Kanban für Anfänger: Grundlegendes über den Einsatz von Kanban in der Industrie und der Softwareentwicklung
Von Franz Millweber
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Kanban für Anfänger: Grundlegendes über den Einsatz von Kanban in der Industrie und der Softwareentwicklung
Wie Kanban in der Praxis funktioniert
Kennst Du bereits die Vorteile von Kanban?
Fragst Du Dich, wie Du Unternehmensprozesse effizienter und effektiver gestalten kann?
"Sowohl in der industriellen Fertigung als auch in der Softwareentwicklung sind die Produktionszyklen immer kürzer, die Anforderungen an Qualität immer größer und Ressourcen immer knapper. Hinzu kommt ein Umfeld, welches unsicherer nicht sein könnte. Selbst der Mittelstand spürt heute schon, wie schnell neue Technologien und Management-Methoden ganze Industrien erobern und umkrempeln. Die Softwareentwicklung war seit jeher ein Feld gewesen, in dem Teams eng miteinander zusammengearbeitet haben. Umso überraschender ist, dass eine Technik, die man als die Mutter aller agilen Methoden bezeichnen kann, ausgerechnet aus der Autoindustrie kommt: Kanban.
In diesem Buch wirst Du lernen, was Kanban bedeutet, wie man es einsetzt und wo es sinnvoll ist und wo nicht. Wie viele andere Ansätze, sei es in Agile oder im klassischen Wasserfall-Projektmanagement, ist auch Kanban keine Wunderwaffe und hat seine Grenzen. Einige davon werden Dir in diesem Buch aufgezeigt. Um Kanban zu lernen brauchst Du lediglich dieses Buch, ein wenig Zeit und Lust darauf, Neues auszuprobieren. Du brauchst nicht einmal Software, sondern kannst Kanban sogar auf einem Zeichenblock ausprobieren, oder an Deiner Wohnzimmerwand."
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... Bedeutung von Kanban
... Kanban in der Softwareentwicklung
... die Grundlagen von Kanban in der Praxis
... was Kanban Boards und Kanban Cards sind und wofür sie benötigt werden
... welche Arten von Meetings es bei Kanban gibt
... welche Verantwortlichkeiten es in Kanban gibt
... welche digitalen Werkzeuge und Tools für Kanban benötigt werden
... weitere Anwendungsmöglichkeiten von Kanban
... und vieles, vieles mehr
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Buchvorschau
Kanban für Anfänger - Franz Millweber
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Was bedeutet Kanban?
2.1 Kaizen
2.2 Kanban in der industriellen Produktion
3. Kanban in Softwareentwicklung
3.1 Wofür und wofür nicht
3.2 Unterschiede zwischen Scrum und Kanban
3.3 Scrumban
3.4 Kanban in der Spielentwicklung
4. Die Grundlagen
4.1 Die Grundwerte
4.2 Visualisieren
4.3 Die Menge von angefangener Arbeit reduzieren
4.4 Alles im Fluss halten
4.5 Klare Regeln
4.6 Feedback einbauen
4.7 Besser zusammenarbeiten
5. Arbeiten mit Kanban
5.1 Kanban Boards
5.2 Kanban Cards
5.2.1 Tracking
5.2.3 Hat Kanban Burndown-Charts?
5.3 Warum Pull so wichtig ist und definiert werden muss
5.4 Serviceklassen und -typen
5.5 Kanban Meetings
5.6 Nachschubmeeting
5.7 Auslieferungsmeeting
5.8 Service Meeting
5.9 Risiko Meetings
5.10 Strategie-Meetings
5.11 Verantwortlichkeiten in Kanban
5.11.1 Projektleiter
5.11.2 Service Request Manager
5.11.3 Delivery Request Manager
6. Digitale Werkzeuge und Tools, um Kanban zu benutzen
6.1 Trello
6.2 Leankit
6.3 Jira Software
6.4 Kanbanize
6.5 Kanbantool
6.6 Microsoft Surface Hub
7. Andere Anwendungen für Kanban
7.1 Wie man sein Warenlager mit Kanban organisiert
7.2 Wie man seinen Leben mit Kanban organisiert
8. Zusammenfassung
1. Einleitung
Sowohl in der industriellen Fertigung als auch in der Softwareentwicklung sind die Produktionszyklen immer kürzer, die Anforderungen an Qualität immer größer und Ressourcen immer knapper. Hinzu kommt ein Umfeld, welches unsicherer nicht sein könnte. Selbst der Mittelstand spürt heute schon, wie schnell neue Technologien und Management-Methoden ganze Industrien erobern und umkrempeln. Die Softwareentwicklung war seit jeher ein Feld gewesen, in dem Teams eng miteinander zusammengearbeitet haben. Umso überraschender ist, dass eine Technik, die man als die Mutter aller agilen Methoden bezeichnen kann, ausgerechnet aus der Autoindustrie kommt: Kanban.
In diesem Buch wirst Du lernen, was Kanban bedeutet, wie man es einsetzt und wo es sinnvoll ist und wo nicht. Wie viele andere Ansätze, sei es in Agile oder im klassischen Wasserfall-Projektmanagement, ist auch Kanban keine Wunderwaffe und hat seine Grenzen. Einige davon werden Dir in diesem Buch aufgezeigt. Um Kanban zu lernen brauchst Du lediglich dieses Buch, ein wenig Zeit und Lust darauf, Neues auszuprobieren. Du brauchst nicht einmal Software, sondern kannst Kanban sogar auf einem Zeichenblock ausprobieren, oder an Deiner Wohnzimmerwand.
Das Buch gibt Dir zunächst eine Übersicht über die wesentlichen Grundlagen von Kanban und die wichtigsten Begriffe, damit Du ein Verständnis für das dahinter liegende Prinzip des möglichst gleichmäßigen Arbeitsflusses entwickeln kannst. Dann stellen wir Dir die wichtigsten Werkzeuge vor, die Du in Kanban verwendest, das Board und die Cards. Schließlich gehen wir auch kurz auf Kanban in der industriellen Produktion ein und zeigen ein paar Anwendungen auf, in denen Kanban noch eingesetzt werden kann.
Damit Du schon einmal eine Vorstellung bekommst, was Kanban in wenigen Worten bedeutet, hier die kompakte Form:
Bei Kanban fließt Arbeit entlang eines übersichtlichen Spaltenmodells von To-Do zu Doing bis zu Done, wobei die Spalten Beschränkungen haben, was die Zahl der Arbeiten angeht. Außerdem werden die Aufgaben nicht geschoben, sondern geholt.
Wir haben den Schwerpunkt in diesem Buch auf die Softwareentwicklung gelegt, werden aber bei den Beispielen auch immer wieder kurz andere Bereiche ansprechen, schon deshalb, weil es manchmal etwas anschaulicher ist.
2. Was bedeutet Kanban?
Es war einmal ein Mitarbeiter beim Autohersteller Toyota, Taiichi Ohno, der sich Gedanken gemacht hatte, wie er die Effizienz bei der Autoproduktion verbessern kann. Der Begriff Kanban bedeutet im japanischen schlicht Karte
. Ohno entwickelte ein System, in dem jedes Produktionsteil eine Karte bekam. Diese Karte gab an, um welches Teil es sich handelte, und meistens noch eine Inventarnummer und die Angabe, wo es zu finden war. Wichtiger aber waren zwei weitere Kennziffern: Die Mindest- und Höchstmenge dieses Teils, die vorhanden sein muss, und die Information, wann eine Neubestellung ausgelöst werden muss.
Eines der Probleme bei den Autoproduzenten und ihren Lieferanten war die Abschätzung der Produktionsmenge. Meistens wurde für Monate im Voraus geplant und produziert. War die Nachfrage nach Autos zu gering, quollen die Warenhäuser über, war sie zu groß, fehlten wichtige Teile um genügend Autos herzustellen.
Mit den Kanban-Karten wurde ein System eingeführt, das sicherstellt, dass immer nur so viele Elemente im Warenlager sind, wie auch gebraucht werden. Ohno ging es vor allem darum, Überkapazitäten zu vermeiden. Damit kamen auch die Begriffe Work-in-Progress
und Just in time
auf: Die Arbeit, die gerade gemacht wird, bestimmt, welche Ressourcen benötigt werden.
Während Kanban schnell Einzug in die gesamte Automobil- und bald auch andere Industrien fand, erkannte die Softwareindustrie das Potenzial erst recht spät, vor allem weil man davon ausging, dass man ja keine Güter hatte, die Überkapazitäten verursachten. Wenn man allerdings Arbeit und Tickets als Güter versteht, dann kann Kanban durchaus auch in der Softwareentwicklung eingesetzt werden. Man erkennt schnell, dass Lean Manufacturing, die schlanke Produktion, auch bei der Programmierung funktionieren kann. Kanban bot die Möglichkeit, Kapazität und Nachfrage recht gut auszubalancieren und gleichzeitig die oft vorhandenen Flaschenhälse zu beseitigen.
Den Durchbruch brachte ein 2010 erschienenes Buch von David Anderson, der beschrieb, wie er Kanban