eSport-Sponsoring: Erfolgsfaktoren – Herausforderungen – Potenziale
Von Yorck von Borcke und Nicole Konnowski
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Buchvorschau
eSport-Sponsoring - Yorck von Borcke
Book cover of eSport-Sponsoring
essentials
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Weitere Bände in der Reihe http://www.springer.com/series/13088
Yorck von Borcke und Nicole Konnowski
eSport-Sponsoring
Erfolgsfaktoren – Herausforderungen – Potenziale
1. Aufl. 2021
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Yorck von Borcke
Professor für Digitale Wirtschaft, Hochschule Fresenius, Hamburg, Deutschland
Nicole Konnowski
Professorin für Sportmanagement, Hochschule Fresenius, Hamburg, Deutschland
ISSN 2197-6708e-ISSN 2197-6716
essentials
ISBN 978-3-658-33746-9e-ISBN 978-3-658-33747-6
https://doi.org/10.1007/978-3-658-33747-6
Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.
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Planung/Lektorat: Ann-Kristin Wiegmann
Springer Gabler ist ein Imprint der eingetragenen Gesellschaft Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH und ist ein Teil von Springer Nature.
Die Anschrift der Gesellschaft ist: Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, Germany
Was Sie in diesem essential finden können
Sie erfahren, warum das Sponsoring in der Unternehmenskommunikation immer bedeutender wird.
Sie erhalten einen Überblick über Ziele, Merkmale, Kategorisierungen und den Planungsprozess des Sponsorings.
Sie gewinnen einen Überblick über das Ökosystem eSport.
Sie lernen unterschiedliche Disziplinen und Austragungsmodi des eSports kennen.
Sie gewinnen einen Einblick über die Besonderheiten des eSports und dessen Zielgruppe.
Sie entdecken den Einfluss der Corona-Pandemie auf den eSport.
Sie erkennen den Unterschied zwischen traditionellem Sport und eSport und erfahren die daraus resultierenden Konsequenzen für das Sponsoring.
Abkürzungsverzeichnis
CEO
Chief Executive Officer
DFL
Deutsche Fußball Liga
DSL
Digital Subscriber Line
DOSB
Deutscher Olympischer Sportbund
DotA
Defense of the Ancients
ESBD
eSport-Bund Deutschland e. V.
ESIC
Esports Integrity Commission
FIFA
Fédération Internationale de Football Association
IEM
Intel Extreme Masters
IeSF
International eSports Federation
ISDN
Integrated Services Digital Network
FPS
First-Person-Shooter
KPI´s
Key Performance Indicators
LAN
Local Area Network
LoL
League of Legends
LCS
Legends Championship Series
MOBAs
Multiplayer Online Battle Areas
MMORPG
Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games
MMO/MMOG
Massive(ly) Multiplayer Online Games
NBA
National Basketball Association
NFL
National Football League
RTS
Real-Time Strategy
PEST
Political/Economic/Social-Cultural/Technical
SWOT
Strengths – Weaknesses – Opportunities – Threats
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung 1
2 Sponsoring und Sportsponsoring 5
2.1 Sponsoring als Teil der Unternehmenspolitik 5
2.2 Definitionen 6
2.3 Ziele des Sportsponsorings 7
2.4 Merkmale und Eigenschaften des Sponsorings