Atlan 795: Die verlorene Seele: Atlan-Zyklus "Im Auftrag der Kosmokraten"
Von Marianne Sydow
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Da war zum einen EVOLOS Schwächung. Da waren zum anderen hoffnungsvolle Anzeichen für eine künftige Koalition zwischen den Daila und anderen Völkern erkennbar. Und da kam es zum Zerfall des Zweiten Konzils, als die Ligriden aus dem an ihnen verübten Betrug die Konsequenzen zogen und Manam-Turu verließen.
Das positive Geschehen wird jedoch in dem Moment zweitrangig, als Pzankur, der Ableger, den EVOLO in die Heimat der Hyptons ausgeschickt hatte, unvermutet zurückkehrt. Pzankur beginnt sofort mit seinen Aktivitäten, die darauf abzielen, Vertreter all der Kräfte in Manam-Turu auszuschalten, die ihm gefährlich werden könnten. So veranlasst EVOLOS Psionisches Paket, dass wichtige Persönlichkeiten verschleppt oder beseitigt werden.
Die Gefangenen aus dem Kerker von Tobly-Skan zu befreien, ist zum Anliegen der Zeitspezialisten Goman-Largo und Neithadl-Off geworden. Doch die selbstgewählte Aufgabe ist schwieriger als ursprünglich vermutet.
Da gibt es nämlich einen zusätzlichen Gefahrenfaktor: DIE VERLORENE SEELE ...
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Rezensionen für Atlan 795
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Buchvorschau
Atlan 795 - Marianne Sydow
Nr. 795
Die verlorene Seele
Tuschkan, der Magier, greift ein
von Marianne Sydow
img2.jpgIn den ersten sieben Monaten des Jahres 3280, d.h. seit dem Ende des Erleuchteten, haben sich die Machtstrukturen in der Galaxis Manam-Turu einige Male entscheidend verändert.
Da war zum einen EVOLOS Schwächung. Da waren zum anderen hoffnungsvolle Anzeichen für eine künftige Koalition zwischen den Daila und anderen Völkern erkennbar. Und da kam es zum Zerfall des Zweiten Konzils, als die Ligriden aus dem an ihnen verübten Betrug die Konsequenzen zogen und Manam-Turu verließen.
Das positive Geschehen wird jedoch in dem Moment zweitrangig, als Pzankur, der Ableger, den EVOLO in die Heimat der Hyptons ausgeschickt hatte, unvermutet zurückkehrt. Pzankur beginnt sofort mit seinen Aktivitäten, die darauf abzielen, Vertreter all der Kräfte in Manam-Turu auszuschalten, die ihm gefährlich werden könnten. So veranlasst EVOLOS Psionisches Paket, dass wichtige Persönlichkeiten verschleppt oder beseitigt werden.
Die Gefangenen aus dem Kerker von Tobly-Skan zu befreien, ist zum Anliegen der Zeitspezialisten Goman-Largo und Neithadl-Off geworden. Doch die selbstgewählte Aufgabe ist schwieriger als ursprünglich vermutet.
Da gibt es nämlich einen zusätzlichen Gefahrenfaktor: DIE VERLORENE SEELE ...
Die Hauptpersonen des Romans
Anima – Die Vardi empfindet Mitleid.
Dartfur – Er nennt sich »die Verlorene Seele«.
Goman-Largo, Neithadl-Off und Errenos – Dartfurs Gefangene.
Tuschkan – Der Magier erscheint, um zu helfen.
1.
Es ist kein leichtes Leben, du Verlorene Seele.
»Du wirst büßen«, sagten sie. »Und du wirst warten. Du wirst dein Schlafendes Arsenal auffüllen, aber es wird sehr lange Zeit dauern, bis du nicht mehr allein bist, du Verlorene Seele. Und dann wirst du deine Aufgabe erfüllen. In ferner Zukunft ...«
So oder ähnlich sagten sie, wenn du dich nicht irrst. Kann sein, dass sie auch etwas ganz anderes daherredeten. Es ist so lange her, dass du dich kaum noch daran erinnern kannst.
Vielleicht könntest du es, wenn du es wolltest?
Aber wozu solltest du es versuchen?
Es schmerzt, sich zu erinnern.
Was gestern war oder vor einigen Jahren, das ist nicht so schlimm. Es waren einfache Dinge, die du verstehen kannst. An die kannst du dich erinnern. Du brauchst keine Angst davor zu haben, Verlorene Seele.
Du kannst an jene denken, die auf diese Welt kamen und seltsame Dinge taten, und daran, wie du versucht hast, mit ihrer Hilfe dein Schlafendes Arsenal zu füllen, damit du nicht mehr alleine warst. Es ist dir nie gelungen. Du hast sie nicht fassen können. Sie waren zu mächtig, und wenn sie von deinem Schlafenden Arsenal erfahren hätten, dann wären sie herabgestiegen, um es zu zerstören, und dich gleich noch dazu. Oder um euch alle für ihre merkwürdigen Ziele zu benutzen. Oder um noch ganz andere, viel schlimmere Dinge mit dir zu tun, Verlorene Seele.
Nein, du hast genug gelitten. Du musst es nicht selbst noch schlimmer machen.
Und außerdem hast du Zeit. Du kannst warten.
Eines Tages werden Wesen zu dir in die Tiefe kommen. Wesen, die weniger mächtig sind als die da oben. Wesen, die du fangen kannst. Und von diesem Augenblick an wirst du nicht mehr alleine sein. Immer noch eine Verlorene Seele – daran lässt sich nichts ändern – aber nicht mehr allein.
Natürlich werden sie sich sträuben. Du bist schließlich auch nicht freiwillig zu dem geworden, was du jetzt bist ...
Nein, nicht daran denken!
Es schmerzt. Die Erinnerung, aber auch die Einsamkeit – beide sind schmerzhaft.
Du hättest ihnen nicht widersprechen sollen, du Verlorene Seele, oder was immer du auch sonst getan haben magst, das ihren Zorn erregte.
Waren sie überhaupt zornig? Und wenn ja, warum? Und wie groß muss ihr Zorn gewesen sein, dass sie dich zu dieser Art von Leben verdammten?
Hör auf, darüber nachzudenken! Du weißt doch, dass du dir damit weh tust. Sie haben dich hart genug bestraft, und du hast es nicht nötig, ihre Strafe noch zu verschärfen, indem du dich mit diesen Fragen quälst.
Trotzdem – wenn du nur wüsstest, wenn du nur verstehen könntest ...
Einsam. Verloren und einsam über so lange Zeit hinweg.
Warum?
Was ist der Grund dafür?
Schon gut, sei jetzt still, du Verlorene Seele.
Ruhig. Nichts mehr fragen. Auch nichts mehr sagen. Nichts mehr denken.
Die Zeit vergeht, und auch die da oben werden vergehen. Vielleicht verlassen sie diese Welt. Vielleicht sterben sie auch hier. Hier sind schon viele gestorben. Andere werden kommen.
Du musst warten und hoffen.
Du hast schon viel zu lange gehofft.
Es ist kein einfaches Leben, du Verlorene Seele, aber es ist das einzige Leben, das du hast ...
2.
»Ich glaube, sie haben unsere Spur verloren«, sagte Goman-Largo und blieb stehen. »Ich höre sie nicht mehr.«
»Das wurde auch Zeit«, pfiff Neithadl-Off erleichtert. »Eine kleine Pause wird uns allen gut tun. Wir sind lange genug davongelaufen.«
Anima sagte nichts. Sie sah sich um. Auch Errenos schwieg. Er hatte irgendwo einen Scheinwerfer mitgehen lassen und leuchtete damit in die Ecken.
Der von Neithadl-Off entdeckte Stollen, durch den sie vor Pzankur und seinen Schergen geflohen waren, lag weit hinter ihnen. Sie hatten blindlings Abzweigungen genommen, um ihre Verfolger loszuwerden, und sie hatten dabei offensichtlich Erfolg gehabt. Jetzt steckten sie tief unter der Oberfläche des Planeten Tobly-Skan in einem System von Stollen und Kammern, die nicht so aussahen, als gehörten sie noch zu dem von den Hyptons angelegten Stützpunkt.
Diese Anlagen hier unten waren uralt. Man sah es ihnen an. Es war nicht mehr zu erkennen, wozu dies alles einmal gedient haben mochte. Vielleicht hatte man hier vor langer Zeit Erze abgebaut, aber die Hyptons, beziehungsweise ihre Maschinen, hatten damit sicher nichts mehr zu tun gehabt.
Die vier Flüchtlinge standen in einer unregelmäßig geformten Felsenkammer, von der mehrere Gänge abzweigten. Einer dieser Stollen war nicht mehr passierbar, und zwei andere befanden sich in einem sehr bedenklichen Zustand, aber der Rest schien in Ordnung zu sein. In der Kammer selbst gab es außer ein paar herabgebrochenen Gesteinsbrocken nichts zu sehen. Der Boden war ein wenig feucht, aber nicht glitschig, und die Luft war kalt und dumpf. Es war kein sehr einladender Ort, schon gar nicht für eine Rast.
Aber das war es nicht, was Anima störte.
Weit unangenehmer war dieser verschwommene Eindruck von tiefer Trauer und hoffnungsloser Verzweiflung, den sie verspürte. Sie wusste nicht, woher diese Gefühle kamen. Hätte jemand sie danach gefragt, dann hätte sie wahrscheinlich behauptet, dass sie aus den Wänden quollen wie unheilvolle Gase.
Aber natürlich fragte niemand, denn die anderen schienen es überhaupt nicht zu spüren.
Vielleicht merkte die Stele etwas davon – sie schien sehr sensibel in dieser Beziehung zu sein. Aber die Stele sagte auch nichts.
»Ausruhen können wir uns immer noch«, meinte Goman-Largo zu Animas Erleichterung. »Aber nicht hier. Wir nehmen diesen Gang dort. Er führt in einen besser erhaltenen Teil dieses Tunnelsystems.«
Anima fand es nicht verwunderlich, dass Goman-Largo solche Behauptungen aufstellte, obwohl er mit Sicherheit noch nie in diesem Teil der Unterwelt von Tobly-Skan gewesen war. Er hatte einige seiner Module ausgesandt, um den Weg auszukundschaften – das war das ganze Geheimnis.
Sie fragte sich, wohin diese Flucht sie noch führen mochte. Goman-Largo, Neithadl-Off und Errenos hatten Anima aus Pzankurs Gefängnis befreit, aber es war eine sehr fragwürdige Freiheit, in die sie da geraten war.
Goman-Largo schritt voran, und die anderen folgten ihm. Der Boden des Stollens war uneben. Steine lagen herum. Die Wände waren feucht, und an einer Stelle tropfte Wasser von der Decke herab und bildete eine große Pfütze. Das Wasser roch seltsam stechend.
»Wir müssen versuchen, ein Stück