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Virtual Reality

Wann kommt endlich der Boom?

REPORT | Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive oder vielleicht doch Valve Index? Der Markt für VR-Headsets hat sich in den vergangenen fünf bis zehn Jahren rasant entwickelt - und das meinen wir nicht nur positiv. Virtual Reality galt zwischendurch als der Quantensprung im Entertainment-Bereich und war besonders im Gaming-Sektor das beherrschende Thema.

Der Hype begann im Jahr 2012: Hinter verschlossenen Türen präsentierte Entwickler Oculus VR erstmals ein Prototyp der Oculus Rift. Im darauffolgenden Herbst startete das Crowdfunding mit einer Kickstarter-Kampagne, die über zweieinhalb Millionen Dollar einspielte. 2013 waren es dann beinahe 100 Millionen US-Dollar an Zuschüssen. Spätestens an diesem Punkt war für die gesamte Tech-Industrie klar: In Virtual Reality steckt jede Menge Geld! Wenig verwunderlich also, dass Mark Zuckerbergs SocialMedia-Maschine Facebook Oculus 2014 für zwei Milliarden US Dollar (400 Millionen Dollar in bar und 1,6 Milliarden Dollar in Facebook-Aktien) schluckte.

Danach entwickelte sich VR rapide

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