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Atlan 470: Schrecken ohne Ende: Atlan-Zyklus "König von Atlantis"
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Atlan 470: Schrecken ohne Ende: Atlan-Zyklus "König von Atlantis"
eBook121 Seiten1 Stunde

Atlan 470: Schrecken ohne Ende: Atlan-Zyklus "König von Atlantis"

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Über dieses E-Book

Atlans kosmische Odyssee, die ihren Anfang nahm, als Pthor, der Dimensionsfahrstuhl, das Vorfeld der Schwarzen Galaxis erreichte, geht weiter. Während Pthor und die Pthorer es immer wieder mit neuen Beherrschern und Besatzern zu tun bekommen, ist der Arkonide zusammen mit seinen Gefährten Razamon und Grizzard auf Veranlassung von Duuhl Larx, dem Herrn des Rghul-Reviers, nach Dorkh gebracht worden, um dort eine Mission im Sinne des Dunklen Oheims zu erfüllen.
Dorkh, das Pthor in vieler Hinsicht gleicht, ist eine Welt voller Schrecken und voller Gewalt, und den drei Männern von Pthor wird bald klar, dass sie eine fast unlösbare Aufgabe vor sich haben. Ihre Fähigkeiten, widrigen Umständen zu trotzen und selbst in aussichtslosen Situationen zu überleben, sind jedoch so ausgeprägt, dass sie tatsächlich alles überstehen, was Dorkh gegen sie aufzubieten hat, und sogar ihre Aufgabe erfüllen - allerdings anders, als Duuhl Larx es sich vorgestellt haben dürfte.
Nun aber, da Dorkh Kurs auf den Sitz des Dunklen Oheims eingeschlagen hat, ist das Zentrum des Dimensionsfahrstuhls der Ausgangspunkt unheimlicher Vorgänge geworden. Und allen, die in der Nähe des SCHLOSSES weilen, erscheinen die Geschehnisse wie ein SCHRECKEN OHNE ENDE ...
SpracheDeutsch
Erscheinungsdatum1. Dez. 2012
ISBN9783845343440
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    Buchvorschau

    Atlan 470 - Horst Hoffmann

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    Nr. 470

    Schrecken ohne Ende

    Dorkh im Bann des Unheils

    von Horst Hoffmann

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    Atlans kosmische Odyssee, die ihren Anfang nahm, als Pthor, der Dimensionsfahrstuhl, das Vorfeld der Schwarzen Galaxis erreichte, geht weiter. Während Pthor und die Pthorer es immer wieder mit neuen Beherrschern und Besatzern zu tun bekommen, ist der Arkonide zusammen mit seinen Gefährten Razamon und Grizzard auf Veranlassung von Duuhl Larx, dem Herrn des Rghul-Reviers, nach Dorkh gebracht worden, um dort eine Mission im Sinne des Dunklen Oheims zu erfüllen.

    Dorkh, das Pthor in vieler Hinsicht gleicht, ist eine Welt voller Schrecken und voller Gewalt, und den drei Männern von Pthor wird bald klar, dass sie eine fast unlösbare Aufgabe vor sich haben. Ihre Fähigkeiten, widrigen Umständen zu trotzen und selbst in aussichtslosen Situationen zu überleben, sind jedoch so ausgeprägt, dass sie tatsächlich alles überstehen, was Dorkh gegen sie aufzubieten hat, und sogar ihre Aufgabe erfüllen – allerdings anders, als Duuhl Larx es sich vorgestellt haben dürfte.

    Nun aber, da Dorkh Kurs auf den Sitz des Dunklen Oheims eingeschlagen hat, ist das Zentrum des Dimensionsfahrstuhls der Ausgangspunkt unheimlicher Vorgänge geworden. Und allen, die in der Nähe des SCHLOSSES weilen, erscheinen die Geschehnisse wie ein SCHRECKEN OHNE ENDE ...

    Die Hauptpersonen des Romans

    Atlan – Der Arkonide durchlebt eine Apokalypse.

    Razamon, Grizzard, Fiothra und Asparg – Atlans Gefährten.

    Yhm'Dheer – Anführer der Gassuaren.

    Lay'Tol'Esh – Ein Körperloser opfert sich.

    1.

    Es war ein Bild, wie Atlan es noch nicht gesehen hatte. Selbst Razamon, der hartgesottene Berserker, der im Lauf seines langen Lebens mehr Furchtbares erlebt hatte als jeder andere, stand nun bebend und mit weit aufgerissenem Mund vor dem Bildschirm in der Zentrale der TZAIR. Sein Aufschrei hallte noch von den Wänden nach.

    Nur Grizzard saß mit geschlossenen Augen kraftlos nach hinten gelehnt in seinem Sessel und presste den mit Tüchern umwickelten Kristall fest gegen seine Brust, der ihn gegen das schützte, was aus der Kuppel kam.

    Es befahl den Tod. Es trieb all die Dorkher, die seinem Ruf, seinen Verheißungen der Glückseligkeit gefolgt waren, zum Kampf gegeneinander. Es holte sie zu sich, peitschte sie auf, machte sie zu rasenden Bestien.

    Atlan konnte den Blick nicht von dem Schirm wenden, der in starker Vergrößerung das zeigte, was sich unter dem mehr als einen Kilometer von der TZAIR entfernten leuchtenden Kristalldach im Zentrum des SCHLOSSES tat.

    Die Durchgänge ins Innere der gewaltigen Kuppel waren hell. Jene Dorkher, die sie passiert hatten, bekämpften sich mit allem, was sie hatten. Sie gingen mit bloßen Händen aufeinander los oder benutzten ihre vom Leib gerissenen Kleider, um sich gegenseitig zu erwürgen. Jeder kämpfte gegen jeden, und jeder schien nur das eine Ziel zu haben: so viele andere wie möglich zu töten. Atlan sah ineinander verschlungene Leiber und vorschnellende Hände, die kratzten, stießen und schlugen. Die Außenmikrophone der TZAIR nahmen die grässlichen Schreie auf und verstärkten sie. Atlan hielt sich beide Ohren zu. Er konnte einfach nicht fassen, was er sah.

    Längst befanden sich noch nicht alle Dorkher in der Kuppel. Einige Gruppen standen noch genauso da wie zu dem Zeitpunkt, an dem sich nach den Mörder-Chreeans auch die Technos zurückgezogen hatten. Andere warteten dicht vor den Eingängen und setzten sich urplötzlich in Bewegung. Sie schienen nicht schnell genug unter das Kristalldach kommen zu können. Es war der helle Wahnsinn. Die hinten Stehenden schoben und drückten ungeachtet dessen, was sich an Schrecklichem vor ihren Augen tat. Sie drängten durch die hellen Durchgänge, bis sie, eben noch friedliche Bewohner des Dimensionsfahrstuhls, selbst von diesem entsetzlichen Zwang ergriffen wurden, sich gegenseitig niederzumetzeln.

    »Nein!«, schrie Atlan. »Es muss aufhören! Wir ...«

    Sie konnten gar nichts tun – weder er noch Razamon, ganz zu schweigen von Grizzard. Tatenlos mussten sie zusehen, wie eine Gruppe von Dorkhern nach der anderen ihre Warteposition verließ, bis schließlich alle in der Kuppel waren. Die letzten mussten über Leichen kriechen, um hineinzugelangen. Alles ging plötzlich rasend schnell.

    Jeder Versuch, den Beeinflussten zu Hilfe zu kommen, wäre glatter Selbstmord gewesen, abgesehen davon, dass nichts und niemand in der Lage schien, den Bann, in dem die Unglücklichen gefangen waren, zu brechen.

    Atlan begann zu zittern. Ihm wurde übel, und er hörte, wie Grizzard würgte. Auch er spürte ja wie Razamon den Einfluss des Fremden. Allein der Kristall in Grizzards Händen schien die Intensität der ihn erreichenden Zwangsimpulse soweit zu mildern, dass der ehemalige steinzeitliche Jäger nicht endgültig zerbrach oder schreiend aus dem Schiff rannte.

    Schmerzhaft drückten sich die Fingernägel der geballten Fäuste in die Handballen des Arkoniden. Atlan war schweißüberströmt.

    Ja, er hatte es kommen sehen. Er hatte gewusst, dass etwas Schreckliches geschehen würde und dass es nichts, überhaupt nichts gab, das er tun konnte, um die fatale Entwicklung aufzuhalten. Dennoch war das, was nun seinem Höhepunkt zustrebte, bei weitem grauenvoller, als er es sich in seinen schlimmsten Phantasien hatte ausmalen können.

    Er spürte, dass er es in diesen Augenblicken nicht annähernd erfassen konnte. Es lag jenseits jener Schwelle, bei der der menschliche Verstand sich weigerte, das Grauen zu akzeptieren, das die Sinne ihm vermittelten.

    Schweigend sah er, wie die letzten Dorkher starben – Opfer einer unheimlichen Macht, für die es nur einen Namen geben konnte.

    Plötzlich waren die Durchgänge wieder dunkel. Das Leuchten des Kristalldachs wurde schwächer, und unheimliche Stille breitete sich über die Kuppel. Niemand schrie mehr. Niemand konnte mehr schreien.

    Tot. Hunderte von Wesen, die das Chaos nach dem Tod der SCHLOSSHERREN überlebt und sich in die Hügel, Baracken und Lagerhallen am Rand der Senke der Sternschiffe geflüchtet hatten, bis der Ruf aus der Kuppel sie erreichte.

    Die plötzliche Stille war noch schrecklicher als das Schreien der zum Sterben Verurteilten.

    »Es ist vorbei«, sagte Razamon mit unnatürlich ruhiger Stimme. »Was immer es war, das die Dorkher zu sich rief – es hat seine Opfer bekommen. Ich spüre nichts mehr. Es ist vorbei ...«

    Was immer es war.

    Atlan ließ sich in einen Sessel fallen und schlug die Hände vor die Augen. Doch die Bilder, die wie in seinem Bewusstsein festgefressen waren, ließen sich nicht verdrängen.

    Es konnte nur einen geben, der für den Massenmord verantwortlich war. Einen Namen für die Macht, die sich in der Kuppel manifestiert hatte, und Razamon kannte ihn so gut wie er.

    Nicht die Gassuaren trugen die Schuld – nicht sie allein. Vielleicht hatten sie das Entsetzliche mit ihrem geheimnisvollen Gerät vorbereitet. Selbst daran glaubte Atlan kaum noch.

    Der Dunkle Oheim hatte früher, viel früher als erwartet, zugeschlagen. Er hatte etwas aktiviert, das vielleicht Jahrtausende lang unter der Kuppel geschlummert hatte.

    *

    Nur diese eine Deutung der schrecklichen Vorgänge erschien logisch. Doch Atlan wusste nur zu gut, dass Dorkh noch weit vom Sitz des mysteriösen Beherrschers der Schwarzen Galaxis entfernt war. Wie groß musste dann die Macht des Monstrums dort sein – am Ziel des Dimensionsfahrstuhls, dessen Fahrt so gut wie nicht mehr aufzuhalten war?

    Atlan erschauerte bei dem Gedanken. Erst jetzt, nachdem alles vorbei zu sein schien, erfasste der Arkonide das, was sich vor seinen Augen abgespielt hatte, in seiner ganzen furchtbaren Tragweite.

    Zukahartos, Turganer, Valaser und wie sie alle heißen mochten, die zum SCHLOSS gekommen waren, um ihren Tribut an die SCHLOSSHERREN zu entrichten und unfreiwillig Zeuge des Todes ihrer Peiniger geworden waren – sie waren hingemordet. Warum? Welchen Sinn sollte das Gemetzel gehabt haben?

    Verzweifelt versuchte Atlan, seine Gedanken zu ordnen, aber zu groß war sein Zorn, zu groß der Schmerz.

    Du hättest nichts tun können!, meldete sich der Extrasinn. Absolut nichts! Was wäre gewonnen, wenn auch du nun tot unter der Kuppel lägest?

    Nichts!, dachte Atlan in einem stummen Aufschrei. Nichts, aber ich hätte mir nicht vorwerfen müssen, schuld am Tod dieser Unschuldigen zu sein! Ich wusste doch, was geschehen würde!

    Ja, er hatte es gewusst – zumindest geahnt. Die Erinnerung an die Vorgänge auf dem Planeten Ghyx war

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