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eBook92 Seiten2 Stunden
c't wissen Virtual Reality (2016): Die besten Apps und Spiele, Tests aller VR-Brillen (u.a. Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR), Test 360°-Kameras
Von c't-Redaktion
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Über dieses E-Book
Aus dem Hype wird Ernst: 2016 sind die VR-Brillen endlich da und sie lassen uns abtauchen in virtuelle Welten. Die c't Redaktion schaut im Sonderheft "Virtual Reality" auf das aktuelle Hardware-Angebot a la Oculus Rift, HTC Vive oder Playstation VR und testet außerdem auch 360-Grad-Kameras. Dazu hält das Heft eine umfangreiche Software-Strecke mit Spiele-Tipps bereit. Leser der Printausgabe bekommen dazu einen Pappaufsatz, der ihr Smartphone zur echten VR-Brille macht. Leser des eBooks können eine Pappbrille unter anderem im heise Shop ordern.
Die Themen im Überblick:
Die virtuelle Revolution: Wo steht Virtual Reality und hat es die Chance, die nächste Technik-Revolution auszulösem?
Was es schon gibt: Alte Achterbahnen wieder flottmachen und virtuelle Autohäuser – wir haben uns angeschaut, wo man VR erleben kann und welche Folgen sie hat.
Worauf es läuft: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Samsung Gear, Smartphone-Halterungen und 360°-Kameras – aktuelle VR-Hardware im Test.
Was geht: Wir stellen Spiele und Apps für die aktuellen Brillengenerationen vor – inklusive Übelkeitsskala.
Wie es geht: In unserem Praxisteil dreht sich alles um das Erstellen von VR-Inhalten – mit speziellen Kameras oder dem normalen Smartphone.
Die Themen im Überblick:
Die virtuelle Revolution: Wo steht Virtual Reality und hat es die Chance, die nächste Technik-Revolution auszulösem?
Was es schon gibt: Alte Achterbahnen wieder flottmachen und virtuelle Autohäuser – wir haben uns angeschaut, wo man VR erleben kann und welche Folgen sie hat.
Worauf es läuft: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Samsung Gear, Smartphone-Halterungen und 360°-Kameras – aktuelle VR-Hardware im Test.
Was geht: Wir stellen Spiele und Apps für die aktuellen Brillengenerationen vor – inklusive Übelkeitsskala.
Wie es geht: In unserem Praxisteil dreht sich alles um das Erstellen von VR-Inhalten – mit speziellen Kameras oder dem normalen Smartphone.
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