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Die neun erfolgreichsten Spielserien der Videospielgeschichte: Die ganze Welt der Videospiele - Von Tetris bis GTA
Die neun erfolgreichsten Spielserien der Videospielgeschichte: Die ganze Welt der Videospiele - Von Tetris bis GTA
Die neun erfolgreichsten Spielserien der Videospielgeschichte: Die ganze Welt der Videospiele - Von Tetris bis GTA
eBook142 Seiten1 Stunde

Die neun erfolgreichsten Spielserien der Videospielgeschichte: Die ganze Welt der Videospiele - Von Tetris bis GTA

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Über dieses E-Book

Wenn ein Spiel so erfolgreich ist, dass es auf dieser Liste steht, dann erfüllt es die Kriterien eines guten Spieles mit Perfektion. Videospiele sind das Tor in andere Welten, die Brücke in andere Dimensionen und sicherlich auch manchmal die Flucht aus dem Alltag. In Spielen kann man in andere Rollen und Figuren schlüpfen, man kann sich neu erfinden und wenn man etwas dann mal nicht so gut hingehauen hat, kann man einfach am letzten Speicherpunkt neu anfangen. Es gibt soviel zu entdecken und oft auch selber zu gestalten. Die Vielfältigkeit ist so groß, dass jede Person etwas für sich findet: Ob nun realistische Simulation oder fantastisches Monsterabenteuer, ob nun seichtes Geschichtenerzählen oder ambitioniertes Geschicklichkeitsspiel.
Wussten Sie z.B das:
GTA 2x im Guinness-Buch der Rekorde steht?
Es einen Madden-Fluch gibt?
Das Tetris 100 Millionen Mal verkauft wurde?
Ich hoffe also, dass sie mit diesem Buch genau soviel Spaß haben wie ich es hatte und dass sie einige interessante Informationen mitnehmen können.
SpracheDeutsch
Herausgeberneobooks
Erscheinungsdatum25. Sept. 2015
ISBN9783738040999
Die neun erfolgreichsten Spielserien der Videospielgeschichte: Die ganze Welt der Videospiele - Von Tetris bis GTA

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    Buchvorschau

    Die neun erfolgreichsten Spielserien der Videospielgeschichte - A.D. Astinus

    Einleitung

    Heute möchte ich Ihnen eine Thematik vorstellen die für viele so spannend wie auch faszinierend ist: Videospiele. Schon lange nicht nur wichtig für Kinder und Jugendliche, sondern auch für viele Erwachsene. Ob man sich nun nach einem anstregendem Tag zurücklegt oder aber mit Freunden versucht neue Rekorde zu brechen, Spiele haben mittlerweile so viel Facetten, wie es Spieler gibt, denen sie gefallen. Natürlich haben sich Videospiele stark entwickelt und sind schon lange aus ihren Kinderschuhen gewachsen. Sie sind größer, schöner und schneller geworden und doch gibt es noch Millionen von Menschen, die gerne Klassiker zocken und sich in ihnen verlieren.

    Heute stelle ich ihnen die neun erfolgreichsten Videospielserien der Welt vor, wobei der Grad des Erfolges an den Verkaufszahlen gemessen wird. Dabei wird jede Plattform und jedes Genre berücksichtigt. Doch was macht diese Neun spiele so besonders und warum verkaufen sie sich mehrere Millionen Male?

    Viele der Spiele sind schon mehr als 20 Jahre alt und die ersten Teile der Serie begeisterten schon damals Kinder und Jugendliche. Spielbare Animationen und selbst zusteuernde Figuren waren absolute Neuheiten und ließen Kinderaugen erstrahlen. Diese Menschen sind älter geworden und nehmen ihre Begeisterung für Spiele mit und sind somit auch heute noch potenzielle Käufer dieser Titel. Doch auch heute noch sind diese Spiele echte Magneten für junge und alte Konsumenten und dass liegt nicht zuletzt auch an der cleveren Vermarktung der Spielindustrie. Titel werden früh durch große Kampagnen angekündigt, um große Vorfreude zu generieren, die dann beim Verkaufsstart zu explodierenden Verkaufszahlen führen soll. Oft gelingt dies, doch oft verpufft dieser Hype auch schnell und zurück bleibt Ernüchterung.

    Wenn ein Spiel so erfolgreich ist, dass es auf dieser Liste steht, dann erfüllt es die Kriterien eines guten Spieles mit Perfektion. Videospiele sind das Tor in andere Welten, die Brücke in andere Dimensionen und sicherlich auch manchmal die Flucht aus dem Alltag. In Spielen kann man in andere Rollen und Figuren schlüpfen, man kann sich neu erfinden und wenn man etwas dann mal nicht so gut hingehauen hat, kann man einfach am letzten Speicherpunkt neu anfangen. Es gibt soviel zu entdecken und oft auch selber zu gestalten. Die Vielfältigkeit ist so groß, dass jede Person etwas für sich findet: Ob nun realistische Simulation oder fantastisches Monsterabenteuer, ob nun seichtes Geschichtenerzählen oder ambitioniertes Geschicklichkeitsspiel.

    Das Videospiele schon lange nicht mehr nur etwas für Kinder sind ist klar und, dass sie ihren Ruf als schädlich abgelegt haben ist grandios. Videospiele können genauso hilfreich für die Entwicklung von Persönlichkeiten sein wie ein gutes Buch oder der Besuch im Museum. Die Vorstellung der Menschen wird schon lange nicht mehr nur in Büchern und Bildern umgesetzt sondern mittlerweile auch in Spielen. Sie sind Kunst und Spiel zugleich, sie sind „spielerisch" und dennoch fordern, sie inspirieren und schaffen gleichzeitig selbst.

    Ich hoffe also, dass sie mit diesem Buch genau soviel Spaß haben wie ich es hatte und dass sie einige interessante Informationen mitnehmen können. Außerdem hoffe ich meine Begeisterung für Videospiele auch auf Sie übertragen haben zu können und dass sie das Buch mit großem Heißhunger auf ihr Spiel zu Ende lesen.

    Super Mario

    Super Mario oder nur Mario ist die populärste Videospiel-Figur der Firma Nintendo und deren Maskottchen. Ebenfalls ist er Protagonist und titelgebender Held der erfolgreichsten Videospielreihe des Unternehmens. Die Spielfigur taucht daher – von wenigen Ausnahmen abgesehen – nur in Spielen für Nintendo-Spielkonsolen auf. Mit über 295 Millionen verkauften Spielen ist Mario nicht nur die erfolgreichste Nintendo-Reihe, sondern die bisher erfolgreichste Videospielreihe überhaupt. Ferner gilt Mario als bekannteste Videospielfigur der Welt. 2005 wurde er mit einem Stern auf dem Walk of Game geehrt.

    Bei Mario handelt es sich um einen schnauzbärtigen, etwas klein gewachsenen und dicklichen italienischen Klempner(lt. Shigeru Miyamoto ist er ein Hausmeister) mit blauer Latzhose, rotem Hemd und roter Schirmmütze mit einem M-Symbol, dessen typische Aussprüche „Mamma mia und „It's-a-me, Mario sind. Name, Aussehen und Charakterisierung waren anfangs Veränderungen unterworfen und stabilisierten sich schrittweise. Im Arcadespiel Mario Bros. von 1983 tritt Mario erstmals in blauer Hose und rotem Hemd auf; mit Super Mario Bros. 3 setzt sich diese Kleidung durch. Seit 1995 leiht Charles Martinet ihm seine Stimme.

    Geschichte

    Erstmals als Spielfigur Jumpman im erfolgreichen Arcade-Spiel Donkey Kong aufgetaucht, erlangte die Figur Mario weltweite Bekanntheit durch die Jump-’n’-Run-Spiele der Reihe Super Mario für Nintendo-Heimkonsolen.

    Durch Erweiterung der Bewegungsfreiheit der Spielfigur wurde die Reihe stetig weiterentwickelt und übte entscheidenden Einfluss auf das Jump-’n’-Run-Genre aus. Durch gute, leicht zugängliche Spielbarkeit und durchdachtes Leveldesign wurde eine große Popularität der Mario-Spiele und damit der Figur Mario erreicht, die durch Merchandising und Medienpräsenz erweitert und kommerziell genutzt wurde. So gelang es, durch die hohe Nachfrage nach Mario-Software auch die entsprechenden Nintendo-Spielkonsolen am Markt zu etablieren. Heute ist Mario ein fester Bestandteil im Katalog der globalen Alltags-Ikonen.

    Anfänge

    Donkey Kong (1981)

    1979 versuchte der japanische Spielehersteller Nintendo durch Herstellung und Vertrieb münzbetriebener Arcade-Automaten in den USA Fuß zu fassen. Das in Japan erfolgreiche Arcade-Spiel Radar Scope verhalf dem neu gegründeten Tochterunternehmen Nintendo of America (NoA) jedoch nicht zum erhofften Durchbruch, es wurden nur 1000 der 3000 hergestellten Geräte verkauft. Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi wandte sich daraufhin an den jungen Nintendo-Spieleentwickler Shigeru Miyamoto und betraute ihn mit der Entwicklung eines neuen Spiels, das in die übrig gebliebenen Radarscope-Automaten eingebaut werden sollte. Mit einem Popeye-Spiel, so hoffte man, sollte sich der gewünschte Erfolg in Amerika einstellen. Jedoch verlor Nintendo die Rechte an der Figur Popeye vor der geplanten Veröffentlichung des fertigen Spiels.

    Daraufhin erhielt Miyamoto den Auftrag, ein Spiel auf der Grundlage seiner eigenen Ideen zu entwerfen. Miyamoto entwickelte das Spiel Donkey Kong, das von einem Zimmermann (Klempner wurde Mario erst ab Mario Bros.) handelt, dessen Freundin von einem Gorilla entführt wurde. Es ist Aufgabe des Spielers, den Zimmermann zu steuern, ihn Fässern und anderen Objekten ausweichen und Leitern erklimmen zu lassen, um den Gorilla schließlich einzuholen und die Freundin zu retten. Mit dem noch namenlosen Zimmermann wollte Miyamoto eine einfache Figur entwerfen, mit der sich die Spieler identifizieren konnten.

    Das Design als dicklicher Schnurrbartträger mit Knollennase in blauem Overall und roten Latzhosen mit roter Kappe war stark beeinflusst von den technischen Begrenzungen der Hardware, die nur 16×16 Pixel für die Spielfigur erlaubte. Der Schnurrbart war besser darstellbar als ein Mund und bildete die Begrenzung der dicken Nase. Die bunte Kleidung bildete einen guten Kontrast mit dem schwarzen Hintergrund, und der Overall diente der Unterscheidung von Körper und Armen, damit man deren Bewegung erkannte. Durch die Kappe war es nicht nötig, die Bewegung von Marios Haar darzustellen, wenn er sprang. 1981 fertiggestellt, wurde Donkey Kong mit über 65.000 verkauften Automaten zum erfolgreichsten Arcade-Spiel nach Pac-Man und brachte Nintendo of America den ersehnten Durchbruch.

    Ursprünglich wollte Miyamoto seine Spielfigur Mr. Video nennen. Man entschied sich bei Nintendo zunächst aber für den Namen Jumpman, bis NoA-Präsident Minoru Arakawa die Idee zur Umbenennung in Mario hatte. Angeregt wurde der neue Name und die italienische Abstammung der Spielfigur durch Ähnlichkeiten mit dem Vermieter des Nintendo-Gebäudes, Mario Segale. Die Farbkombination von Overall und Hose wurde in späteren Spielen von blau-rot in rot-braun und schließlich in rot-blau umgeändert. Trotz immer leistungsfähigerer Videospiel-Hardware und den damit verbundenen verbesserten Möglichkeiten realistischer grafischer Darstellung hat Mario sein comichaftes Aussehen bis heute behalten. In den letzten Jahren kehrte man, nach einer geringfügig realistischeren Darstellung in Super Mario Sunshine, in dessen Nachfolger Super Mario Galaxy sogar zu etwas comichafteren Proportionen zurück.

    Mario Bros. (1983)

    Nach einem weiteren Auftritt in Donkey Kong Jr. tauchte Mario 1983 in Mario Bros. erstmals als titelgebender Protagonist auf. Nachdem ein Kollege geäußert hatte, dass Mario mehr nach einem Klempner als nach einem Zimmermann aussehe, änderte Miyamoto Marios Beruf entsprechend um. Im neuen Spiel, das ursprünglich Pipe Jump heißen sollte, ist es Aufgabe Marios und seines Bruders Luigi, der dünn und bis auf die Farbe (grün) genauso angezogen war, unterirdische Rohrleitungen von Schildkröten, den späteren Koopas, Krabben und anderem Getier in elf unterschiedlichen Levels, die sich wiederholen, zu befreien. Diese tauchen aus Röhren am Bildschirmrand auf und bewegen sich über Plattformen. Wahlweise zu zweit oder einzeln steuern die Spieler Mario und Luigi, die von unten gegen die Plattformen springen müssen, auf denen sich Gegner befinden, um diese auf den Rücken zu drehen und anschließend mit einem Tritt von der Bildfläche zu befördern. Wie Donkey Kong wurde Mario Bros. auf diversen Heimkonsolen veröffentlicht. 2002 wurden einige NES- und SNES-Spiele als Super Mario Advance-Spiele für den Game Boy Advance veröffentlicht, neben dem eigentlichen Spiel (z. B. Super Mario World) ist in jedem Modul auch Mario Bros. enthalten. Und obwohl sich der Erfolg in Grenzen hielt, sollte es für die beiden Klempnerbrüder nicht der letzte Auftritt sein.

    Super Mario-Jump-’n’-Runs

    Ihre heutige Bekanntheit erlangte die Figur Mario durch die Jump-’n’-Run-Reihe Super Mario.

    Super Mario Bros. (1985)

    1983 erschien die Heimkonsole Family Computer (Famicom) in Japan. Da nur gute Softwaretitel einen dauerhaften Erfolg des Systems gewährleisten konnten, übertrug Hiroshi Yamauchi, der Präsident von Nintendo, Shigeru Miyamoto die Leitung eines Teams, das ein neues Spiel für die Konsole entwickeln sollte. Super Mario Bros. wurde in Japan am

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