John Devlin - Mergun #1: Das magische Feuer: Aus der Saga von Edro und Mergun/ Cassiopeiapress Fantasy
Von Alfred Bekker
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Über dieses E-Book
Heroic Fantasy
Die Saga um Mergun von der Wolfsinsel, den Abenteurer und Barbar.
„Wisset, ihr Nachgeborenen, es war eine dunkle Zeit. Eine Zeit, in der die Magie und das Schwert regierten, eine Zeit mächtiger Götter und ruhmreicher Helden; eine Zeit, erfüllt vom Lärm unzähliger Schlachten. Mächtige Reiche zerfielen zu Staub und am Ende jenes Zeitalters wurden selbst die Götter von ihrem Thron auf dem nebelverhangenen Gipfeln des heiligen Berges verjagt...
In dieser Zeit aber lebte Mergun von der Wolfsinsel, ein Barbar und Abenteurer, ein Ausgestoßener und Verdammter...
O höret nun seine Geschichte. Die Geschichte jenes Mannes, der später die Götter selbst stürzen und ein Äon beenden sollte...“
Zum Autor
JOHN DEVLIN ist das Pseudonym von Alfred Bekker, dem Autor der Romane um DAS REICH DER ELBEN, der GORIAN-Trilogie und der DRACHENERDE-SAGA. Außerdem schuf er die Jugend-Fantasy-Zyklen ELBENKINDER, ZWERGENKINDER und DIE WILDEN ORKS.
Die vorliegende Erzählung ist (in teils veränderter Form) auch Teil der Sammelbände DIE MAGISCHE KLINGE und ELFEN UND GÖTTER.
Cover: Steve Mayer
Alfred Bekker
Alfred Bekker wurde am 27.9.1964 in Borghorst (heute Steinfurt) geboren und wuchs in den münsterländischen Gemeinden Ladbergen und Lengerich auf. 1984 machte er Abitur, leistete danach Zivildienst auf der Pflegestation eines Altenheims und studierte an der Universität Osnabrück für das Lehramt an Grund- und Hauptschulen. Insgesamt 13 Jahre war er danach im Schuldienst tätig, bevor er sich ausschließlich der Schriftstellerei widmete. Schon als Student veröffentlichte Bekker zahlreiche Romane und Kurzgeschichten. Er war Mitautor zugkräftiger Romanserien wie Kommissar X, Jerry Cotton, Rhen Dhark, Bad Earth und Sternenfaust und schrieb eine Reihe von Kriminalromanen. Angeregt durch seine Tätigkeit als Lehrer wandte er sich schließlich auch dem Kinder- und Jugendbuch zu, wo er Buchserien wie 'Tatort Mittelalter', 'Da Vincis Fälle', 'Elbenkinder' und 'Die wilden Orks' entwickelte. Seine Fantasy-Romane um 'Das Reich der Elben', die 'DrachenErde-Saga' und die 'Gorian'-Trilogie machten ihn einem großen Publikum bekannt. Darüber hinaus schreibt er weiterhin Krimis und gemeinsam mit seiner Frau unter dem Pseudonym Conny Walden historische Romane. Einige Gruselromane für Teenager verfasste er unter dem Namen John Devlin. Für Krimis verwendete er auch das Pseudonym Neal Chadwick. Seine Romane erschienen u.a. bei Blanvalet, BVK, Goldmann, Lyx, Schneiderbuch, Arena, dtv, Ueberreuter und Bastei Lübbe und wurden in zahlreiche Sprachen übersetzt.
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Rezensionen für John Devlin - Mergun #1
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Buchvorschau
John Devlin - Mergun #1 - Alfred Bekker
Alfred Bekker
John Devlin - Mergun #1: Das magische Feuer
Aus der Saga von Edro und Mergun/ Cassiopeiapress Fantasy
BookRix GmbH & Co. KG
81371 München
DAS MAGISCHE FEUER
Mergun #1
Fantasy-Roman von Alfred Bekker (John Devlin)
© 1980 by Alfred Bekker
Der Text erschien auch in veränderter Form und Zusammenstellung.
Er ist unter anderem Teil der Titel „Elfen und Götter und „Die magische Klinge
© by Alfred Bekker
www.AlfredBekker.de
www.Postmaster@AlfredBekker.de
All rights reserved
Ein CassiopeiaPress Ebook
Ausgabejahr dieser Edition: 2012
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"Wisset, ihr Nachgeborenen, es war eine dunkle Zeit. Eine Zeit, in der die Magie und das Schwert regierten, eine Zeit mächtiger Götter und ruhmreicher Helden; eine Zeit, erfüllt vom Lärm unzähliger Schlachten. Mächtige Reiche zerfielen zu Staub und am Ende jenes Zeitalters wurden selbst die Götter von ihrem Thron auf dem nebelverhangenen Gipfeln des heiligen Berges Uytrirran verjagt...
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DAS BUCH MERGUN
***
Mergun war ein Wanderer.
Er war schon durch die halbe Welt gezogen, hatte schon den Boden von hundert Ländern betreten und die meisten Meere dieser Welt besegelt.
Er hatte bereits von tausend Anhöhen aus auf tausend Täler geblickt, so wie er jetzt von dieser Anhöhe aus auf dieses Tal blickte.
Die ganze Zeit über, da er in der Welt herumgeirrt war und fremde Länder und Kontinente bereist hatte, hatte er nach etwas gesucht und gesehnt, wovon er eigentlich gar keine klare Vorstellung besaß.
Er wußte nur, daß es ein unsagbar fernes und verwunschenes Land war, nach dem er suchte.
Der Name dieses Landes war Dhum.
Es war ein Name, der in Merguns Ohren gleichzeitig fremd und vertraut klang. In Dhum hoffte er, die Erfüllung seiner Träume und den Sinn seines Lebens zu finden. Er suchte Antworten auf die bohrenden Fragen in ihm.
Und Frieden.
Aber Mergun wußte nicht, wo jenes Land der Erkenntnis und der Erfüllung von Träumen zu finden war. Er erahnte lediglich, daß er wohl noch einen weiten Weg zurückzulegen haben würde, ehe er Dhum erreichte.
Wenn es dieses Land überhaupt gab, was unter den Gelehrten äußerst umstritten war.
Vielleicht war Dhum lediglich ein feines Gespinst aus Einbildung, Sehnsucht und einem Verlangen nach Wahrheit und Erkenntnis; ein Gespinst, das kein anderer gesponnen hatte, als Mergun selbst.
Aber daran mochte der einsame Wanderer nicht glauben.
Er suchte weiter.
Ohne Zielstrebigkeit, aber dennoch das Ziel immer vor Augen; ohne Richtung und Weg und dennoch nicht ziellos.
*
Ein leichter Wind wehte und wirbelte Staub auf. Es war ein seltsames Tal, auf das Mergun jetzt hinabblickte. Voll von gespenstischen, äonenalten Ruinen, durch die klagend der Wind pfiff.
Es mußte schon viele tausend Jahre her sein, seit in dieser Geisterstadt zuletzt Menschen gelebt hatten. Nichts war von ihr geblieben als diese Ruinen.
Selbst der Name dieser einstmals sicher sehr prächtigen Stadt war nun vergessen. Auf seinem langen Weg durch viele Länder, von denen keines zu seiner Heimat hatte werden können, hatte Mergun viele Geisterstädte gesehen. Doch keine war wie diese gewesen...
Mergun stieg von der Anhöhe hinunter.
Seine weichen, geschmeidigen Fellstiefel verursachten keinen Laut. Und dann stand er vor den vor Äonen erbauten Säulen dieser untergegangenen Stadt. In einer längst vergessenen Sprache waren Verse in den Stein gehauen.
Aber ihr Sinn und ihre Bedeutung waren für alle Zeiten verloren.
Was führt dich in das vergessene Tal von Grijang, fremder Wanderer?
fragte da plötzlich eine Stimme.
Blitzartig drehte Mergun sich um und blickte in wissende, graue Augen.
Vor ihm stand die Gestalt eines Mannes, deren Gesicht von einem grauen Bart und grauen Haaren umrahmt wurde. Auch der Mantel war grau.
Ich wollte dich nicht erschrecken, Mergun
, erklärte der graue Mann dann lächelnd. Er war weder ein Greis noch ein junger Mann und doch schien er beides in sich zu vereinen. Er schien gewissermaßen zeitlos zu sein. Es war Mergun unmöglich, sein Alter zu schätzen.
Du kennst meinen Namen?
fragte Mergun etwas verblüfft.
Ja.
Der graue Mann sprach mit dunkler Stimme.
Mergun fragte: Wer bist du?
Wer ich bin? Das ist nicht weiter wichtig für dich, Mergun. Jedenfalls jetzt noch nicht. Aber wenn du willst, so nenne mich Luun.
Wenn du willst?
echote Mergun.
Ich besitze viele Gestalten und Namen. Luun ist nur einer davon.
"Und