eBook85 Seiten1 Stunde
# GameStudies: 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums
Bewertung: 0 von 5 Sternen
()
Über dieses E-Book
Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.
Ähnlich wie # GameStudies
Titel in dieser Serie (9)
Deutschland #Undogmatisch: Reflexionen aus den Jahren 2014–2020 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen# Klassenschranken: Beobachtungen zum Klassismus Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen#95vsWissZeitVG: Prekäre Arbeit in der deutschen Wissenschaft Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen# Fuck 2020: Impulse zu den Krisen und Herausforderungen des 21. Jahrhunderts Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen# Revolution: Wer, warum, wann und wie viele? Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen# Kinderarmut: Ein philosophischer Essay Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen# Der neue Konspirationismus: Wie digitale Plattformen und Fangemeinschaften Verschwörungserzählungen schaffen und verbreiten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen# GameStudies: 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen# Wissenschaftshierarchien: Hemmnisse im deutschen Wissenschaftssystem Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Ähnliche E-Books
»Die Vernunft ist mir noch nicht begegnet«: Zum konstitutiven Verhältnis von Spiel und Erkenntnis Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSpielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFür eine Handvoll Games: Zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAbenteuer Spiel 2: Eine Sammlung kooperativer Abenteuerspiele Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKann Wissenschaft witzig?: Wissenschaftskommunikation zwischen Kritik und Kabarett Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenWould you like to play a game?: Die Kultur des Computerspielens Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenNew Game Plus: Perspektiven der Game Studies. Genres - Künste - Diskurse (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDIE AUTORIN AM RANDE DES UNIVERSUMS: Monika Niehaus zum 70. Geburtstag Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDigitale Spiele: Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenWelt der Spiele 360°: Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHasard-Schicksale: Der literarische Zufall und das Glücksspiel im 19. Jahrhundert Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenVielleicht damals Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSTAR GATE – das Original: Die 1. Kompilation: „Auswahl aus den ersten 10 Bänden der laufenden Serie – zusammengefasst!“ Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSpielen! Was sonst?: Lebenserfahrungen von Null bis Ultimo Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie verspielte Gesellschaft (TELEPOLIS): Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Buch zu Minecraft: Orientierung & erste Schritte, Überlebensstrategien, Tipps & Rezepte Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDialoge, Monologe, Interviews Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungenphantastisch! Ausgabe 78 (2/2020) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungenphantastisch! Ausgabe 77 (1/2020) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFormenwelt des Dialogs Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenComputerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Science Fiction Jahr 2016 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAgainst Fake. Wie Wissenschaft die Welt erklärt Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFaszinosum 1950er Jahre: Literatur, Medien und Kultur der jungen Bundesrepublik Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPostmoderne Bildparodien: Sigmar Polke und das Potential parodistischer Interventionen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Science Fiction Jahr 2022 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAbenteuer Spiel 3: Neue Sammlung kooperativer Abenteuerspiele Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAm Anfang war das Bild Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBis(s) ins Innere des Protons: Ein Science Slam durch die Welt der Elementarteilchen, Beschleuniger und Supernerds Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Science Fiction Jahr 2023 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Populärkultur & Medienwissenschaft für Sie
Vielfalt / Diversität Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenWie man einen verdammt guten Thriller schreibt Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenFilmgeschichte als Krisengeschichte: Schnitte und Spuren durch den deutschen Film Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMonster: Zu Körperlichkeit und Medialität im modernen Horrorfilm Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenChatGPT und andere »Quatschmaschinen«: Gespräche mit Künstlicher Intelligenz Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPerformativität: Eine Einführung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenNeue Dramaturgien: Zwischen Monomythos, Storyworld und Serienboom Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAuf dem Weg zu einer Neuen Aufklärung: Ein Plädoyer für zukunftsorientierte Geisteswissenschaften Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSexualität - Geschlecht - Affekt: Sexuelle Scripts als Palimpsest in literarischen Erzähltexten und zeitgenössischen theoretischen Debatten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKünstliche Intelligenz: Interdisziplinär Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMedien der Forensik Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenVisuelle Gewalt: Menschenbilder aus der Psychiatrie des 20. Jahrhunderts Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenTopologie.: Zur Raumbeschreibung in den Kultur- und Medienwissenschaften Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAllianzen: Kritische Praxis an weißen Institutionen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSchlüsselwerke der Kulturwissenschaften Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenComics: Zur Geschichte und Theorie eines populärkulturellen Mediums Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRadio als Hör-Spiel-Raum: Medienreflexion - Störung - Künstlerische Intervention Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenALIEN-HYBRIDEN! Sie sind mitten unter uns: Der Plan der Außerirdischen, die Menschheit zu unterwerfen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenIndustrie 4.0 und Digitalisierung – Innovative Geschäftsmodelle wagen! Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMusik/Medien/Kunst: Wissenschaftliche und künstlerische Perspektiven Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPresent Shock: Wenn alles jetzt passiert Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Modezeitschrift und Zuschneidewerk: Das Schnittmusterjournal "Frohne Modelle" in Schötmar (Lippe) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenUnscharfe Grenzen: Perspektiven der Kultursoziologie Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenEndlichkeit: Zur Vergänglichkeit und Begrenztheit von Mensch, Natur und Gesellschaft Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenStrategien ›kultureller Kannibalisierung‹: Postkoloniale Repräsentationen vom brasilianischen Modernismo zum Cinema Novo Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDer Hobbit und Der Herr der Ringe: Howard Shores Filmmusiken im Vergleich Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenVom imaginären Leben in der Spätmoderne: Wie technische Bilder die Realität beeinflussen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPhilosophieren mit Filmen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenPOP: Kultur und Kritik (Jg. 4, 1/2015) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Rezensionen für # GameStudies
Bewertung: 0 von 5 Sternen
0 Bewertungen
0 Bewertungen0 Rezensionen
Buchvorschau
# GameStudies - Rudolf Thomas Inderst
)b book_preview_excerpt.html
Gefällt Ihnen die Vorschau?
Seite 1 von 1