Über diese Serie
Der Tag des Kampfes zwischen seinen Verbündeten und den Kindern von Kratos markiert das Ende des Friedens in Disgardium. Die Welt wird nie wieder so sein, wie sie war.
Titel in dieser Serie (11)
- Widerstand (Disgardium Buch #4): LitRPG-Serie
4
Die Armeen der Allianz, des Imperiums und der Neutralen sowie alle Spitzenspieler und Verhinderer-Clans sind von Nergal dem Leuchtenden aufgerufen worden, in der Lakharianischen Wüste unter seinem Banner gegen den schrecklichsten Feind allen Lebens in den Krieg zu ziehen: Scyth. Doch Scyth muss sich dem Kampf nicht allein stellen. Er hat die Unterstützung einer Legion von hirnlosen, wilden Völkern und grauenhaften Monstern wie dem Zombie-Gitarrenspieler Infect, dem Todesmagier Crawler und dem untoten Krieger Bomber.
- Apostel der Schlafenden Götter (Disgardium Buch #2): LitRPG-Serie
4
Deine Eltern lassen sich scheiden, darum bist du nach deinem 16. Geburtstag zu einer erbärmlichen Existenz als Angehöriger der untersten sozialen Schicht verdammt. Deine Freundin aus der Nachbarschaft verbessert durch eine Schönheitsoperation ihr Aussehen und levelt schnell, um dich zu beeindrucken. Ein Schlafender Gott hat dir etwas Macht gegeben, doch dafür verlangt er absoluten Gehorsam und Loyalität. Obendrein will die Vernichtende Seuche, dass ihr Abgesandter alle Lebewesen infizieren soll. Zu dumm, dass du ihr Abgesandter bist. Das System von Disgardium stuft imba Spieler in durch Buchstaben gekennzeichnete Gefahrenklassen ein und hat Scyth alias Alex wegen seiner ungerechten Vorteile die potenzielle Gefahrenklasse A zugewiesen. Es ist jedoch schwierig für ihn, der Welt gefährlich zu werden, wenn er in einer Stadt voller Noobs festsitzt und sein Level weiter erhöhen muss. Noch schwieriger wird es, weil alle Verhinderer-Clans in Disgardium nur darauf warten, die Jagd auf ihn eröffnen zu können, er nicht mal seinen besten Freunden trauen kann und seine beiden Schutzgötter ihn innerlich zerreißen. Zu allem Überfluss ist sein größter Feind ebenfalls zu einer Gefahr geworden.
- Die Vernichtende Seuche (Disgardium Buch #3): LitRPG-Serie
4
Seit Scyth und seine Freunde aus der Sandbox in die große Welt von Disgardium gewechselt sind, lassen die Verhinderer sie nicht aus den Augen. Die stärksten Clans der Welt sind nicht nur Scyth, sondern auch der bereits entdeckten „Gefahr” Crag auf den Fersen, dem neuesten Mitglied des Clans der Erwachten. Das ist jedoch nur eines ihrer vielen Probleme. Der Schlafende Gott hat eine weitere nahezu unmögliche Quest für sie, ihr Erzfeind Big Po sinnt auf Rache und der Nukleus der Vernichtenden Seuche will grausame Vergeltung an dem früheren Herold üben.
- Der Pfad des Geistes (Disgardium Buch #6): LitRPG-Serie
4
Scyth und die Anhänger der Schlafenden Götter mussten sich im Krieg um Tiamats Tempel geschlagen geben. Die neuen Götter, die sich die Wahren Götter nennen, feiern ihren Sieg, ohne sich jedoch bewusst zu sein, dass die Schläfer noch einen Tempel haben. Doch wie lange wird es den Erwachten gelingen, ihn vor ihren Feinden zu verheimlichen? Schließlich weiß Skyths Erzfeind Mogwai von Kharinza, und der neu ernannte Oberste Botschafter der Vernichtenden Seuche brennt darauf, sich zu rächen und seine früheren Positionen zurückgewinnen. Er wird mit jedem Tag stärker, während Scyth ohne seine Unverwundbarkeit seine Vorteile verloren hat. Zu allem Überfluss steht der Staatsbürgerschaftstest kurz bevor und Cali Bottom ist den Erwachten gegenüber nicht so gastfreundlich, wie sie erwartet hatten. Behemoth verlangt Unmögliches von Scyth und nichts außer den Dämonischen Spielen kann dem Apostel der Schlafenden Götter helfen.
- Krieg der Götter (Disgardium Buch #5): LitRPG-Serie
4
Unter dem Schutz von Nergal dem Leuchtenden marschieren die Armeen des Bündnisses auf Tiamats Tempel zu. Scyths alte Tricks funktionieren nicht länger. Der Botschafter der Vernichtenden Seuche und seine Freunde stehen vor einer schwerwiegenden Entscheidung: Sollen sie sich dem Wunsch von Snowstorm, Inc. beugen und die Quest des Nukleus abschließen, sich den Verhinderern ergeben oder sich aus dem Kampf um Tiamats Tempel zurückziehen, um den Krieg zu gewinnen? Eines steht fest: Sie werden in jedem Fall Verbündete brauchen, und manchmal können ehemalige Feinde zu besten Freunden werden.
- Feind des Infernos (Disgardium Buch #8): LitRPG-Serie
4
Nachdem Alex nach Cali Bottom und ins große Disgardium zurückgekehrt ist, muss er feststellen, dass die Dämonischen Spiele verglichen mit den Problemen, die jetzt auf ihn warten, ein Kinderspiel waren. Die Betatester sitzen nach wie vor im Nether fest, er muss entscheiden, was mit seinen Freunden passieren soll, die ihn „verraten” haben, es gilt, einen wahren Verräter zu identifizieren, und er ist gezwungen, sich auf den bevorstehenden Staatsbürgerschaftstest vorzubereiten. Zudem muss er ins Inferno gelangen, um die Kohlen des Höllenfeuers zu beschaffen und den Nukleus zu vernichten. Unterdessen sind die Botschafter des Nukleus wieder auf freiem Fuß und haben dank des Pantheons der Dunklen Götter, die sich der Vernichtenden Seuche angeschlossen haben, neue Kräfte hinzugewonnen. Nicht zuletzt stellt sich heraus, dass hinter dem dritten Schlafenden Gott mehr steckt, als es den Anschein hat.
- Die Dämonischen Spiele (Disgardium Buch #7): LitRPG-Serie
4
Alex Sheppard fliegt zu den Dämonischen Spielen, in der Hoffnung, dass er und seine Freunde Malik und Tissa das Unmögliche schaffen und siegen können. Fast 400 Spieler, die Besten der Besten aus ganz Disgardium, sind zu den Spielen eingeladen worden: Champions der Arena, der Battlefields, der Greifenrennen und der Tiergefährten-Kämpfe sowie die allerbesten Handwerker und Großmeister ihrer Berufe. Alle warten auf die Ankunft von Scyth, der Klasse-A-Gefahr, der nun beweisen muss, was er ohne seine göttlichen Fähigkeiten leisten kann.
- Ruhm für das Prinzenreich! (Disgardium Buch #9): LitRPG-Serie
4
Scyth – im Inferno als Tiefling Hakkar und Decanus der schwächsten Legion bekannt – muss sich eine Audienz bei Prinz Belial in Ruby City verschaffen, um die Kohle des Höllenfeuers in die Hände zu bekommen. Seine Freunde sind auch nicht untätig: Crag, der wieder Mitglied der Erwachten geworden ist, macht sich auf den Weg nach Terrastera, um herauszufinden, wie eine Nether-Spalte kreiert wird. Infect bricht zur Lakharianischen Wüste auf, um nach dem Schlüssel für die Instanz zu graben, die er dort vor einiger Zeit gefunden hatte. Bomber ist zum Unterwasser-Königreich der Naga unterwegs. Crawler hat es sich zur Aufgabe gemacht, als Erster einen Magierturm bis zur 5. Etage zu errichten. Tissa und Irita konzentrieren sich darauf, den Clan zu vergrößern, und der neue Rekrut Hiros muss gegen seine eigenen Dämonen kämpfen. Inzwischen sammeln die Botschafter der Vernichtenden Seuche eine Horde von Untoten, um Kharinza anzugreifen.
- Drohende Gefahr (Disgardium Buch #10): LitRPG-Serie
10
Wegen seiner hervorragenden Leistungen in den Kämpfen des Spiels der Reiche ist Scyth - im Inferno als Tiefling Hakkar bekannt - von Prinz Belial zu einer Audienz eingeladen worden und hat Funken des Höllenfeuers von ihm erhalten. Alex Sheppard steht die anstrengendste Woche seines Lebens bevor, und wenn er dem Druck nicht standhalten kann, könnte es seine letzte sein. Mit den Funken des Höllenfeuers als Waffe ist Scyth jetzt bereit, Holdest zu erobern und den Nukleus der Vernichtenden Seuche zu eliminieren. Um ein für alle Mal mit den Untoten fertigwerden zu können, muss er zusätzlich einen dritten Tempel der Schlafenden Götter errichten, doch wie soll er das schaffen, wenn es keine freien Stätten der Macht gibt, und er im realen Leben zum Staatsbürgerschaftstest fliegen muss? Zu viel steht auf dem Spiel. Zu viele Risiken. Zu wenig Zeit.
- Einheit (Disgardium Buch #12): LitRPG-Serie
12
Die Geschichte des 16-jährigen Alex Sheppard und seiner Freunde nähert sich dem Ende, und wieder einmal muss Alex‘ Charakter Scyth das Unmögliche möglich machen. Der Tag des Kampfes zwischen seinen Verbündeten und den Kindern von Kratos markiert das Ende des Friedens in Disgardium. Die Welt wird nie wieder so sein, wie sie war.
- Im Abseits (Disgardium Buch #11): LitRPG-Serie
11
Nachdem Alex Sheppard in die reale Welt zurückgekehrt ist, muss er feststellen, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Mit seinen 16 Jahren hat er die ausgefeilten Pläne der mächtigsten Leute der Welt zunichtegemacht und ihren Zorn auf sich gezogen. Nun sinnen sie auf Rache, und sie wissen, wo sie ihn finden können. Verglichen mit ihnen waren die kriminelle Triade, das heimtückische Kartell und die heuchlerischen Verhinderer harmlos. Da seine Todfeinde nun den Planeten beherrschen, muss Alex außerhalb der Legalität operieren. Darüber hinaus hat er noch eine Rechnung mit seinen Gegenspielern offen: Sie haben viele seiner Freunde getötet, und er hat geschworen, es ihnen heimzuzahlen. Die Stunde der Wahrheit rückt näher, und die Schläfer bereiten ihre eigene Vergeltung vor.
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