Der Animateur im Wasser: Spielstunden im Flachen
Von Kai Boldt
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Über dieses E-Book
Die Qualität von Übungsstunden wird stark durch deren Vorbereitung geprägt.
Aber nicht immer finden Animateure, Übungsleiter, Schwimmlehrer oder Fachangestellte für Bäderbetriebe ausreichend Zeit, stets neue Ideen zu recherchieren.
Diese Buchreihe stellt ausgearbeitete Stundenbilder zur Verfügung.
Jenseits von Schwimmausbildung und Training widmet sie sich speziell der spielerischen Komponente des Wassers.
Der Zielgruppe entsprechend verzichtet sie dabei auf theoretischen Ballast.
Der vorliegende Band ist konzipiert für Animationen wie Kindergeburtstage, Badepartys oder regelmäßige Freizeitgestaltungen im flachen Wasser und beinhaltet fünfzehn fertige Übungseinheiten für Schwimmer.
Kai Boldt
Während du nun das Innere dieses Spielbuches sichtest hoffst du sicherlich, dass dieses Spiel eine Bereicherung für deine Spielsammlung darstellt. Um dieser Erwartung gerecht zu werden habe ich mir bei der Kreation dieses Spieles selbst hohe Anforderungen gestellt. So sind die folgenden Rollenspielsituationen absolut realitätsnah. Die Mehrheit der dargestellten Situationen habe ich selbst erlebt und für dieses Spiel modifiziert. Die nicht selbst erlebten Situation recherchierte ich persönlich, anhand von Gesprächen mit Schwimmbadangestellten. Eine weitere Forderung war, die Spieler größtmöglich in dieses Spiel einzubinden, ihre Konzentration vom Alltag wegzulenken und auf das gemeinsame Spielen zu richten. Was eignet sich da mehr, als sie in eine andere Wirklichkeit schlüpfen zu lassen? Dich und deine Mitspieler erwartet eine Vielzahl an Konfliktsituationen, die es zu meistern gilt. Mein persönlicher Wunsch ist es, mit diesem Spiel ein gegenseitiges Verständnis füreinander zu fördern , sowie für das Lösen von Konfliktsituationen zu ermutigen. Immer dann, wenn Menschen aufeinander treffen, werden Kompromisse geschlossen und es entstehen Regeln und Normen, die zum Teil in Form von Gesetzen schriftlich festgehalten werden. Des Weiteren hoffe ich , für diese Regeln unserer Gesellschaft zu sensibilisieren, sie ab und zu (auch kritisch) bewusst zu machen. Als ich dieses Spiel entwickelte, leitete ich ein Schwimmbad in Schleswig-Holstein. Mittlerweile habe ich die Branche gewechselt und leite eine Abteilung in einem Krankenhaus und absolviere einen Masterstudiengang für Logistikmanagement. Geboren wurde ich 1973. Ich wünsche euch viel Freude und immer wieder neue Spielsituationen.
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Schwimmmeister: Ein Rollenspielbuch mit Konfliktsituationen für Jugendliche und Erwachsene Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
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Buchvorschau
Der Animateur im Wasser - Kai Boldt
Impressum
Spielstunden im Flachen 1
Aufwärmspiel (geringe Dynamik)
Bockspringen im Kreis
Aufstellung im Kreis: Bockspringen.
Fangspiel (hohe Dynamik)
Als Kette fangen
Ein Teilnehmer ist ein Fänger, der die übrigen Gruppenmitglieder abschlagen soll. Abgeschlagene Mitspieler fassen den Fänger an der Hand und bilden so mit diesem eine Reihe. Die Kette darf nicht zerreißen, während sie fängt und fangen dürfen nur ihre„Enden".
Kraftspiel (hohe Dynamik)
Umschubsen
Die Teilnehmer hüpfen mit vor der Brust verschränkten Armen auf einem Bein und versuchen sich umzustoßen. Wer bleibt als Letztes übrig?
(Wer die Arme öffnet oder das zweite Bein aufsetzt gilt als ausgeschieden).
Mittlere Dynamik
Forellenschwarm
Die Teilnehmer laufen frei im Becken herum. Auf Kommando des Gruppenleiters treffen sie sich zu einer bestimmten Anzahl Forellen.
(Nach einem Zuruf entstehen also kleine Grüppchen)
Staffelform
Ziehstaffel
Es werden zwei Mannschaften gebildet, die aus mehreren Zweier-Paaren bestehen. Die Paare ordnen sich so an, dass eine Staffel durchgeführt werden kann. Die Fortbewegungsart ist dabei wie folgt vorgegeben: Ein Partner hängt sich an den Anderen und lässt sich ziehen. Der Ziehende wird dabei durch einen Pullboy behindert, den er sich zwischen die Beine klemmt.
Tauchspiel
Boot, Taucher, Blitz
Die Gruppenmitglieder befinden sich im Wasser. Der Gruppenleiter nennt Begriffe, woraufhin die Gruppenmitglieder folgende Übungen durchführen:
Boot – auf der Wasseroberfläche treiben
Taucher – tauchen
Blitz – auf die Beckenkante setzen
Wer die Übung als letztes durchführt, scheidet aus.
Das Spiel kann auch ohne Ausscheiden gespielt werden, indem die Begriffe eine vorgegebene Anzahl