Lerne Skat: Eine Spielanleitung für Anfänger
Von Erich Rohrmayer
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Über dieses E-Book
Schritt für Schritt wird der Leser an die drei Spielarten Farbspiel, Nullspiel und Grand herangeführt. Den wohl beim Skat einzigartigen Vorgang des Reizens behandelt der Autor sehr ausführlich und gibt mit einer selbst zusammengestellten Reiztabelle einen Überblick, auf den Anfänger auch während des Spiels schnell einmal zurückgreifen können.
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Buchvorschau
Lerne Skat - Erich Rohrmayer
Vorwort
Warum ein Lehrbuch für Skat?
Lieber Leser,
von vielen, gerade jungen Leuten höre ich immer wieder das gleiche Lied: Dieses oder jenes Kartenspiel würde ich schon gerne lernen, es gibt aber niemanden, der es mir beibringt. Dadurch, dass es auch nicht leicht ist, einfach mal bei den sogenannten Profis mitzuspielen bzw. diese gar nicht gewillt sind, Anfänger einfach mitspielen zu lassen, ist der Einstieg für Neulinge mit erheblichen Hürden verbunden oder fast unmöglich geworden.
Nachdem meine Lehrbücher über die bayerischen Kartenspiele Schafkopfen, Watten und Wallachen sehr gut angenommen werden, hat mich mein Arbeitskollege Richard Scheller angesprochen, ob ich nicht so etwas auch über Skat machen könnte. Da ich selbst bis dahin kein Skat gespielt hatte, hat er sich als Lehrer zur Verfügung gestellt. Nachdem ich zusammen mit ihm alle notwendigen Materialien aufbereitet und diese mit einigen erfahrenen Skat-Spielern besprochen habe, wage ich nun also mit diesem Buch meinen ersten Ausflug in die Welt der französischen Karten und hoffe, damit neue Spieler für dieses ebenfalls wunderschöne Spiel gewinnen zu können.
Im gesamten Buch spreche ich von „dem Spieler. Die Feministinnen unter Ihnen bitte ich um Verständnis, wenn ich aus Gründen der Vereinfachung „der Spieler/die Spielerin
mit der männlichen Form abkürze. Selbstverständlich ist auch jede „Spielerin" sehr herzlich eingeladen, das Skat-Spiel zu erlernen.
Für Ihr Interesse bedanke ich mich sehr herzlich und wünsche Ihnen viel Spaß beim Lernen!
Ihr
Erich Rohrmayer
Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek
Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.dnb.de abrufbar.
ISBN 978-3-95587-039-3
© Buch- und Kunstverlag Oberpfalz in der Battenberg Gietl Verlag GmbH,
93128 Regenstauf
Datenkonvertierung: le-tex publishing services GmbH, Leipzig
www.rohrmayer.de
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise, nur mit vorheriger Genehmigung.
Der Autor
Über mich
Aufgewachsen in einem (damals) niederbayerischen Wirtshaus, bin ich bereits als kleiner Bub sehr intensiv mit verschiedensten Kartenspielen in Berührung gekommen. Wie lange ich nur zugeschaut habe und wann ich angefangen habe, selbst zu spielen, kann ich heute nicht mehr genau sagen. Sicher bin ich aber seit ca. 40 Jahren als Spieler aktiv.
Neben der jahrzehntelangen Erfahrung im Kartenspielen zähle ich auch eine Ausbildung in Moderation und Präsentation zu meinen Qualifikationen, so dass ich mich geeignet fühle, Ihnen diese Spiele in professioneller Weise beizubringen.
Aktuelle Informationen über meine Aktivitäten im Bereich der Wirtshaus-Kartenspiele finden Sie auf meiner Homepage www.rohrmayer.de.
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Der Autor
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
1.1. Historie
1.2. Ziel des Buches
1.3. Aufbau
2. Grundregeln/Begriffe
2.1. Voraussetzungen
2.2. Anzahl der Spieler
2.3. Sitzverteilung
2.4. Spielarten
2.5. Die Zählwerte (Augen)
2.6. Übung: Augen zählen
2.7. Ziel des Spiels
2.7.1. Farbspiel und Grand
2.7.2. Nullspiel
3. Der Ablauf eines Spiels
3.1. Das Verteilen der Karten
3.2. Das Reizen – Teil 1
3.2.1. Das erste Gebot des Spielers in Mittelhand
3.2.2. Die Reaktion des Spielers in Vorhand
3.2.3. Der Spieler in Hinterhand
3.3. Das Austauschen des Skat
3.4. Das (eigentliche) Spiel
3.5. Das Ende eines Spiels
3.6. Das Spielergebnis
3.6.1. Farbspiel und Grand
3.6.2. Nullspiel
3.7. Nach dem Spiel
4. Der Gang eines Spiels
4.1. Aufstecken der Karten
4.2. Das Bedienen (Zugeben)
4.2.1. Das Trumpf-Zugeben (nicht bei Nullspiel)
4.2.2. Das Farbe-Zugeben
4.3. Das Recht an einem Stich