Aufwandsschätzungen in der agilen Softwareentwicklung: Einsatz von Methoden zur Messung des funktionalen Umfangs
Von Stefan Luckhaus
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Dieses Buch beschreibt, wie Umfangsmetriken in der Praxis einer an agilen Werten orientierten Softwareentwicklung gewinnbringend eingesetzt werden können, welche Unterschiede und Einschränkungen es gibt, wie die Genauigkeit der Aufwandsschätzungen mit jedem Sprint erhöht werden kann und wie automatisierte Messungen möglich sind.
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Buchvorschau
Aufwandsschätzungen in der agilen Softwareentwicklung - Stefan Luckhaus
Merkmale und Bedeutung agiler Softwareentwicklung
Entstehungsgeschichte
Anfang der 90er Jahre gerieten viele Großprojekte aufgrund ihrer langen Prozesslaufzeiten und den währenddessen häufig wechselnden Anforderungen, starren Rollenverteilungen und anderen Problemen in Schieflage. Häufig genannt wird in diesem Zusammenhang das nach dem Wasserfallmodell begonnene Großprojekt C3 des Chrysler-Konzerns (Chrysler Comprehensive Compensation). In dieser Zeit experimentierte man in den USA mit leichtgewichtigen Entwicklungsprozessen und fand heraus, dass beispielsweise durch kürzere Laufzeiten, mehr Eigenverantwortung und Zusammenarbeit in den Projektteams oder einen unkomplizierten Umgang mit Änderungsanforderungen viele Risiken besser bewältigt und die Projekte häufiger zum Erfolg geführt werden konnten - Erfolg im Sinne einer frühzeitigen Verwertbarkeit der Ergebnisse durch den Auftraggeber. Es entstanden Vorgehensmodelle wie Scrum oder Crystal. Das Chrysler-C3-Projekt wurde durch die Einführung verschiedener Methoden aus dem Kontext leichtgewichtiger Vorgehensmodelle vor dem Scheitern bewahrt, die anschließend unter der Bezeichnung Extreme Programming populär wurden [Wells 2009].
Auf einem Treffen im Februar 2001 in Utah (USA) tauschten Experten ihre Erfahrungen mit Softwareentwicklungsprozessen aus und formulierten ein Wertesystem, das das Fundament für die künftig als agil bezeichnete Art der Softwareentwicklung bildete – das Agile Manifest [Agiles Manifest 2001]:
Wir erschließen bessere Wege, Software zu entwickeln, indem wir es selbst tun und anderen dabei helfen.
Durch diese Tätigkeit haben wir diese Werte zu schätzen gelernt:
Individuen und Interaktionen
mehr als Prozesse und Werkzeuge
Funktionierende Software
mehr als umfassende Dokumentation
Zusammenarbeit mit dem Kunden
mehr als Vertragsverhandlung
Reagieren auf Veränderung
mehr als das Befolgen eines Plans
Das heißt, obwohl wir die Werte auf der rechten Seite wichtig finden, schätzen wir die Werte auf der linken Seite höher ein.
Das Agile Manifest wird oft falsch interpretiert. Beispielsweise dahingehend, dass man auf Dokumentation verzichten kann. Insbesondere der letzte Absatz macht jedoch deutlich, dass es dabei nur um Prioritäten geht, eine Tätigkeit wie Dokumentation aber durchaus für wichtig befunden wird.
Präzisiert wurde dieses Wertesystem durch zwölf Prinzipien agiler Softwareentwicklung [Agiles Manifest Prinzipien 2001]: