John Devlin - Mergun 3: Die Sterblichen: Aus der Saga von Edro und Mergun/ Cassiopeiapress Fantasy
Von Alfred Bekker
()
Über dieses E-Book
Heroic Fantasy
Die Saga um Mergun von der Wolfsinsel, den Abenteurer und Barbar.
„Wisset, ihr Nachgeborenen, es war eine dunkle Zeit. Eine Zeit, in der die Magie und das Schwert regierten, eine Zeit mächtiger Götter und ruhmreicher Helden; eine Zeit, erfüllt vom Lärm unzähliger Schlachten. Mächtige Reiche zerfielen zu Staub und am Ende jenes Zeitalters wurden selbst die Götter von ihrem Thron auf dem nebelverhangenen Gipfeln des heiligen Berges verjagt...
In dieser Zeit aber lebte Mergun von der Wolfsinsel, ein Barbar und Abenteurer, ein Ausgestoßener und Verdammter...
O höret nun seine Geschichte. Die Geschichte jenes Mannes, der später die Götter selbst stürzen und ein Äon beenden sollte...“
Zum Autor
JOHN DEVLIN ist das Pseudonym von Alfred Bekker, dem Autor der Romane um DAS REICH DER ELBEN, der GORIAN-Trilogie und der DRACHENERDE-SAGA. Außerdem schuf er die Jugend-Fantasy-Zyklen ELBENKINDER, ZWERGENKINDER und DIE WILDEN ORKS.
Die vorliegende Erzählung ist (in teils veränderter Form) auch Teil der Sammelbände DIE MAGISCHE KLINGE und ELFEN UND GÖTTER.
Cover: STEVE MAYER
Alfred Bekker
Alfred Bekker wurde am 27.9.1964 in Borghorst (heute Steinfurt) geboren und wuchs in den münsterländischen Gemeinden Ladbergen und Lengerich auf. 1984 machte er Abitur, leistete danach Zivildienst auf der Pflegestation eines Altenheims und studierte an der Universität Osnabrück für das Lehramt an Grund- und Hauptschulen. Insgesamt 13 Jahre war er danach im Schuldienst tätig, bevor er sich ausschließlich der Schriftstellerei widmete. Schon als Student veröffentlichte Bekker zahlreiche Romane und Kurzgeschichten. Er war Mitautor zugkräftiger Romanserien wie Kommissar X, Jerry Cotton, Rhen Dhark, Bad Earth und Sternenfaust und schrieb eine Reihe von Kriminalromanen. Angeregt durch seine Tätigkeit als Lehrer wandte er sich schließlich auch dem Kinder- und Jugendbuch zu, wo er Buchserien wie 'Tatort Mittelalter', 'Da Vincis Fälle', 'Elbenkinder' und 'Die wilden Orks' entwickelte. Seine Fantasy-Romane um 'Das Reich der Elben', die 'DrachenErde-Saga' und die 'Gorian'-Trilogie machten ihn einem großen Publikum bekannt. Darüber hinaus schreibt er weiterhin Krimis und gemeinsam mit seiner Frau unter dem Pseudonym Conny Walden historische Romane. Einige Gruselromane für Teenager verfasste er unter dem Namen John Devlin. Für Krimis verwendete er auch das Pseudonym Neal Chadwick. Seine Romane erschienen u.a. bei Blanvalet, BVK, Goldmann, Lyx, Schneiderbuch, Arena, dtv, Ueberreuter und Bastei Lübbe und wurden in zahlreiche Sprachen übersetzt.
Mehr von Alfred Bekker lesen
Die ganze Saga: Ragnar der Wikinger Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRaumkreuzer in Doppelmission: Zwei Science Fiction Romane Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen1500 Seiten Drachen Fantasy: Romanpaket Juni 2023 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMehr Krimis für den Urlaub: 5 Romane in einem Buch Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRaumkreuzer meldet Invasion: Zwei Science Fiction Romane Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen4 Science Fiction Romane Juni 2023 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenChronik der Sternenkrieger 2 - Sieben Monde Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen34 Alfred Bekker Kurz-Krimis: Sammelband Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Reich der Elben Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRitt zum Galgen: Western Sonder-Edition Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenCommissaire Marquanteur und der ermordete Zeuge: Frankreich Krimi Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen4 Science Fiction Abenteuer Sonderband 1011 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen6 Tolle Kriminalromane Januar 2024 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKiller-Ferien: Vier Krimis Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenCommissaire Marquanteur und das Auge der Wahrheit: Frankreich Krimi Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAlfred Bekker Kommissar X #12: Doppeltes Spiel Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAlfred Bekker - Das Elbenkrieger-Profil Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenChronik der Sternenkrieger 1 - Captain auf der Brücke: Science Fiction Abenteuer Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenEchnaton - Im Schatten des Sonnengottes Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Ähnlich wie John Devlin - Mergun 3
Ähnliche E-Books
John Devlin - Mergun #1: Das magische Feuer: Aus der Saga von Edro und Mergun/ Cassiopeiapress Fantasy Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie magische Klinge: Das Buch Mergun Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenJohn Devlin - Mergun 6: Gegen die Götter: Aus der Saga um Edro und Mergun: Cassiopeiapress Fantasy Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenLichtsturm: Die weiße Festung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Herz der Greakar Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBlutige Schwerter und dunkle Magie: 1200 Seiten Sword & Sorcery: Fantasy Paket Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen1600 Seiten Schwert und Magie pur: Fantasy Paket Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDSA 102: Die rote Bache: Das Schwarze Auge Roman Nr. 102 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenVermächtnis der Sünder Trilogie: Götterseelen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Buch Karand Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenJohn Devlin - Mergun 2: Zwei Götter: Aus der Saga von Edro und Mergun/ Cassiopeiapress Fantasy Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSchatten und Licht: Töchter der Göttin Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMergun 7 - Helden sterben Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRaban und Röiven Raub ägyptischer Artefakte Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenJohn Devlin - Das Buch Mergun: Die magische Klinge: Aus der Saga von Edro und Mergun Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFünf ungleiche Reiter: Die dritte Macht Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenJohn Devlin - Mergun 7: Helden sterben: Aus der Saga von Edro und Mergun/ Cassiopeiapress Fantasy Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Mädchen mit dem Flammenhaar: Die 13. Javeér Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenLirandil - der Fährtensucher der Elben Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDer rote Drache: Die ungewöhnliche Entwicklung eines jungen Drachens zum Glücksdrachen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan Neo 71: Die Kriegswelt: Staffel: Epetran 11 von 12 Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5DSA 75: Kompanie der Verdammten: Das Schwarze Auge Roman Nr. 75 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenElfen und Zentauren: Zwei Fantasy Abenteuer Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Vermächtnis des Engels Nekro - Gottes Gnade: Apokalypse mit Hindernissen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenGötterdämmerung: Band 1 - Abenddämmerung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenVenjava: Die Dunkelelfen & Die Drachenjäger, Band 3 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenGorian 2: Die Hüter der Magie Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenLetzte Elfen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenNorag und die Drachenschuppe: Die Ewige Schlacht von Lyrrhantar #7 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Mädchen mit dem Flammenhaar: Die Rose von Kadolonné Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Fantasy für Sie
Avatar - Der Herr der Elemente: Der Aufstieg von Kyoshi Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Die Tochter des Uhrmachers: Glass & Steele Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAnders - Die tote Stadt (Anders, Bd. 1) Bewertung: 3 von 5 Sternen3/5Avatar - Der Herr der Elemente: Die Avatar-Chroniken - Der Aufstieg von Yangchen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenYzra: Das Abenteuer beginnt Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie schwarze Spinne (Horror-Klassiker): Fataler Pakt mit dem Teufel - Ein Klassiker der Schauerliteratur Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie Chroniken von Narnia - Die Reise auf der Morgenröte (Bd. 5) Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Das Dorf 3 - Der Streit: Roman für Minecrafter Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Reckless 4. Auf silberner Fährte Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMidgard Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDer verwunschene Zwilling Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFaust Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Learning German Through Storytelling: Targarax Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Learning German Through Storytelling: Shanima - An Interactive Adventure For German Learners Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Die Powder-Mage-Chroniken 1: Blutschwur Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Die Chroniken von Narnia - Prinz Kaspian von Narnia (Bd. 4) Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Die Chroniken von Narnia - Der Ritt nach Narnia (Bd. 3) Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Die Chroniken von Narnia - Der silberne Sessel (Bd. 6) Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Die Dämonen: Die Besessenen: Dostojewskis letzte anti-nihilistische Arbeit (Ein Klassiker der russischen Literatur) Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Der Aufstand Der Drachen (Von Königen Und Zauberern—Buch 1) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Schloss Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Die Frau ohne Schatten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDer kleine Prinz und ich Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Monster & Kreaturen: Dungeons & Dragons: Ein Leitfaden für junge Abenteurer Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFrankenstein Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPeter Pan: Neu aus dem Englischen übersetzt Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenGriechische Mythologie: Theogonie + Die Götter + Die Heroen: Heldensagen und Heldendichtungen (Herkules + Der Trojanische Krieg + Theseus + Die Argonauten) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Beste Von Jules Verne: Reise um die Erde in 80 Tagen + Die Reise zum Mittelpunkt der Erde + Von der Erde zum Mond + Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Rezensionen für John Devlin - Mergun 3
0 Bewertungen0 Rezensionen
Buchvorschau
John Devlin - Mergun 3 - Alfred Bekker
Alfred Bekker
John Devlin - Mergun 3: Die Sterblichen
Aus der Saga von Edro und Mergun/ Cassiopeiapress Fantasy
BookRix GmbH & Co. KG
81371 München
Die Sterblichen
MERGUN
Band 3
Fantasy-Roman von Alfred Bekker
© 1980 by Alfred Bekker, All Rights reserved
© by Alfred Bekker
www.AlfredBekker.de
www.Postmaster@AlfredBekker.de
All rights reserved
Ein CassiopeiaPress Ebook
Ausgabejahr dieser Edition: 2012
Und es ward berichtet, daß Mergun, der Befreier Balans, zu einem Gott geworden war. So nahm er Residenz auf dem Berg der Götter, wie es es sich für seinesgleichen geziemte. Doch unruhige Träume suchten ihn heim. Was war aus seinem Traum geworden, ein Land namens Dhum zu erreichen, daß auch das LAND DER
SEELEN genannt wurde? Das Feuer dieser Sehnsucht loderte noch in ihm, aber es war tief begraben, im hintersten Winkel seiner Seele.
Verborgen in der staubigen Gruft verblassender Erinnerungen einesunsterblich gewordenen...
DAS BUCH MERGUN
*
Das Tor war offen, die Zugbrücke herabgelassen, als er die Nebelburg verließ. Nicht einen Steinwurf weit konnte man durch die finsteren Nebelschwaden blicken. Mergun lief ins Ungewisse. Es schien ihn in diesem Moment gleichgültig, wohin ihn seine Füße tragen würden.
Vielleicht traf er Kriin, den Götterboten. Möglicherweise konnte dieser ihn zurück nach Balan bringen (oder auch an irgend einen anderen Ort, das war im Moment unwichtig.)
Ich laufe davon, wurde es ihm klar.
Und wovor?
Vor den Göttern?
Oder am Ende gar vor sich selbst?
Mergun verscheuchte diese zersetzenden Gedanken wieder so gut es ging.
Dann erreichte er den Altar, auf den das Buch der Götter lag, jene uralte Schrift, deren Sinn und Weisheit heute niemand mehr verstand, weil man es versäumt hatte, es zu übersetzen. Mergun hielt inne und sein Blick fiel auf das auf den Einband aufgestickte Symbol. Seltsam, überlegte er, daß es mir beim ersten MaI nicht aufgefallen ist!
Das Symbol war ein Gesicht mit geschlossenen Augen.
Mit den Augen eines Toten -
Einige Momente lang verharrte Mergun vor den Altar, dann kam mit einemmal eine unbändige Wut und Verzweiflung in ihm auf. Mergun riß sein Schwert heraus, dessen Klinge grünlich schimmerte - er hatte sie einst im magischen Feuer von Grijang gehärtet, um den Kampf gegen Rhyr und Taykor bestehen zu können. Die Macht jenes Feuers war noch immer in diesem Schwert.
Er riß die Waffe herum und zerfetzte mit ihr die Äonen vor Merguns Zeit geschriebenen Seiten. Das grüne Feuer, von den es hieß, es sei geeignet, die Götter zu verbrennen, entzündete schließlich die alten Seiten und das Buch der Götter verbrannte zu Asche. Danach steckte er das Schwert wieder in die Scheide und sah befriedigt (und auch etwas entsetzt) auf das, was er angerichtet hatte.
Mergun!
rief eine ihm bekannte Stimme. Er wandte sich um und erblickte Lari. Die Göttin war bleich geworden, als ihr Blick auf die Asche fiel, die nun vom Wind in alle Richtungen zerstreut wurde.
Mergun! Was habt Ihr getan?
Etwas was man schon vor zehntausend Jahren hätte tun sollen: Ich habe das Buch der Götter verbrannt.
Ich glaube, Ihr könnt gar nicht ermessen, was Ihr da vernichtet habt, Mergun!
Ein Buch voller nichtssagender Runen, deren Bedeutung und Sinn längst in Vergessenheit geraten sind und die heute niemand mehr zu lesen - geschweige denn zu verstehen - vermag!
Mergun!
Einst erhoffte ich, in diesem Buch einen Hinweis zu finden. Einen Hinweis auf die Lage eines Landes, dem viele den Namen Dhum gegeben haben, das man aber auch unter andereren Bezeichnungen kennt...
Ich habe nie davon gehört!
Wirklich nicht?
Ein freudloses Lächeln erschien in Merguns Gesicht.
Er deutetete auf die Überreste des Buches der Götter. Es ist wertlos!
Wertlos für Euch - aber seid Ihr der Maßstab für alles?
Bedeutungslos gewordene Schriftzeichen, die seid Äonen niemand mehr zu lesen vermag... Nichts weiter ist es!
Lari schwieg und trat zu dem Altar, ihre Hände berührten die kalte Asche.
Was Ihr getan habt, ist ein Verbrechen, Mergun! Es ist ein Verbrechen und die anderen Götter werden es nicht ungesühnt lassen.
Mergun musterte sie.
Weshalb seid Ihr mir gefolgt, Lari?
Der Blick ihrer Augen erschrak Mergun noch vielmehr als das, was sie dann sagte.
Ich ahnte, daß Ihr etwas Unvernünftiges tun würdet. Aber ich kam zu spät. Und weshalb seid Ihr davongelaufen? Hat Euch irgendjemand von uns ein Unrecht zugefügt?
Die Gesellschaft der Götter ekelt mich.
Ihr seid selbst ein Gott, Mergun! Ich rate Euch, das nicht zu vergessen!
Ich hasse sie: für das was sie tun, was sie denken; für das, was sie sind.
Ihr solltet versuchen, sie zu verstehen, Mergun!
Verstehen?
Er schüttelte den Kopf. "Könnt Ihr verstehen, wie man Freude an den Schreien von Gefolterten empfinden kann? Könnt Ihr verstehen, wie