeiten die Informationen von beiden Augen zu einem Gesamtbild zusammenfügen.
Doch was er sah, bedrückte ihn um so mehr. Der alte Krakkekk mochte unerschütterlich zuversichtlich wirken, doch das konnte nur an seinen schlechten Augen liegen. Er war nicht mehr in der Lage genau zu erkennen, was Morkhero ihnen angetan hatte.
Die Kraverker waren keine graublättrigen Jammerflöter, die die windtosenden Nächte mit ihrem klagenden Pfeifen erfüllten. Sie waren Jäger, die Herrscher von Yuna, die einzige Intelligenzform.
Die Welt verlangte ihren Bewohnern alles ab, ob Pflanze, Tier oder Kraverker. Oberflächlich betrachtet, beispielsweise von einem Felsen herab, sah sie üppig und grün aus, mit durchwegs angenehmen Temperaturen. Die Bäume trugen stets gleichzeitig Früchte und Blüten. Man konnte die Zeit nur an den Fortpflanzungszyklen messen – und am Dahinwelken der Älteren.
Die Gemeinschaften sorgten füreinander, keiner war auf sich allein angewiesen. Und dennoch gab es nicht selten Hungerperioden, wenn keine Beute erlegt werden konnte und die Kravven nicht satt wurden.
Die Kraverker klagten aber nie. Sie taten, was nötig war, um zu überleben. Sie gaben nie auf. So entwickelten sie sich bis heute; inzwischen waren einzelne Stämme von ihnen sogar sesshaft geworden.
Aber Schurr konnte sich nicht erinnern, dass es jemals zu einer solchen Katastrophe gekommen wäre. In keinem Lied, auf keinem Bilderfelsen war etwas darüber verzeichnet.
*
Ein Gott namens Morkhero war auf diese Welt gekommen und hatte sich zum Tyrannen erhoben. Er hatte die Kraverker beraubt, ihnen das ganze Fluut genommen.
Fluut war das Leben! Niemand konnte ohne Fluut existieren, und für die Kraverker war es zusätzlich von ganz besonderer Bedeutung: Sie brauchten es für den Fortpflanzungszyklus.
Weshalb konnte Morkhero das nicht einsehen? Ohne Fluut waren die Kraverker zum Aussterben verurteilt. Ohne ihren Schutz konnten die Kravven nicht überleben – und ohne die Kravven gab es kein Fluut mehr, denn kein Tier produzierte davon so viel. Dann erhielt Morkhero überhaupt nichts mehr!
Schurr verstand die göttliche Logik nicht. Und er war beileibe nicht der einzige. Kellmi, der Hochschamake von Olmo Hirkulum der Wunderbaren, hatte es dem Gott vergeblich begreiflich zu machen versucht.
Und nun kehrten sie geschlagen in ihre Stadt zurück, die sie erst vor kurzem verlassen hatten. Sie hatten versucht zu fliehen, sich Morkheros Zugriff mit den letzten Vorräten zu entziehen. Aber der erzürnte Gott hatte sie gefunden und viele mit schrecklichen Blitzstrahlen erschlagen, bevor er das Fluut an sich nahm und verschwand.
Zurück blieb ein dampfender, teilweise brennender Dschungel. Die Leichen der Kraverker lagen verstreut herum, auch die eine oder andere Kravve war dabei. Das war die schlimmste Katastrophe, denn das Verhältnis der Jäger zu den Kravven stand zehn zu eins.
Kellmi hatte den Rückzug angeordnet. Wo hätten sie auch sonst hingehen sollen? Im Dschungel waren sie vor dem Gott nicht sicherer als in der Stadt.
Aber dorthin kamen wenigstens keine gefährlichen Raubtiere. Sie konnten in Ruhe die Verwundeten pflegen und die Alten sowie die Kravven schützen.
Viele Kraverker waren verwundet. Sie schleppten sich mühsam und unter großen Schmerzen dahin. Sie versuchten, sich gegenseitig mit den blaugeschuppten Leibern oder dem kräftigen Sudrüssel zu stützen.
Der Marsch war sehr langsam, kein aufmunterndes Lied war zu hören. Stumm schlichen sie dahin. Jeder der Überlebenden hatte mindestens einen Freund verloren. So manchem war auch jetzt nicht mehr zu helfen.
Trotz der Unterstützung brach der eine oder andere zusammen, der zweigeteilte lange Rüssel rollte sich ein, und die Hautlappen schlossen sich für immer. Die anderen ließen sie liegen, wo sie gestürzt waren.
Der Dschungel würde sie in kürzester Zeit in das Fluut zurückverwandeln, aus dem sie hervorgegangen waren. Damit war der Kreislauf geschlossen und die Schuld an Yuna, die das Leben geschenkt hatte, zurückgezahlt.
Schurr schreckte hoch, als Krakkekk neben ihm stolperte. Erst jetzt sah er, dass der alte Jäger eine tiefe Wunde am linken Vorderbein hatte. Einige Schuppen waren abgerissen, die Muskelbündel darunter teilweise schwarz verkohlt. Aus einem offenen Riss sickerte Blut.
»Du bist verwundet!«, röchelte Schurr. »Warum hast du nichts gesagt?«
»Was hätte es genutzt?«, erwiderte Krakkekk. »Ich kann gehen, und ich schaffe es bis zur Stadt. Anderen geht es schlechter.«
»Ich stütze dich.«
»Nein! Stütze die, die es brauchen! Nun geh schon!«
Schurr strich mit den vier sensiblen, fingerartigen Muskellappen des Fluutrüssels über den Rücken des Alten. Plötzlich fühlte er sich getröstet. Krakkekk hatte es tatsächlich geschafft. An die Lebenden mussten sie denken, nicht an die Toten.
»Wir sind vom Stamm der Ruy, junger Jäger, und haben Olmo Hirkulum die Wunderbare gebaut«, trompetete Krakkekk. »Kein Gott von irgendwoher kann uns das nehmen. Solange ein Atemzug in uns ist und eine Kravve uns ernährt und uns Kinder schenkt, wird es weitergehen. So einfach ist das.«
»Du bist sehr weise, alter Mann«, schnorchelte Schurr gerührt. »Wenn's nach mir ginge, würde ich dich sofort zum Hochschamaken machen.«
»So sehr hasst du mich?«, prustete Krakkekk. »Was für eine Strafe! Wer möchte jetzt an Kellmis Stelle sein?«
*
»Kellmi, wie soll es weitergehen?« Immer wieder dieselbe Frage.
Er wurde es langsam müde. Gewiss, er war der Hochschamake, aber der Rat bestand aus sechs weiteren Schamaken. Weshalb fragte sie keiner?
Ich bin ungerecht, tadelte Kellmi sich selbst. Ich weiß ja nicht einmal, ob sie noch alle leben …
Immerhin hatte er die ganze Sache angefangen. Er hatte