Perry Rhodan 1339: Ijarkors letzte Schlacht: Perry Rhodan-Zyklus "Die Gänger des Netzes"
Von Kurt Mahr
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In Pinwheel scheinen sich neue Zusammenhänge anzubahnen, die von großer kosmischer Bedeutung sind. Ausgerechnet im Raknor-Nebel konnten Hinterlassenschaften der geheimnisvollen Ctl-Roboter gefunden werden. Dass die Roboterdynastie im wesentlichen von den Molekülverformern abstammt, rundet das merkwürdige Bild nur ab.
Als nächstes steht in der Lokalen Gruppe jedoch das Angebot der Wissenden an. Sie wollen eine Zusammenarbeit von Galaktikern und Kartanin, denn sie fühlen sich durch die Aktivitäten des Permanenten Konflikts in der Milchstraße massiv beeinflusst.
Wieder blendet die Handlung um, wieder zum Schauplatz der Mächtigkeitsballung Estartu. Dort geht es um jenen Ewigen Krieger, dem die Gänger des Netzes zuletzt - anlässlich der neuen Spiele des Lebens - eine entscheidende Niederlage beibringen konnten.
Gemeint ist Ijarkor, der Gebieter der Galaxis Siom Som, eine der zwölf Sterneninseln, die zu der Mächtigkeitsballung gehören. Nach dem Willen der Pterus soll er sein ramponiertes Ansehen wiederherstellen, indem er rigoros gegen die Weltraumnomaden vorgeht.
Doch Ijarkor verfolgt ganz eigene Pläne ... Das Vorgehen des Ewigen Kriegers erweist sich alsbald als IJARKORS LETZTE SCHLACHT ...
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Rezensionen für Perry Rhodan 1339
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Buchvorschau
Perry Rhodan 1339 - Kurt Mahr
Nr. 1339
Ijarkors letzte Schlacht
Götterdämmerung bei Ephytra – eherne Gesetze verlieren ihre Gültigkeit
von Kurt Mahr
img2.jpgAuf Terra schreibt man Ende Oktober des Jahres 446 NGZ, was dem Jahr 4033 alter Zeitrechnung entspricht. Somit sind seit den dramatischen Ereignissen, die zum Aufbruch der Vironauten und zum Erscheinen der Sothos aus ESTARTU führten, rund 17 Jahre vergangen.
Seither haben die Lehre des Permanenten Konflikts und der Kriegerkult in der Galaxis ihren Einzug gehalten. Dennoch hat Sotho Tyg Ian den Widerstand der Galaktiker nicht brechen können.
Ein eindeutiger Beweis dafür sind die Ausschaltung von Pelyfors Flotte und der Tod des Ewigen Kriegers, auch wenn die Transportgüter aus ESTARTU, die unheilvollen Geschenke der Hesperiden, nicht neutralisiert werden konnten, sondern in der galaktischen Eastside ihr Unwesen treiben.
Auch im Reich der 12 Galaxien, wo die Ewigen Krieger im Namen ESTARTUS seit Jahrtausenden regieren, lehnt man sich gegen ihre Herrschaft auf, und anlässlich der neuen Spiele des Lebens ist von Seiten der Netzgänger sogar ein entscheidender Schlag gegen einen Machthaber erfolgt.
Nach dem Willen der Pterus soll Ijarkor, der betroffene Herrscher von Siom Som, sein ramponiertes Ansehen sofort wieder herstellen, indem er rigoros gegen die Weltraumnomaden vorgeht. Doch das Vorgehen des Ewigen Kriegers erweist sich als IJARKORS LETZTE SCHLACHT ...
Die Hauptpersonen des Romans
Ijarkor – Ein Ewiger Krieger erkennt die bittere Wahrheit.
Srolg – Ijarkors Animateur.
Veth Leburian – Der Desotho sagt Ijarkor den Kampf an.
Perry Rhodan – Der Netzgänger leistet den Weltraumnomaden Hilfe.
1.
Die Augen des Zwerges leuchteten in mattem Grün. Der Krieger sah's mit Verwunderung, und auch das war erstaunlich; denn in letzter Zeit hatte er sich nicht mehr oft gewundert. Seine Gefühle waren abgestumpft.
Aber Grün war die Farbe des Wohlwollens. Und wohlwollend hatte der Krieger den Zwerg noch nie zuvor erlebt. Deswegen wunderte er sich.
»Du hast nun die richtige Entscheidung getroffen, mein Krieger«, sagte der Zwerg und streichelte jetzt mit der rechten Hand den beachtlich langen, kahlen Schwanz, den er unter dem linken Arm geborgen hatte. »Der Atem ESTARTUS wird dir neue Zuversicht geben. Du brauchst Zuversicht, das weißt du, nicht wahr?«
Natürlich wusste es der Krieger. Es war ihm oft genug klargemacht worden in diesen trübsinnigen Tagen seit der Zerstörung der Heraldischen Tore. Aber er wollte widerspenstig sein.
»Ich weiß es nicht, Srolg«, antwortete er daher.
Ganz entgegen seiner sonstigen Art ließ sich der Animateur nicht aus der Ruhe bringen.
»Auch deinem Gedächtnis wird der Atem ESTARTUS guttun, Ijarkor«, sagte er. »Geh also und erinnere dich, dass eine große Aufgabe dich erwartet. Die Weltraumrebellen müssen gezüchtigt werden. Du wirst Cursaafhar vernichten.«
»Ich werde Cursaafhar vernichten«, murmelte der Krieger. Er konnte nicht anders. Es lag etwas in der Stimme des Zwerges, das keinen Widerspruch zuließ.
»Gut so«, lobte Srolg. »Und jetzt geh!«
Der Krieger wandte sich dem Ausgang zu. Er schritt einen Korridor entlang, dessen Wände in wirbelnden Farbenspielen leuchteten. Hin und wieder materialisierte aus den tanzenden Lichtwolken eine Szene aus der Vergangenheit. Sie erschien plastisch und lebensecht. Ijarkor sah sich selbst: bei der Einweihung des Königstors, auf dem Thron, an Bord seines Flaggschiffs SOMBATH, eine ehrenvolle Huldigung der Quliman-Kolonie auf Wenqin entgegennehmend. Szenen ewigen Ruhms, von ophalischen Künstlern in Holographien gegossen, damit der Ewige Krieger sich erbaue, wenn er von seinem Privatquartier zu den Amtsräumen schritt.
Aber der Krieger war jenseits aller Erbauung. Seine große Niederlage zeigten die Holographien nicht: den Sturz der Heraldischen Tore, die Vernichtung der Großen Kalmenzone von Siom Som.
Die Bilder, die ihm aus den leuchtenden Wänden entgegentraten, hatten alle erbauende Wirkung verloren. Sie waren ihm lästig. Er versuchte, ihnen keine Beachtung zu schenken. Aber die Szenen der Vergangenheit ließen sich nicht ignorieren. Und weil sie eine Vergangenheit repräsentierten, die infolge der schmachvollen Niederlage keine Relevanz mehr besaß, brannten sie ihm wie glühende Nägel in die Substanz der Seele. Er schloss die Augen und tastete sich an der Wand entlang bis zu der Öffnung jenes Antigravschachts, den nur der Krieger zu benützen das Recht hatte.
Er sank in die Tiefe. Wohltuendes Halbdunkel umgab ihn. Die Beleuchtung des Schachtes war darauf abgestimmt, den Krieger in den Zustand entspannter Gelassenheit zu versetzen. Denn am unteren Ende des Schachtes lag das Dashid, das Allerheiligste, und wer das Dashid betrat, um sich dort am Atem ESTARTUS zu laben, der brauchte ein Bewusstsein, das frei von belastenden Gedanken war.
Der Schacht endete vor einem kurzen Gang. Ijarkor tat ein paar Schritte, dann glitt vor ihm die Wand auseinander, und er sah in die kleine Kammer des Dashid. Sie war kahl bis auf den Projektor, der das Prallfeld erzeugte, das der Krieger wie eine Liege benützen würde, den vergitterten Auslass des Gebläses, aus dem der Atem ESTARTUS kam, eine Deckenleuchte und die Statue des Attar Panish Panisha, des ersten aller Lehrerslehrer, der den Namen Oogh at Tarkan getragen hatte.
Ijarkor sah das leise Flimmern des Prallfelds. Er tastete es ab und bettete sich darauf. Oogh at Tarkans Bildnis war so angebracht, dass er es aus liegender Haltung bequem sehen konnte. Zum tausendsten Mal musterte der Krieger die Gestalt des Ehrwürdigen, die nichts Pterisches an sich hatte. Oft hatte Ijarkor sich gefragt, wer Oogh at Tarkan wohl gewesen sein möge, zu welcher Zeit er gelebt habe und welches seine Lehre in Wirklichkeit gewesen sei. Denn dass man die ursprüngliche Philosophie des Dritten Weges in reiner Form über die Jahrtausende hinweg überliefert habe, daran waren dem Krieger schon früh Zweifel gekommen.
Heute fragte er sich nichts mehr. Er sehnte sich nach Ruhe. Er wollte versinken und nichts mehr zu denken brauchen. Er hörte, wie das Gas aus dem Gebläse zu strömen begann. Er atmete tief und spürte alsbald, wie der Atem ESTARTUS sein Bewusstsein glättete.
Er schloss die Augen.
Die Erinnerung überkam ihn wie ein Traum.
*
Kor, der Schichtführer, legte die Hand auf die transparente Platte und wartete ungeduldig, bis das blaue Licht aufleuchtete. Er hasste die Prozedur, die er zu Beginn einer jeden Schicht über sich ergehen lassen musste, wenn er überhaupt zum Arbeitsplatz zugelassen werden wollte. Er wusste, dass der Computer nicht nur seine Identität überprüfte, sondern auch den Zustand seiner Seele analysierte und sich über seine körperliche Verfassung informierte. Er fühlte sich durchleuchtet, und das war ihm zuwider. Er hätte sich längst eine andere Arbeit gesucht. Aber das Reglement ließ es nicht zu. Jeder Pterus, der die staatliche Ausbildungsstätte verließ, war bezüglich seiner Eignung kategorisiert. Kor war beim Verlassen der Ausbildungsstätte bescheinigt worden, dass seine Begabung auf dem Gebiet der Technik liege und er gewisse Charaktereigenschaften besitze, die ihn zum Führen anderer prädestinierten.
Dabei hätte Kor viel lieber im Gras gelegen, in den Himmel gestarrt, Lieder komponiert und Gedichte geschrieben.
Aber das Reglement hatte ihm seinen Werdegang vorgeschrieben. Zwei Tage nach der Graduierung war er an Bord eines Raumschiffs gegangen, das von Anamuun nach Tiffoon, einer der Außenwelten, bestimmt war. Auf Tiffoon arbeitete man an einem großmaßstäblichen Projekt der Nuklearsynthese. Das Tiffoon-System lag inmitten einer dichten Wolke interstellarer Materie, die zum größten Teil aus Wasserstoff bestand. Vollautomatische Sammler durchstreiften die Wolke und brachten das eingesammelte Material in Form hochverdichteten Plasmas nach Tiffoon. In den großen Schmelzöfen entlang der Äquatorzone des Planeten wurde die Substanz verarbeitet: Aus Wasserstoff entstanden schwerere Elemente, bis hinauf zur Ordnungszahl 26.
Die Anlage war experimenteller Natur und wurde robotisch gesteuert. Sie bedeckte eine Fläche von über 100.000 Quadratkilometern; aber es waren insgesamt nur 800 Techniker auf Tiffoon beschäftigt. Kor hatte seine Laufbahn als Einzuarbeitender begonnen, war jedoch schnell avanciert und binnen drei Jahren zum Schichtführer befördert worden. Mit Ausnahme einiger Kurzurlaube hatte er die ganze Zeit auf Tiffoon verbracht. Seiner Schicht oblag die Überwachung der Syntheseöfen, in denen Eisen erzeugt wurde. Kor fiel die Arbeit leicht, dennoch verrichtete er sie mit Widerwillen. Er erkannte die Bedeutung des Experiments. Wenn der Versuch gelang, war die