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Der Animateur im Wasser: Schnorcheltauchen - Abenteuer und Geschicklichkeit
Der Animateur im Wasser: Schnorcheltauchen - Abenteuer und Geschicklichkeit
Der Animateur im Wasser: Schnorcheltauchen - Abenteuer und Geschicklichkeit
eBook85 Seiten26 Minuten

Der Animateur im Wasser: Schnorcheltauchen - Abenteuer und Geschicklichkeit

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Über dieses E-Book

Animationsstunden stets als E-Book dabei!
Die Qualität von Übungsstunden wird stark durch deren Vorbereitung geprägt.
Aber nicht immer finden Animateure, Übungsleiter, Schwimmlehrer oder Fachangestellte für Bäderbetriebe ausreichend Zeit stets neue Ideen zu recherchieren.
Diese Buchreihe stellt ausgearbeitete Stundenbilder zur Verfügung.
Jenseits von Schwimmausbildung und Training widmet sie sich speziell der spielerischen Komponente des Wassers.
Der Zielgruppe entsprechend verzichtet sie dabei auf theoretischen Ballast.

Schnorcheltauchen fordert körperliches Geschick und Orientierung. In der "Schwerelosigkeit" des dreidimensionalen Raums werden vielfältige Abenteuer zum Bewältigen und hinterher erzählen angeboten. Dieser Band enthält neunzehn fertige Animationsstunden dieser ureigenen Wasserspielform, die noch nicht in allen Schwimmbädern anzutreffen ist.
SpracheDeutsch
HerausgeberBooks on Demand
Erscheinungsdatum3. Juli 2017
ISBN9783741292545
Der Animateur im Wasser: Schnorcheltauchen - Abenteuer und Geschicklichkeit
Autor

Kai Boldt

Während du nun das Innere dieses Spielbuches sichtest hoffst du sicherlich, dass dieses Spiel eine Bereicherung für deine Spielsammlung darstellt. Um dieser Erwartung gerecht zu werden habe ich mir bei der Kreation dieses Spieles selbst hohe Anforderungen gestellt. So sind die folgenden Rollenspielsituationen absolut realitätsnah. Die Mehrheit der dargestellten Situationen habe ich selbst erlebt und für dieses Spiel modifiziert. Die nicht selbst erlebten Situation recherchierte ich persönlich, anhand von Gesprächen mit Schwimmbadangestellten. Eine weitere Forderung war, die Spieler größtmöglich in dieses Spiel einzubinden, ihre Konzentration vom Alltag wegzulenken und auf das gemeinsame Spielen zu richten. Was eignet sich da mehr, als sie in eine andere Wirklichkeit schlüpfen zu lassen? Dich und deine Mitspieler erwartet eine Vielzahl an Konfliktsituationen, die es zu meistern gilt. Mein persönlicher Wunsch ist es, mit diesem Spiel ein gegenseitiges Verständnis füreinander zu fördern , sowie für das Lösen von Konfliktsituationen zu ermutigen. Immer dann, wenn Menschen aufeinander treffen, werden Kompromisse geschlossen und es entstehen Regeln und Normen, die zum Teil in Form von Gesetzen schriftlich festgehalten werden. Des Weiteren hoffe ich , für diese Regeln unserer Gesellschaft zu sensibilisieren, sie ab und zu (auch kritisch) bewusst zu machen. Als ich dieses Spiel entwickelte, leitete ich ein Schwimmbad in Schleswig-Holstein. Mittlerweile habe ich die Branche gewechselt und leite eine Abteilung in einem Krankenhaus und absolviere einen Masterstudiengang für Logistikmanagement. Geboren wurde ich 1973. Ich wünsche euch viel Freude und immer wieder neue Spielsituationen.

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    Buchvorschau

    Der Animateur im Wasser - Kai Boldt

    Impressum

    Schnorcheltauchen 1

    Schnorchelschwimmen  

    Kreuz und quer schnorcheln, (ohne Mitschwimmer zu berühren). 

    Mit einer Flosse kreuz und quer schnorcheln, ohne Mitschwimmer zu berühren.

    Die andere Flosse wird in verschiedenen Positionen gehalten.       

    Auf und ab schnorcheln

    Die Maske befindet sich auf der Stirn.

    Tieftauchen       

    Druckausgleich üben

    Variationen:

    Mit Drehung auftauchen

    Mit den Blubberblasen auftauchen  

    Maske ausblasen üben

    Variationen: 

    Maske wegwerfen, hintauchen, unterWasser aufsetzen und ausblasen

    Wie eben, aber mit Schnorchel ausblasen    

    Streckentauchen             

    Unterwasserball wieder holen

    2 Gruppen stehen nebeneinander an der Beckenwand.

    Nacheinander stoßen sie einen Unterwasserball von sich, tauchen hinterher und bringen ihn zurück. Welche Gruppe legt insgesamt die weiteste Tauchstrecke zurück?

    Als Markierungen eignen sich Saugnapfhalter in 1 Meter Abständen.      

    Unterwasserball treiben

    2 Gruppen. Nacheinander stößt jeder den Unterwasserball so weit er kann nach vorne und taucht hinterer. Ist er beim Ball angekommen, taucht er sofort auf. Welche Gruppe legt die größte Strecke zurück?

    Wassergefüllten Ball weiterreichen

    2 Gruppen bilden 2 Reihen. Der  jeweils Letzte der Reihe taucht mit dem wassergefüllten Ball unter seiner Reihe durch und reiht sich vorne ein. Der Ball wird nach hinten durchgereicht und der Nächste ist dran.

    Welche Gruppe hat als erstes wieder ihre ursprüngliche Reihenfolge eingenommen?          

    Gruppenübungen            

    Wassergefüllten Ball zuspielen

    Die Gruppe bildet eine langgestreckte Reihe, d.h. die Abstände zueinander sind verhältnismäßig groß. Der Unterwasserball wird sich der Reihe nach zugespielt.

    Wird der Ball nicht gefangen, muss ihn derjenige der ihn fallengelassen hat, ertauchen, seine Position wieder einnehmen und kann dann erst weiterspielen.       

    Wassergefüllten Ball durch die gegnerischen Reihen bringen

    Mannschaft A versucht den Ball an der gegnerischen Mannschaft vorbei über eine Markierung oder an die Beckenwand zu bringen.

    Jede Mannschaft ist einmal Angreifer. Der Ball darf nicht aus den Händen gerissen werden.            

    Schnorchel weiterreichen

    Die Gruppenmitglieder bilden einen Innenstirnkreis, schauen ins Wasser und atmen durch den Schnorchel. Nun reichen sie den Schnorchel ihrem rechten Nebenmann. Dieses wiederholen sie so oft, bis die Schnorchel wieder ihren ursprünglichen Besitzer erreicht haben.

    Variation: Es ist ein Schnorchel weniger vorhanden, als

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