Und wie elektrische Schafe träumen wir: Humanität, Sexualität, Digitalität
Von Timothy Snyder
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Über dieses E-Book
Timothy Snyder
Timothy Snyder ist Richard C. Levin Professor für Geschichte an der Yale University und Permanent Fellow am Institut für die Wissenschaften vom Menschen.
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Buchvorschau
Und wie elektrische Schafe träumen wir - Timothy Snyder
Und wie elektrische Schafe träumen wir
„Können Maschinen denken?"¹ Der Informatiker Alan Turing stellte diese Frage und hatte auch gleich eine mögliche Antwort darauf parat.
Wir erinnern uns folgendermaßen an den Turing-Test: Ein Computer beantwortet Fragen, die ihm von einem Menschen gestellt werden. Hält der Mensch den Computer fälschlicherweise für einen anderen Menschen, dann folgern wir daraus, dass Maschinen denken können. Dies war aber nicht, was Turing (1912–1954) im Sinn hatte. Sein Nachahmungsspiel, wie er es nannte, begann mit der Frage, wie gut wir einander verstehen.
Welchen Unterschied, wollte er wissen, können wir Menschen besser erkennen – den zwischen einem Mann und einer Frau oder den zwischen einem Computer und einer Frau? In dem Moment, da wir Frauen von Computern nicht besser unterscheiden können als von Männern, können Maschinen denken.
Dies stellte nicht gerade eine Fortschrittsprognose dar. Computer könnten einfach besser darin werden, uns nachzuahmen; wir könnten aber auch schlechter darin werden, einander zu verstehen. Wir könnten geistlose Maschinen erschaffen, die unsere eigenen Fähigkeiten außer Kraft setzen. Computer könnten sich ob des Beweises, dass sie denken können, an unserer Unfähigkeit ergötzen. Möglicherweise wird unsere Unfähigkeit aber auch von digitalen Wesen kultiviert, die keinerlei Freude an unserer Erniedrigung empfinden.²
Heute, da sich das Internet immer weiter ausbreitet, die Demokratie sich im Niedergang befindet und der Klimawandel fortschreitet, sind diese Möglichkeiten durchaus einer Überlegung wert. Das Rätsel am Beginn des Computerzeitalters ist ein guter Ausgangspunkt dafür.³
Turings Imitationsspiel, wie er es 1950 entwickelte, besteht aus zwei Phasen. In der ersten messen wir, wie gut Menschen zwischen einer Frau und einem Mann, der sich als Frau ausgibt, unterscheiden können. Anschließend finden wir heraus, ob Menschen den Unterschied zwischen einer Frau und einem Computer, der eine Frau imitiert, besser oder schlechter erkennen können.
Turings Beschreibung zufolge sollten an der ersten Phase des Spiels drei Menschen beteiligt sein. In einem Raum befindet sich ein Fragesteller (C), ein Mensch, dessen Aufgabe darin besteht, das Geschlecht der beiden Menschen in einem zweiten Raum festzustellen. Er weiß, dass einer von ihnen ein Mann (A) und einer von ihnen eine Frau (B) ist, aber nicht, wer was ist. Eine Öffnung zwischen den beiden Räumen erlaubt die Übermittlung von Notizzetteln, aber keinen sensorischen Kontakt. Der Fragesteller (C) stellt den beiden anderen wechselweise schriftliche Fragen, und sie beantworten sie.
Der Fragesteller (C) gewinnt das Imitationsspiel, wenn er herausfindet, wer von den beiden eine Frau ist. Der Mann (A) gewinnt, wenn er den Fragesteller davon überzeugen kann, dass er eine Frau ist. Die Frau (B) scheint überhaupt nicht gewinnen zu können.
In Turings Beispiel dafür, wie diese erste Phase des Spiels ablaufen könnte, beantwortet der Mann (A) eine Frage nach der Länge seiner Haare mit einer Lüge. Die Frau (B), so malte sich Turing aus, antwortet daraufhin wahrheitsgemäß. Sie muss dies tun, während sie sich mit einem Mann in einem Raum befindet, der vorgibt, eine Frau zu sein (wahrscheinlich, indem er ihren Körper beschreibt), und in der Ungewissheit, ob es ihr gelingt, ihre Argumente glaubhaft vorzubringen, denn sie kann den Fragesteller nicht sehen.
Nun, fragte Turing: „Was passiert, wenn in diesem Spiel eine Maschine die Rolle von A übernimmt?" In der zweiten Phase wird der Mann im zweiten Raum durch ein Computerprogramm ersetzt.
Das Nachahmungsspiel beginnt erneut, diesmal mit einer anderen Zusammensetzung der Beteiligten: Es sind nicht mehr drei Menschen involviert, sondern zwei Menschen und ein Computer. Der Fragesteller im ersten Raum ist nach wie vor ein Mensch. Im zweiten Raum befinden sich nun ein Computer (A) und die gleiche Frau (B). 1950 ging Turing davon aus, in den kommenden Jahrzehnten würden menschliche Fragesteller leichter zwischen Computern und Frauen als zwischen Männern und Frauen unterscheiden können. Ab einem bestimmten Zeitpunkt aber, war er übrerzeugt, würde ein Computer eine Frau genauso überzeugend imitieren können wie ein Mann.⁴
In Turings Aufsatz über das Imitationsspiel bedeutet männlich zu sein, dass man kreativ ist und durch einen Computer ersetzt werden kann; weiblich zu sein heißt, dass man authentisch ist und von einem Computer besiegt werden kann. Die Frau (B) tritt als permanente Verliererin in Erscheinung. In der ersten Phase agiert sie defensiv, während der Mann stolz seine Kreativität auslebt. In der zweiten Phase, wenn ein Computer den Mann ersetzt hat, muss sie das Menschsein als solches definieren und damit letztlich scheitern. Die Geschlechterrollen ließen sich jedoch auch umkehren. Das hat die Science-Fiction, die mit Turings Frage aufgewachsen ist, getan.
Aber was heißt es, Mensch zu sein? Können wir beurteilen, ob Maschinen denken, ohne festzulegen, was es für Menschen bedeutet zu denken? Turing konzipierte den Fragesteller (C) als idealen menschlichen Denker, teilte uns über C aber nicht genügend mit, um ihn wirklich als Menschen betrachten zu können. Anders als A und B, die über ihre Körper sprechen, scheint C keinen zu haben. Weil Turing uns nicht daran erinnert, dass C eine körperliche Existenz besitzt, denken wir erst gar nicht daran, nach C’s Interessen zu fragen. Von A und B abgeschirmt, könnte ein isolierter C mit einem Körper womöglich anfangen, darüber nachzudenken, was für ihn persönlich am besten wäre. Analytische Fähigkeiten, isoliert von den Mitgeschöpfen, tendieren dazu, dem