60 Schießspiele für Luftgewehr und Luftpistole: Neue Impulse für das Jugendtraining im Schützenverein
Von Michael Beutel
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Über dieses E-Book
Die in diesem Buch präsentierten Schießspiele stellen einen Auszug meines bewährten Trainingsrepertoires dar. Sie wurden über Jahre hinweg erfolgreich in der Praxis angewandt. Dabei konnte ich immer wieder beobachten, wie diese Spiele nicht nur die Leistung der Schützen steigern, sondern auch ihre Motivation auf ein neues Niveau heben.
Der Fokus liegt dabei nicht nur auf der Verbesserung der Schießtechnik, sondern auch auf der Förderung von Teamgeist, Konzentration und Durchhaltevermögen. Diese Spiele sollen nicht nur das Schießtalent der Jugendlichen schärfen, sondern auch eine positive und gemeinschaftliche Atmosphäre im Schützenverein fördern.
Michael Beutel
Michael Beutel ist ein junger aufstrebender Autor, der Fach- und Sachbücher in verschiedenen Bereichen veröffentlicht. Eine seiner Top-Eigenschaften ist es, sich schnell in neue Themenbereiche einzuarbeiten und diese so aufzubereiten, dass auch andere von diesem Wissen profitieren. Auf diese Art entstanden unter anderem die Ratgeber zu den personalwirtschaftlichen Themen wie "Betriebliches Eingliederungsmanagement" oder "77 Strategien zur Mitarbeiterbindung". Daneben gilt seine große Leidenschaft dem Sportschießen. Als ehemaliges Mitglied der Nationalmannschaft der Sportschützen hat er zahlreiche Medaillen bei nationalen und internationalen Meisterschaften gesammelt. Das dabei erlangte Wissen gibt er gerne in seinen Büchern über das Sportschießen weiter.
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Rezensionen für 60 Schießspiele für Luftgewehr und Luftpistole
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Buchvorschau
60 Schießspiele für Luftgewehr und Luftpistole - Michael Beutel
1. Die Böse 8
Teilnehmerzahl: Unbegrenzt
Leistungslevel: Anpassbar
Vorbereitungen: Blatt Papier zum Erfassen der Ergebnisse
Ziel: 100 Ringe erreichen
Spielregeln:
Beim Schießspiel »Die Böse 8« versuchen die Teilnehmer mit möglichst wenigen Schüssen und vor allem ohne 8er 100 Ringe zu erzielen.
Jeder Ring, der geschossen wird, zählt als ein Punkt. Wird eine Acht oder weniger geschossen werden 8 Punkte abgezogen. Beim zweiten 8er oder schlechter werden 16 Ringe abgezogen. Beim dritten Mal 32 Ringe usw.
Das Spiel kann an jedes Leistungslevel angepasst werden. Eine Abwandlung ist, dass 8er erlaubt sind und nur bei schlechteren Schusswerten Punkte abgezogen werden. Ist das Leistungsgefälle innerhalb der Teilnehmer zu groß kann auch das Ziel für einzelne Teilnehmer angepasst werden, sodass ein schwächerer Schütze »nur« 80 Punkte erreichen muss, während die stärkeren »120« erreichen müssen für den Sieg.
2. Das Millionenschießen
Teilnehmerzahl: Unbegrenzt
Leistungslevel: Anpassbar, ähnliches Leistungsniveau vorteilhaft
Vorbereitungen: Für jeden Teilnehmer vor Beginn ein Spielblatt mit neun Kästchen vorbereiten:
Ziel: Größtmögliche 9-stellige Zahl erreichen
Spielregeln:
Beim Schießspiel »Das Millionenschießen« versuchen die Teilnehmer eine möglichst große 9-stellige Zahl zu erreichen.
Von jedem abgegebenen Schuss wird die Ringzahl ermittelt und jeweils ein Punkt abgezogen. Eine 10 wird zur 9, eine 9 zur 8, eine 8 zur 7 usw. Anschließend wird der so ermittelte Wert an einer beliebigen Position der neun Stellen eingetragen. Die maximal erreichbare Zahl ist 999.999.999, die mit 9 10ern erreicht wird. Hat man bei einem Schuss einen Ausreißer muss man taktisch überlegen, an welcher Stelle die Zahl eingetragen wird, da ja ein noch schlechterer Schuss folgen könnte, der das Ergebnis »versaut«.
Hier ein Beispiel:
3. Das klassische Finale
Teilnehmerzahl: Unbegrenzt
Leistungslevel: Möglichst ähnliches Leistungsniveau
Vorbereitungen: Blatt Papier zum Erfassen der Ergebnisse bzw. Stände auf Zehntelwertung einstellen
Ziel: Möglichst hohe Ringzahl erreichen
Spielregeln:
Beim Schießspiel »Das klassische Finale« versuchen die Teilnehmer im Finalmodus eine möglichst hohe Ringzahl zu erreichen.
Vor jedem Schuss wird mit dem Kommando »Laden« gemeinsam das Gewehr/Pistole geladen. Anschließend folgt das Kommando »3, 2, 1, Start«. Danach hat jeder 50 Sekunden Zeit seinen Schuss abzugeben. Wenn jeder seinen Schuss abgegeben hat oder die Zeit abgelaufen ist, folgt das Kommando »Stop«. Anschließend werden die einzelnen Ergebnisse aller Teilnehmer laut vom Spielleiter angesagt. Dieser Vorgang wird insgesamt zehn Mal wiederholt.
Wer am Ende die meisten Ringe hat, ist der Sieger und hat gewonnen.
4. Das angeglichene Finale
Teilnehmerzahl: Unbegrenzt
Leistungslevel: Jeder kann