Der Animateur im Wasser: Spielanimationen in tiefem Wasser
Von Kai Boldt
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Über dieses E-Book
Die Qualität von Übungsstunden wird stark durch deren Vorbereitung geprägt.
Aber nicht immer finden Animateure, Übungsleiter, Schwimmlehrer oder Fachangestellte für Bäderbetriebe ausreichend Zeit stets neue Ideen zu recherchieren.
Diese Buchreihe stellt ausgearbeitete Stundenbilder zur Verfügung.
Jenseits von Schwimmausbildung und Training widmet sie sich speziell der spielerischen Komponente des Wassers.
Der Zielgruppe entsprechend verzichtet sie dabei auf theoretischen Ballast.
Mit diesem E-Book hat man seine fertigen Übungsstunden, entsprechende App vorausgesetzt, stets auf dem Handy dabei.
Der vorliegende Band konzentriert sich auf Animationsstunden in tiefem Wasser, die als regelmäßiges Angebot oder für gelegentliche Badepartys oder Kindergeburtstage durchgeführt werden sollen und beinhaltet fünfzehn fertige Übungseinheiten für Schwimmer.
Kai Boldt
Während du nun das Innere dieses Spielbuches sichtest hoffst du sicherlich, dass dieses Spiel eine Bereicherung für deine Spielsammlung darstellt. Um dieser Erwartung gerecht zu werden habe ich mir bei der Kreation dieses Spieles selbst hohe Anforderungen gestellt. So sind die folgenden Rollenspielsituationen absolut realitätsnah. Die Mehrheit der dargestellten Situationen habe ich selbst erlebt und für dieses Spiel modifiziert. Die nicht selbst erlebten Situation recherchierte ich persönlich, anhand von Gesprächen mit Schwimmbadangestellten. Eine weitere Forderung war, die Spieler größtmöglich in dieses Spiel einzubinden, ihre Konzentration vom Alltag wegzulenken und auf das gemeinsame Spielen zu richten. Was eignet sich da mehr, als sie in eine andere Wirklichkeit schlüpfen zu lassen? Dich und deine Mitspieler erwartet eine Vielzahl an Konfliktsituationen, die es zu meistern gilt. Mein persönlicher Wunsch ist es, mit diesem Spiel ein gegenseitiges Verständnis füreinander zu fördern , sowie für das Lösen von Konfliktsituationen zu ermutigen. Immer dann, wenn Menschen aufeinander treffen, werden Kompromisse geschlossen und es entstehen Regeln und Normen, die zum Teil in Form von Gesetzen schriftlich festgehalten werden. Des Weiteren hoffe ich , für diese Regeln unserer Gesellschaft zu sensibilisieren, sie ab und zu (auch kritisch) bewusst zu machen. Als ich dieses Spiel entwickelte, leitete ich ein Schwimmbad in Schleswig-Holstein. Mittlerweile habe ich die Branche gewechselt und leite eine Abteilung in einem Krankenhaus und absolviere einen Masterstudiengang für Logistikmanagement. Geboren wurde ich 1973. Ich wünsche euch viel Freude und immer wieder neue Spielsituationen.
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Buchvorschau
Der Animateur im Wasser - Kai Boldt
Impressum
Spielanimationen in tiefem Wasser 1
Aufwärmspiel
Schwimmer auf seiner Bahn abwerfen
2 Schwimmer schwimmen von A nach B. Die restlichen Gruppenmitglieder werfen mit weichen Gegenständen auf die Beiden. Welcher der beiden Schwimmer lässt sich am wenigsten treffen? Treffer gegen eine abwehrende Hand gelten nicht.
Kleine Grüppchen
Sanitäter
Es werden 3er Gruppen gebildet. Einer jeder Gruppe begibt sich in die Mitte des Beckens und stellt einen Verletzten dar. Seine Partner schwimmen hintereinander auf ihn zu und halten zwischen sich 2 Poolnudeln, die eine Trage darstellen. Am „Verletzten angekommen, begibt dieser sich auf die „Trage
. Welche Gruppe bringt ihren Verletzten als erstes zum Beckenrand?
Staffelform
Ring unter Wasser schieben
Es werden Mannschaften gebildet. Jede Mannschaft stellt sich hintereinander auf. Innerhalb einer Mannschaft wird eine Tauchreihenfolge festgelegt. Der erste Taucher beginnt, den Tauchring unter Wasser vorwärts zu schieben. Von dort, wo er auftaucht startet Taucher Nummer 2 usw.. Welche Mannschaft schiebt den Ring zuerst über eine vorgegebene Markierung?
Tauchspiel
Schwimmer dürfen abgeschlagen werden, Taucher nicht
2 Gruppen stehen sich an den Beckenrändern gegenüber. Auf Kommando wechseln sie tauchend die Seiten. Während des Auftauchens, um Luft zu holen, dürfen die Teilnehmer von dem Fänger in der Mitte des Beckens abgeschlagen werden. Jeder, der abgeschlagen wurde, hilft dem Fänger, indem er die Tauchenden zum Auftauchen zwingt, indem er ihnen den Weg versperrt. Er darf sie aber nicht festhalten oder am Schwimmen an der Wasseroberfläche hindern.
Mannschaftsspiel
Luftballon verfolgen
Ein Schwimmer bindet sich einen Luftballon auf den Rücken und startet ins Wasser. Einige weitere Schwimmer starten mit einigem Abstand zu ihm und versuchen den Luftballon zum Platzen zu bringen.
Ball treiben
Ein großer, aufgeblasener Ball soll mit Wasserbällen gegen die Beckenwand der