Das große, ultimative, inoffizielle Pokémon-Go-Buch
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Buchvorschau
Das große, ultimative, inoffizielle Pokémon-Go-Buch - Martin Eisenlauer
DAS GROSSE, ULTIMATIVE, INOFFIZIELLE
POKÉMON-GO-BUCH
Copyright 2016:
© Börsenmedien AG, Kulmbach
Coveridee: Pixabay
Gestaltung Layout: Johanna Wack
Covergestaltung und Herstellung: Daniela Freitag
Lektorat: Karla Seedorf
Druck: Florjančič Tisk d.o.o., Slowenien
ISBN 978-3-86470-455-0
e-ISBN 978-3-86470-456-7
Alle Rechte der Verbreitung, auch die des auszugsweisen Nachdrucks,
der fotomechanischen Wiedergabe und der Verwertung durch Datenbanken
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Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek:
Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der
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sind im Internet über <http://dnb.d-nb.de> abrufbar.
Postfach 1449 • 95305 Kulmbach
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www.books4success.de
www.facebook.com/books4success
INHALTSVERZEICHNIS
DAS GROSSE, ULTIMATIVE, INOFFIZIELLE POKÉMON-GO-BUCH
ERSTE SCHRITTE
Worum geht es eigentlich?
Namen und Aussehen deines Trainers
Dein erstes Pokémon
STEUERUNG UND GEGENSTÄNDE
Der Hauptbildschirm
Das Spiel-Menü
Der Inhalt des Rucksacks
Heilmittel
Bälle
Booster
Der Rest
POKÉMON FINDEN UND FANGEN
Wo stecken die nur?
Schnapp sie dir!
WAS BEDEUTEN DIE WERTE?
Basis-Werte
Versteckte Werte
Sternenstaub und Bonbons
Entwickeln und trainieren
Kumpel-Modus
EIER AUSBRÜTEN
Schneller brüten
Was schlüpft denn da?
Zwei-Kilometer-Eier
Fünf-Kilometer-Eier
Zehn-Kilometer-Eier
DER LEVEL DEINES TRAINERS
TEAMS UND ARENEN
Arenen und ihr Prestige
Arenen angreifen
Trainieren und Prestige erhöhen
Pokémünzen verdienen
Training und Angriff
IN DER ARENA GEWINNEN
So wird gekämpft
Eine Typfrage
Stärken und Schwächen der Angriffstypen
Die Standardattacken
Die Spezialattacken
Stärken und Schwächen der Verteidigertypen
Die richtige Kombination
GEMEINSAM SPIELEN
DER GROSSE POKÉDEX
Sind es wirklich 151?
TREUE BEGLEITER
Pokémon Go Plus
Apple Watch
WIE GEHT’S WEITER?
SO MACHST DU DEIN HANDY FIT FÜR POKÉMON GO
POKÉMON FÜR ELTERN
DIE GESCHICHTE DER POKÉMON
LISTEN: DIE BESTEN POKÉMON
DAS GROSSE, ULTIMATIVE, INOFFIZIELLE POKÉMON-GO-BUCH
Pokémon Go – was als Massen- und Medienhype begann, hat sich inzwischen zum ernst zu nehmenden Strategie- und Rollenspiel gemausert. Denn ein paar Pokémon einzufangen ist einfach, doch der Weg zum vollen Pokédex, zum Sieg in Arenen und zum Besitz seltener mächtiger Pokémon, erfordert Geduld, Geschick und Wissen.
Geduld muss jeder selbst mitbringen, Geschick lernt man in den ersten paar Tagen, in denen man Pokémon Go spielt. Und alles, was man über das Spiel wissen muss, steht hier drin – vom Spiel-Interface über die wichtigsten Funktionen bis hin zum richtigen Entwickeln.
Herzstück dieses Buches ist der große Taktik- und Strategie-Teil. Im Pokédex erfährst du nicht nur Namen und Aussehen des jeweiligen Pokémons, sondern auch, welche Stärken und Schwächen das jeweilige Monsterchen hat und in welche Formen es sich weiterentwickeln kann.
Außerdem erklären wir dir, wie das Kampfsystem des Spiels funktioniert und wie du erkennst, ob dein Pokémon stark oder eher schwächlich ist. Und natürlich verraten wir dir auch, wie du Pokémünzen verdienst, ohne dafür Geld bezahlen zu müssen.
Viel Spaß beim Lesen, Pokémon-Sammeln und Siegen!
Der Begriff Pokémon setzt sich aus den englischen Wörtern „Pocket (Tasche) und „Monster
zusammen. Pokémon sind also Taschenmonster. Das Wort ist gleichzeitig Ein- und Mehrzahl. Es heißt also „ein Pokémon und „zwei Pokémon
.
Anmerkung:
Dieses Buch basiert auf der Version 0.37.0 von Pokémon Go. Alle danach von Niantic eingespielten Updates und Änderungen konnten leider nicht berücksichtigt werden – einige davon werden aber schon in ihren Grundzügen im Buch beschrieben.
ERSTE SCHRITTE
Worum geht es eigentlich?
Auf diese Frage gibt es keine klare Antwort, denn Pokémon Go bietet viele mögliche Ziele: Alle 151 Pokémon im Spiel zu entdecken und zu fangen ist eines der möglichen Ziele; ein anderes ist, möglichst starke Pokémon zu trainieren und entwickeln. Andere Spieler wollen im Team mit ihren Freunden die Arenen in ihrer Umgebung erobern und wieder anderen reicht es, ein paar der süßesten Pokémon in ihrer Sammlung zu haben. Du selbst entscheidest, was für dich wichtig ist und was deine Ziele als Trainer sind.
Namen und Aussehen deines Trainers
Wenn du dich bei Pokémon Go anmeldest, wirst du zunächst nach einem Trainer-Namen gefragt. Den werden andere Trainer später im Spiel sehen können. Wähle den Namen also mit Bedacht, du kannst ihn später nur ein einziges Mal ändern.
Weniger wichtig ist die Wahl von Aussehen und Outfit deiner Spielfigur. Du kannst den Look deines Trainers später jederzeit wieder verändern, selbst die Hautfarbe und das Geschlecht.
Im Trainer-Menü kannst du Aussehen, Geschlecht und Outfit deines Trainers jederzeit verändern.
Dein erstes Pokémon
Als Nächstes gibt es von Professor Eich ein paar einführende Worte und danach musst du eine Wahl treffen: Mit welchem Pokémon möchtest du ins Spiel starten? Zur Auswahl stehen Glumanda, Schiggy und Bisasam, die neben dir auf der Straße erscheinen.
Welche Vor- und Nachteile diese drei Pokémon haben, findest du weiter hinten im Buch im großen Pokédex. An dieser Stelle nur so viel: Anders als bei den klassischen Pokémon-Spielen auf Gameboy & Co ist es bei Pokémon Go praktisch egal, welches Start-Pokémon du auswählst. Denn es ist schwach und schon nach ein paar Spielstunden hast du deutlich stärkere und bessere Monster gesammelt. Das Entwickeln dieses Pokémon ist anfangs viel zu aufwendig, als dass es sich lohnen würde.
Möchtest du statt mit einem der Standard-Pokémon gleich mit Pikachu starten, dann ignoriere die drei Wesen einfach. Geh ein paar Schritte weiter und schon bald erscheint ein Pikachu, das du als Start-Pokémon einfangen kannst.
Nachdem du dein erstes Pokémon gefangen hast, geht das Spiel richtig los.
STEUERUNG UND GEGENSTÄNDE
Der Hauptbildschirm
Der Standard-Screen von Pokémon Go zeigt die Karte deiner Umgebung, Straßen, PokéStops und Arenen.
Ganz unten sind drei Bedienelemente:
Links siehst du das Porträt deines Trainers mit deinem Trainer-Namen und deinem aktuellen Level. Der Balken unter dem Bild deiner Figur zeigt, wie viel Erfahrungspunkte dir noch bis zum nächsten Level fehlen. Ist der Balken ganz rot aufgefüllt, steigst du auf.
In der Mitte ist das Bild eines Pokéballs. Das ist der Menü-Knopf, hinter dem sich alle anderen Steuerfunktionen verbergen.
Rechts unten ist der Poké-Tracker. Er zeigt dir, welche Pokémon sich gerade in der Nähe aufhalten. Wie er funktioniert, erklären wir im Kapitel „Pokémon finden und fangen".
Im Hauptbildschirm siehst du vor allem deine Umgebung, die blauen PokéStops und die Arenen. Sind Pokémon in der Nähe, sind auch sie auf der Karte zu sehen.
Das Spiel-Menü
Drückst du im Spiel auf den Pokéball unten in der Mitte, gelangst du ins Haupt-Menü. Das ist folgendermaßen aufgeteilt:
Oben rechts ist das Einstellungs-Menü. Hier kannst du Musik, Soundeffekte und Vibrationen ein- oder ausschalten, Fehler im Spiel melden, deinen Trainer-Namen ändern und dich abmelden.
Darunter gibt es Tipps. Hier wiederholt Professor Eich noch einmal alles, was er zu Beginn des Spiels gesagt hat. Hast du also mal was vergessen oder zu schnell weggedrückt, kannst du es dir hier noch einmal anzeigen lassen.
Im Pokédex kannst du alle Pokémon sehen, die du schon gefangen hast.
Der Shop zeigt dir, wie viele Pokémünzen du aktuell besitzt und was du dafür kaufen kannst. Hier kannst du später auch Pokémünzen abholen, die du in der Arena verdient hast.
Der Eintrag „Pokémon" unten links bringt dich zur Liste deiner gefangenen Monster.
Das Rucksack-Symbol führt zum Items-Menü. Hier siehst du, welche Gegenstände du gerade besitzt.
Mit dem X unten in der Mitte gelangst du zurück zum Hauptscreen.
Der Inhalt des Rucksacks
Im Rucksack findest du Bälle, Tränke und andere Extras. Es gilt das Poké-Motto: „Schnapp sie dir alle! Denn nicht alles ist von Anfang an verfügbar. Viele Gegenstände musst du erst freispielen, indem dein Trainer den dafür vorgesehenen Level erreicht (siehe Kapitel „Der Level deines Trainers
ab Seite 40). Die Gegenstände selbst sind in die folgenden Gruppen unterteilt.
Heilmittel
Wird ein Pokémon in der Arena verletzt, heilt ein TRANK nach dem Kampf verlorene Kraftpunkte (KP). Aktiviert werden sie über das Items-Menü. Dort wählst du erst den Trank aus und tippst danach im Dialogfeld auf das Pokémon, das geheilt werden soll.
Der normale Trank heilt 20 KP. Der Super-Trank ist ab Trainer-Level 10 verfügbar und heilt 50 KP, der Hyper-Trank ab Level 15 heilt 200 KP. Erreicht dein Trainer Level 20, gibt es den Maximal-Trank, der alle verlorenen Kraftpunkte eines Pokémon komplett wieder auffüllt.
Der BELEBER macht Pokémon wieder fit, die in der Arena besiegt wurden und deshalb bewusstlos sind. Er steht ab Level 5 zur Verfügung und gibt den Pokémon die Hälfte ihrer KP zurück.
Ab Level 30 gibt es den Maximal-Beleber. Er stellt Pokémon mit voller Gesundheit (KP) wieder her.
Beide Beleber benutzt du über das Item-Menü. Du wählst dann wie bei Tränken das jeweilige Pokémon aus, das wieder fit gemacht werden soll.
Tränke und Beleber findest