Atlan 682: Bomben auf New Marion: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten"
Von H.G. Ewers
()
Über dieses E-Book
Neuer Einsatzort des Arkoniden ist die Galaxis Alkordoom, wo eine Entwicklung im Gang ist, die das weitere Bestehen der Mächte der Ordnung in Frage stellt.
Bereits die ersten Stunden von Atlans Aufenthalt in Alkordoom zeigen auf, wie gefährlich die Situation ist. Jedenfalls muss der Arkonide den gesamten Erfahrungsschatz seines nach Jahrtausenden zählenden Lebens einsetzen, um sich behaupten zu können.
Der bestandene Todestest und der Einsatz im Kristallkommando beweisen Atlans hohes Überlebenspotenzial. Dennoch gerät der Arkonide in die Gewalt der Crynn-Brigadisten - und ihm droht die Auslöschung seiner Persönlichkeit.
Doch Atlan wird rechtzeitig genug von Celestern gerettet, Nachkommen entführter Terraner, die den Arkoniden in ihre Heimat New Marion bringen. Und als Atlan von einer Gefahr erfährt, die den Bewohnern des Planeten droht, greift er ein. Eine ganze Welt soll ausgelöscht werden durch BOMBEN AUF NEW MARION ...
Mehr von H.G. Ewers lesen
Perry Rhodan 473: Die verrückten Roboter: Perry Rhodan-Zyklus "Die Cappins" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 407: Das neue Element: Perry Rhodan-Zyklus "Die Cappins" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 820: Das Gravitationsgefängnis: Perry Rhodan-Zyklus "Bardioc" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 555: Jenseits der Energiemauer: Perry Rhodan-Zyklus "Der Schwarm" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 384: Die Welt der Unsichtbaren: Perry Rhodan-Zyklus "M 87" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1132: Die Toten und der Wächter: Perry Rhodan-Zyklus "Die endlose Armada" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 457: Die Operationsbasis: Perry Rhodan-Zyklus "Die Cappins" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 364: Die grüne Bestie: Perry Rhodan-Zyklus "M 87" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 568: Rebellen der Cynos: Perry Rhodan-Zyklus "Der Schwarm" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1198: Traumzeit: Perry Rhodan-Zyklus "Die endlose Armada" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 896: Die Meuterer: Perry Rhodan-Zyklus "Pan-Thau-Ra" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 403: Die Straße der Container: Perry Rhodan-Zyklus "Die Cappins" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 641: Das Geisterspiel: Perry Rhodan-Zyklus "Das kosmische Schachspiel" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1204: Der erste Impuls: Perry Rhodan-Zyklus "Chronofossilien - Vironauten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1527: Gesil und der Gesandte: Perry Rhodan-Zyklus "Die Linguiden" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 913: Im Land der Riesen: Perry Rhodan-Zyklus "Die kosmischen Burgen" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1718: Mysteriöse Waren: Perry Rhodan-Zyklus "Die Ayindi" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 469: Der Tod fliegt mit: Perry Rhodan-Zyklus "Die Cappins" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 478: Die Schlacht um Olymp: Perry Rhodan-Zyklus "Die Cappins" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1221: Der Oxtorner und der Admiral: Perry Rhodan-Zyklus "Chronofossilien - Vironauten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 490: System der tausend Fallen: Perry Rhodan-Zyklus "Die Cappins" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 634: Aufstand der Mucton-Yul: Perry Rhodan-Zyklus "Das kosmische Schachspiel" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 198: Die letzte Bastion: Perry Rhodan-Zyklus "Das Zweite Imperium" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 542: Die Stunde der Zentauren: Perry Rhodan-Zyklus "Der Schwarm" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1434: Station der Rätsel: Perry Rhodan-Zyklus "Die Cantaro" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 961: Der verrückte Orbiter: Perry Rhodan-Zyklus "Die kosmischen Burgen" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 531: Die Macht der Sieben: Perry Rhodan-Zyklus "Der Schwarm" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 794: Zeitbombe Zellaktivator: Perry Rhodan-Zyklus "Aphilie" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 526: Söldner der Galaxis: Perry Rhodan-Zyklus "Der Schwarm" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Ähnlich wie Atlan 682
Titel in dieser Serie (100)
Atlan 21: Attacke der Saurier: Atlan-Zyklus "Condos Vasac" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 11: Der Meisterplan des Arkoniden: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 6: Endstation Wüstenplanet: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 1: Das galaktische Syndikat: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 8: Das Camp der Verbrecher: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 9: Geheimstützpunkt Eiswelt: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 25: Menschenjagd auf Lepso: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 23: Seuchenalarm auf Cronot: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 5: Die Doppelgängerin: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 10: Planet der Vogelmenschen: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 17: Im Land der Bestien: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 7: Der Tod muss warten: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 19: Tödliche Tiefen: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 2: Griff nach der Macht: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 12: Agent der Lenkzentrale: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 20: Planet der Orkane: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 44: Die Schule der Attentäter: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 14: Der Tempel des furchtbaren Gottes: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 13: Alarm in der Zentralbank: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 16: Siganesen sieht man nicht: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 4: Kidnapping auf dem Mars: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 34: Die grünen Götter von Markolan: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 15: Die Transmitterfalle: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 30: Das steinerne Labyrinth: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 47: Über den Wolken von Khaza: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 31: Panik in Quinto-Center: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 3: Das Psycho-Team: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 22: Der Marsch durch die Unterwelt: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 18: Der Doppelagent: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 27: Auf verlorenem Posten: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Menschheit" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Ähnliche E-Books
Atlan 725: Der programmierte Untergang: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1354: Strangeness-Schock: Perry Rhodan-Zyklus "Tarkan" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 600: Anti-Es: Atlan-Zyklus "Die Abenteuer der SOL" Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Atlan 729: Der Omirgos-Kristall: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1769: Endreddes Bezirk: Perry Rhodan-Zyklus "Die Hamamesch" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 779: Kugelsternhaufen Simmian: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1295: Der neue Sotho: Perry Rhodan-Zyklus "Chronofossilien - Vironauten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 2609: Im Reich der Masken: Perry Rhodan-Zyklus "Neuroversum" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAußerirdische VR-Welt (Der Spezialist M.A.F. 14) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 2094: Der Mutant und der Zwilling: Perry Rhodan-Zyklus "Die Solare Residenz" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 205: Ein Mond ohne Namen: Atlan-Zyklus "Der Held von Arkon" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenATLAN Monolith 6: Sprung ins Jenseits Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 772: Die Hölle des Dreigestirns: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKleine Schätze: Earthdawn-Zyklus 7 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 841: Der Plan der Schwarzen Sternenbrüder: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1239: Der Einsame der Tiefe: Perry Rhodan-Zyklus "Chronofossilien - Vironauten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 793: Das Ende der Sternenfalle: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 566: Der Schalter: Atlan-Zyklus "Die Abenteuer der SOL" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 2814: Im Netz der Kyberspinne: Perry Rhodan-Zyklus "Die Jenzeitigen Lande" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 188: Im Bann des Mikrokosmos: Atlan-Zyklus "Der Held von Arkon" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenATLAN Monolith 4: Der Silbermann Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 237: Hexenkessel der Transmitter: Atlan-Zyklus "Der Held von Arkon" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 189: Irrfahrt ins Nichts: Atlan-Zyklus "Der Held von Arkon" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1810: Der Weg nach Camelot: Perry Rhodan-Zyklus "Die Tolkander" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 617: Das Geschenk der Lichtquelle: Atlan-Zyklus "Die Abenteuer der SOL" Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Der Gesetzlose (Phantom-Server Buch 2): LitRPG-Serie Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 599: Stunde der Entscheidung: Atlan-Zyklus "Die Abenteuer der SOL" Bewertung: 3 von 5 Sternen3/5Atlan 766: Eine Herrscherin erwacht: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAtlan 605: Geisel der Superintelligenz: Atlan-Zyklus "Die Abenteuer der SOL" Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Atlan 840: Versteck im Dakkarraum: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Science-Fiction für Sie
Die große Stille: Erzählungen 1990 bis 2020 Band 1 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry - unser Mann im All 131: Heisser Tanz auf Terra: Perry Rhodan Comic Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Starship Troopers: Der Science Fiction Klassiker von Robert A. Heinlein Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Perry Rhodan 1: Die Dritte Macht (Silberband): Erster Band des Zyklus "Die Dritte Macht" Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5PERRY RHODAN-Sonderband – Das Heft zum 60. Jubiläum Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAuf zwei Planeten (Science-Fiction) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRed Rising - Das Dunkle Zeitalter Teil 1 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Beste Von Jules Verne: Reise um die Erde in 80 Tagen + Die Reise zum Mittelpunkt der Erde + Von der Erde zum Mond + Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenWie künstlich ist Intelligenz?: Science-Fiction-Geschichten von morgen und übermorgen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenStar Trek - The Next Generation 01: Tod im Winter Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Doctor Who: 13 Doktoren, 13 Geschichten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFive Nights at Freddy's: Fazbear Frights 1 - In die Grube Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Doctor Who: SHADA Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Der Aufstand Der Drachen (Von Königen Und Zauberern—Buch 1) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAngriff Der Tapferkeit (Band #6 aus dem Ring der Zauberei) Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Star Trek - Deep Space Nine 1: Offenbarung - Buch 1 Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Der verwunschene Zwilling Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Buch des Phönix Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Kaufhaus der Träume Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 2970: Der Gondu und die Neue Gilde: Perry Rhodan-Zyklus "Genesis" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenWelt unter Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen20.000 Meilen unter dem Meer Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan Comic 4: Kampf um die SOL Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRosewater Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Doctor Who: Der Piratenplanet Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan 1: Unternehmen Stardust: Perry Rhodan-Zyklus "Die Dritte Macht" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenUtopia 2048: Reise in eine wunderbare Zukunft Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Geschlecht der Zukunft Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerry Rhodan Comic 1: Die Kartografen der Unendlichkeit 1 Bewertung: 3 von 5 Sternen3/5
Rezensionen für Atlan 682
0 Bewertungen0 Rezensionen
Buchvorschau
Atlan 682 - H.G. Ewers
Nr. 682
Bomben auf New Marion
Zulgea, die Hexe, gibt den Mordbefehl
von H. G. Ewers
img2.jpgIm Jahr 3818 wird Atlan aus seinem Dasein als Orakel von Krandhor herausgerissen. Der Grund für diese Maßnahme der Kosmokraten ist, dass Atlans Dienste an einem anderen Ort des Universums viel dringender benötigt werden als im Reich der Kranen.
Neuer Einsatzort des Arkoniden ist die Galaxis Alkordoom, wo eine Entwicklung im Gang ist, die das weitere Bestehen der Mächte der Ordnung in Frage stellt.
Bereits die ersten Stunden von Atlans Aufenthalt in Alkordoom zeigen auf, wie gefährlich die Situation ist. Jedenfalls muss der Arkonide den gesamten Erfahrungsschatz seines nach Jahrtausenden zählenden Lebens einsetzen, um sich behaupten zu können.
Der bestandene Todestest und der Einsatz im Kristallkommando beweisen Atlans hohes Überlebenspotenzial. Dennoch gerät der Arkonide in die Gewalt der Crynn-Brigadisten – und ihm droht die Auslöschung seiner Persönlichkeit.
Doch Atlan wird rechtzeitig genug von Celestern gerettet, Nachkommen entführter Terraner, die den Arkoniden in ihre Heimat New Marion bringen. Und als Atlan von einer Gefahr erfährt, die den Bewohnern des Planeten droht, greift er ein. Eine ganze Welt soll ausgelöscht werden durch BOMBEN AUF NEW MARION ...
Die Hauptpersonen des Romans
Atlan – Der Arkonide in Gefangenschaft.
Sarah Briggs – Atlans Mitgefangene.
Arien Richardson – Der Celester versucht, Atlan zu befreien.
Ofox – Kommandant des Spielhöllenschiffs.
Das Minu-Cuzz – Die seltsame Weisheit hat großes Interesse an Atlan.
ANIMA – Das lebende Raumschiff greift ein.
1.
Die Anzeigen des Signalgeräts waren eindeutig. Der Celester Ubal Meesters hatte erst kürzlich in Kontakt mit der anderen Hälfte gestanden.
Der Aufruhr der Gefühle, den diese Gewissheit auslöste, verwirrte meine Sinne. Wie lange war es her, dass die Hexe die Wesenheit ermordet hatte, zu der wir beide gehörten? Ich wusste es nicht, denn die Albtraumzeit danach war wie das Durchwandern eines finsteren Tales gewesen. Die Erinnerungen daran waren verblasst oder ganz dahingeschwunden.
Als ich mich allmählich von dem Schock erholte und mir meine Lage halbwegs nüchtern ins Bewusstsein rufen konnte, hatte ich den Entschluss gefasst, nach meiner anderen Hälfte zu suchen und mich mit ihr zu vereinigen. Zwar vermochten wir das Cuzz nicht wiederherzustellen, denn wir beide waren ja nur Anteile der Facette gewesen, vergleichbar mit den Symbionten eines Wesens, aber das Cuzz hatte bei seinem Tode einen Teil seiner physischen und psychischen Fähigkeiten auf uns übertragen, so dass wir nach einer Vereinigung mehr sein würden als nur die Summe zweier Teile.
Wir würden endlich Rache an Zulgea von Mesanthor nehmen können und ihr den Sektor wieder entreißen, über den sie sich durch die Ermordung unserer Facette die Macht angeeignet hatte.
Doch vorher musste ich das Fract-Cuzz wiederfinden, von dem ich so lange Zeit getrennt gewesen war. Ubal Meesters würde mir verraten müssen, wo und unter welchen Umständen er Kontakt mit ihm gehabt hatte. Aber kurz bevor ich ihn fassen konnte, hatte er sich freiwillig in die Gewalt des Kommandanten der ROULETTE begeben. Ich hatte noch versucht, ihn durch einen hypnosuggestiven Befehl zurückzuhalten. Aber das hatte aus unerfindlichen Gründen nicht funktioniert.
»Du hättest mich früher benachrichtigen sollen«, wandte ich mich an den Voorndaner Comerlat, den ich vor einiger Zeit zu meinem Agenten gemacht hatte – wie zahlreiche andere Intelligenzen auch.
»Entschuldige, Herr, aber ich war mir meiner Sache nicht sicher«, erwiderte Comerlat unterwürfig. »Die Emissionen sind nicht rein.«
»Sie sind überlagert, aber für mich dennoch völlig eindeutig«, gab ich zurück. »Das konntest du allerdings nicht beurteilen. Dennoch hättest du dich früher melden müssen, dann befände sich Ubal jetzt in meiner Gewalt.«
»Das sehe ich ein«, gab Comerlat zu. »Wenn du es mir befiehlst, werde ich alles versuchen, um den Celester zu befreien.«
»Du wirst nichts dergleichen unternehmen!«, befahl ich ihm. »Das Risiko für Ubal wäre zu groß. Nein, du verhältst dich vorläufig passiv und beobachtest die Hauptzentrale. Falls Ubal von dort weggebracht wird, stellst du mit dem Signalgerät seine neue Position fest und benachrichtigst mich. Ich werde mich unterdessen auf der ROULETTE umsehen und mich mit den Verhältnissen vertraut machen.«
Ohne eine Antwort abzuwarten, schwebte ich davon. Meine Aggregateplatte verlieh mir die Beweglichkeit und Schnelligkeit eines hochentwickelten Roboters und erhielt mich am Leben. Er war mehr als nur ein vollwertiger Ersatz für einen organischen Körper. Manche Leute bezeichneten diese Platte und mich als Cyborg, doch das traf nicht den wahren Kern der Sache.
Ich durchquerte die Korridore und Antigravlifts der Hotelsektion. Hier und da gab es Spuren von Explosionen. Zahlreiche Smyrter waren dabei, die Schäden zu beheben. Andere Smyrter standen schwerbewaffnet auf den Kreuzungen. Sie sollten offenbar für Ruhe und Ordnung sorgen. Oberflächlich betrachtet, gelang ihnen das auch. Aber ich wusste, dass das nichts an den Strömungen und Gegenströmungen änderte, die an Bord des Spielhöllenschiffs herrschten. Es gab mehrere Gruppen mit gegensätzlichen Interessen, und jede Gruppe würde weiter ihre eigenen Ziele verfolgen.
Als ich die Kugelsektion mit den Spielkasinos und Vergnügungsräumen erreichte, wusste ich so gut wie alles über die Hotelsektion. Ich schwebte in einen Spielsaal, in dem neununddreißig vollautomatische Spieltische standen, jeder in einer optisch abgeschirmten Nische. Ich erfasste sie nur mit Hilfe der Ortungsgeräte meiner Aggregateplatte – und ich erfasste auch die elektronischen Feinheiten der Spieltische.
Zwei bis sechs Personen saßen an jedem Tisch, die meisten Besucher, die gegeneinander spielten. Es waren Angehörige von neun Völkern der Galaxis Alkordoom vertreten. Ich erregte kein Aufsehen. Wo so viele unterschiedliche Intelligenzen verkehrten, war es selbstverständlich, dass jeder Besucher hin und wieder Vertretern einer Spezies begegnete, die er nicht kannte. Das ging den Smyrtern nicht anders als den Voorndanern und Celestern. Ich war beispielsweise auf Torrynx im Querssa-System mit elf Torrynxanern, vier Gursiitern und zwei Nogalln an Bord eines Nachschubschiffs der ROULETTE gegangen und von Anfang an als normaler Gast behandelt worden.
An einem Spieltisch saßen zwei Thater einem Smyrter gegenüber. Sie spielten Zacch-Drei-Kron, ein kompliziertes und schnelles Würfelspiel mit Magnetwürfeln, die durch einen ganzen Komplex unterschiedlich gepolter Magnetfelder geworfen werden mussten.
Ich sah eine Weile zu und stellte dabei fest, dass einer der Thater physikalisch unmögliche Würfe erzielte. Sie ließen sich eigentlich nur durch telekinetische Fähigkeiten erklären. Natürlich gewann er dadurch jedes Spiel. Mich interessierte es, wie die Spielbank darauf reagieren würde; deshalb blieb ich in der betreffenden Nische. Die Spieler machten von ihrem Recht, Gaffer wegschicken zu dürfen, keinen Gebrauch – und ich verhielt mich still, um ihnen nicht lästig zu werden.
Wie ich vermutet hatte, wurde der Smyrter kurz darauf von einem anderen Angestellten des Kasinos abgelöst, ebenfalls einem Smyrter – und plötzlich wendete sich das Blatt. Die Thater gewannen noch ein Spiel, wenn auch sehr knapp; danach verloren sie jedes Mal. Natürlich war ihr Gegner ein Mutant und ein etwas besserer Telekinet als der eine Thater. Verstimmt gaben die Gäste nach einer Weile auf.
Ich wechselte das Etablissement. Diesmal geriet ich in ein Traumkabinett. Hier schwebten Sphären aus Formenergie in sich überschneidenden künstlichen Gravitationslinien. Elektronische Felder, Duftstoffe und Drogenstaub versetzten die Besucher ganz nach ihren individuellen Wünschen in Trance und gaukelten ihnen eine Scheinwelt mit Scheinerlebnissen vor. Es war widerlich, intelligente Lebewesen in den Sphären idiotisch lachen oder von Weinkrämpfen geschüttelt zu sehen, zu beobachten, wie sie sich eingebildeten Genüssen hingaben oder mit angstverzerrten Gesichtern und strampelnden Extremitäten vor eingebildetem Grauen flohen.
Ich schwebte weiter und gelangte in eine Art Entspannungsraum. Hier wurde nicht gespielt, und es wurden auch keine dekadenten Vergnügungen geboten. Die Gäste standen, lagen oder saßen einfach entspannt herum und unterhielten sich zwanglos. Dieser Eindruck täuschte jedoch. Ich beobachtete eine Gruppe von sechs Voorndanern, die sich im Raum verteilt hatten und andere Gäste ansprachen. Sie redeten so leise, dass ich sie kaum