Volumetrische Anzeige: Von Star Wars inspirierte Technologie, die Sie jetzt kaufen können
Von Fouad Sabry
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Über dieses E-Book
Was ist volumetrische Anzeige
Ein volumetrisches Anzeigegerät ist ein grafisches Anzeigegerät, das eine visuelle Darstellung eines Objekts in drei physikalischen Dimensionen bildet, im Gegensatz zum planaren Bild herkömmlicher Bildschirme, die Tiefe durch eine Reihe verschiedener visueller Effekte simulieren. Eine von Pionieren auf diesem Gebiet angebotene Definition ist, dass volumetrische Displays 3D-Bilder durch Emission, Streuung oder Weiterleitung von Beleuchtung aus wohldefinierten Bereichen im (x,y,z)-Raum erzeugen.
So profitieren Sie
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Volumetrische Anzeige
Kapitel 2: Fotolithographie
Kapitel 3: Holographie
Kapitel 4: Stereoskopie
Kapitel 5: Voxel
Kapitel 6: Tomographie
Kapitel 7: Anzeigegerät
Kapitel 8: Wissenschaftliche Visualisierung
Kapitel 9: Optische Kohärenztomographie
Kapitel 10: Volumenwiedergabe
Kapitel 11: Lichtfeld
Kapitel 12: Stereoanzeige
Kapitel 13: Autostereoskopie
Kapitel 14: HoloVID
Kapitel 15: Holografische Anzeige
Kapitel 16: Streifenlicht-3D-Scanner
Kapitel 17: Drehspiegelsystem
Kapitel 18: Multiskopie
Kapitel 19: Mikroscanner
Kapitel 20: MotionParallax3D
Kapitel 21: Scanning-Fiber-Endoskop (SFE)
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur volumetrischen Anzeige.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der volumetrischen Anzeige in vielen Bereichen.
(IV) 17 Anhänge zur kurzen Erläuterung von 266 neuen Technologien in jeder Branche, um ein umfassendes 360-Grad-Verständnis der volumetrischen Anzeigetechnologien zu erhalten.
Für wen dieses Buch ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen hinausgehen möchten, um jede Art von volumetrischer Anzeige zu erhalten.
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Volumetrische Anzeige - Fouad Sabry
Star Wars-inspirierte Technologie, die Sie jetzt kaufen können
Ein volumetrisches Anzeigegerät ist ein grafisches Anzeigegerät, das eine visuelle Darstellung eines Objekts in drei physischen Dimensionen bildet, im Gegensatz zum planaren Bild herkömmlicher Bildschirme, die die Tiefe durch eine Reihe verschiedener visueller Effekte simulieren. Eine Definition, die von Pionieren auf diesem Gebiet angeboten wird, ist, dass volumetrische Displays 3D-Bilder durch die Emission, Streuung oder Weiterleitung von Beleuchtung aus genau definierten Regionen im (x, y, z) Raum erzeugen.
Fouad Sabry ist der ehemalige Regional Head of Business Development für Anwendungen bei Hewlett Packard (HP) für Südeuropa, den Nahen Osten und Afrika. Fouad hat seinen Bachelor of Science (B.Sc.) in Computersystemen und automatischer Steuerung, zwei Master-Abschlüsse, (1) Master of Business Administration (MBA) und (2) Master of Management in Information Technology (MMIT) von der University of Melbourne (MoU) in Australien erhalten. Fouad verfügt über mehr als 25 Jahre Erfahrung in Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) und arbeitete in lokalen, regionalen und internationalen Unternehmen wie Vodafone und International Business Machines (IBM). Derzeit ist Fouad Unternehmer, Autor, Futurist, konzentriert sich auf Emerging Technologies und Industry Solutions und gründer der One Billion Knowledgeable (1BK) Community.
Volumetrisches Display
Andere Bücher von The Author
1 - Plasmaantrieb
2 - Impuls-Detonationsmotor
3 - Agrarrobotik
4 - Geschlossene ökologische Systeme
5 - Kultiviertes Fleisch
6 - Vertikale Landwirtschaft
7 - Autonome Fahrzeuge
8 - Autonome Drohnen
9 - Autonome Robotik
10 - Autonome Waffen
11 - Arcologie
12 - 4D-Druck
13 - Kuppelstadt
14 - Verteiltes Ledger
15 - Digitale Währung
16 - Dezentrale Finanzierung
17 - Intelligente Maschinen
18 - Aerogel
19 - Amorphes Metall
20 - Biokunststoff
21 - Leitfähiges Polymer
22 - Kryogene Behandlung
23 - Dynamische Rüstung
24 - Fulleren
25 - Graphen
26 - Labor auf einem Chip
27 - Hochtemperatur-Supraleitung
28 - Magnetische Nanopartikel
29 - Magnetorheologische Flüssigkeit
30 - Mikrofluidik
31 - Suprafluidität
32 - Metamaterial
33 - Metallschaum
34 - Multifunktionsstruktur
35 - Nanomaterialien
36 - Programmierbare Materie
37 - Quantenpunkt
38 - Silicän
39 - Superlegierung
40 - Synthetischer Diamant
41 - Zeitkristall
42 - Transluzenter Beton
43 - Gehirn-Computer-Schnittstelle
44 - Volumetrische Anzeige
45 - Laser-TV
46 - Holographie
47 - Optischer Transistor
48 - Bildschirmloses Video
49 - Schwarmintelligenz
Serie von The Author
Neue Technologien in der Luft- und Raumfahrt
1 - Plasmaantrieb
2 - Impuls-Detonationsmotor
Neue Technologien in der Landwirtschaft
1 - Agrarrobotik
2 - Geschlossene ökologische Systeme
3 - Kultiviertes Fleisch
4 - Vertikale Landwirtschaft
Neue Technologien für autonome Dinge
1 - Autonome Fahrzeuge
2 - Autonome Drohnen
3 - Autonome Robotik
4 - Autonome Waffen
Neue Technologien im Bauwesen
1 - Arcologie
2 - 4D-Druck
3 - Gewölbte Stadt
Neue Technologien im Finanzwesen
1 - Verteiltes Ledger
2 - Digitale Währung
3 - Dezentrale Finanzierung
Neue Technologien in der Informationstechnologie
1 - Intelligente Maschinen
Neue Technologien in den Materialwissenschaften
1 - Aerogel
2 - Amorphes Metall
3 - Biokunststoff
4 - Leitfähiges Polymer
5 - Kryogene Behandlung
6 - Dynamische Rüstung
7 - Fulleren
8 - Graphen
9 - Labor auf einem Chip
10 - Hochtemperatur-Supraleitung
11 - Magnetische Nanopartikel
12 - Magnetorheologische Flüssigkeit
13 - Mikrofluidik
14 - Suprafluidität
15 - Metamaterial
16 - Metallschaum
17 - Multifunktionsstruktur
18 - Nanomaterialien
19 - Programmierbare Materie
20 - Quantenpunkt
21 - Silicän
22 - Superlegierung
23 - Synthetischer Diamant
24 - Zeitkristall
25 - Transluzenter Beton
Neue Technologien in den Neurowissenschaften
1 - Gehirn-Computer-Schnittstelle
Neue Technologien in der Optoelektronik
1 - Volumetrische Anzeige
2 - Laser-TV
3 - Holographie
4 - Optischer Transistor
5 - Bildschirmloses Video
Neue Technologien in der Robotik
1 - Schwarmintelligenz
Eine Milliarde Sachkundige
Volumetrisches Display
Star Wars-inspirierte Technologie, die Sie jetzt kaufen können
Fouad Sabry
Urheberrecht
Volumetric Display Copyright © 2022 von Fouad Sabry. Alle Rechte vorbehalten.
Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieses Buches darf in irgendeiner Form oder durch elektronische oder mechanische Mittel, einschließlich Informationsspeicher- und -abrufsysteme, ohne schriftliche Genehmigung des Autors reproduziert werden. Die einzige Ausnahme ist von einem Rezensenten, der kurze Auszüge in einer Rezension zitieren kann.
Cover entworfen von Fouad Sabry.
Dieses Buch ist ein Werk der Fiktion. Namen, Charaktere, Orte und Ereignisse sind entweder Produkte der Phantasie des Autors oder werden fiktiv verwendet. Jede Ähnlichkeit mit tatsächlichen Personen, lebenden oder toten, Ereignissen oder Orten ist völlig zufällig.
Bonus
Sie können eine E-Mail an 1BKOfficial.Org+VolumetricDisplay@gmail.com mit der Betreffzeile Volumetric Display: Star Wars-inspirierte Technologie, die Sie jetzt kaufen können
senden, und Sie erhalten eine E-Mail, die die ersten Kapitel dieses Buches enthält.
Fouad Sabry
Besuchen Sie die 1BK-Website unter
www.1BKOfficial.org
Vorwort
Warum habe ich dieses Buch geschrieben?
Die Geschichte des Schreibens dieses Buches begann 1989, als ich Schüler der Secondary School of Advanced Students war.
Es ist bemerkenswert wie die MINT-Schulen (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik), die jetzt in vielen fortgeschrittenen Ländern verfügbar sind.
MINT ist ein Lehrplan, der auf der Idee basiert, Schüler in vier spezifischen Disziplinen - Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik - in einem interdisziplinären und angewandten Ansatz auszubilden. Dieser Begriff wird typischerweise verwendet, um eine Bildungspolitik oder eine Lehrplanwahl in Schulen anzugehen. Es hat Auswirkungen auf die Personalentwicklung, nationale Sicherheitsbedenken und die Einwanderungspolitik.
Es gab einen wöchentlichen Unterricht in der Bibliothek, in dem jeder Schüler jedes Buch frei wählen und 1 Stunde lang lesen konnte. Ziel des Kurses ist es, die Schüler zu ermutigen, andere Fächer als den Lehrplan zu lesen.
In der Bibliothek, als ich mir die Bücher in den Regalen ansah, bemerkte ich riesige Bücher, insgesamt 5.000 Seiten in 5 Teilen. Der Name des Buches ist The Encyclopedia of Technology
, der alles um uns herum beschreibt, vom absoluten Nullpunkt bis hin zu Halbleitern, fast jede Technologie wurde zu dieser Zeit mit bunten Illustrationen und einfachen Worten erklärt. Ich fing an, die Enzyklopädie zu lesen, und natürlich war ich nicht in der Lage, sie in der 1-stündigen wöchentlichen Klasse zu beenden.
Also überzeugte ich meinen Vater, die Enzyklopädie zu kaufen. Mein Vater hat zu Beginn meines Lebens alle Technologie-Tools für mich gekauft, den ersten Computer und die erste Technologie-Enzyklopädie, und beide haben einen großen Einfluss auf mich und meine Karriere.
Ich habe die gesamte Enzyklopädie in den gleichen Sommerferien dieses Jahres beendet, und dann habe ich angefangen zu sehen, wie das Universum funktioniert und wie man dieses Wissen auf alltägliche Probleme anwendet.
Meine Leidenschaft für die Technologie begann vor mehr als 30 Jahren und die Reise geht weiter.
Dieses Buch ist Teil von The Encyclopedia of Emerging Technologies
, was mein Versuch ist, den Lesern die gleiche erstaunliche Erfahrung zu bieten, die ich in der High School hatte, aber anstelle von Technologien des 20. Jahrhunderts interessiere ich mich mehr für die aufkommenden Technologien, Anwendungen und Branchenlösungen des 21. Jahrhunderts.
The Encyclopedia of Emerging Technologies
wird aus 365 Büchern bestehen, wobei sich jedes Buch auf eine einzige aufstrebende Technologie konzentriert. Sie können die Liste der aufkommenden Technologien und ihre Kategorisierung nach Branchen im Teil Coming Soon
am Ende des Buches lesen.
365 Bücher, um den Lesern die Möglichkeit zu geben, ihr Wissen über eine einzige aufstrebende Technologie jeden Tag innerhalb eines Jahres zu erweitern.
Einleitung
Wie habe ich dieses Buch geschrieben?
In jedem Buch von The Encyclopedia of Emerging Technologies
versuche ich, sofortige, rohe Sucheinblicke zu erhalten, direkt aus den Köpfen der Menschen, um ihre Fragen über die aufkommende Technologie zu beantworten.
Es gibt 3 Milliarden Google-Suchen jeden Tag, und 20% davon wurden noch nie zuvor gesehen. Sie sind wie ein direkter Draht zu den Gedanken der Menschen.
Manchmal ist das Wie entferne ich Papierstau
. Zu anderen Zeiten sind es die zermürbenden Ängste und geheimen Sehnsüchte, die sie immer nur mit Google teilen würden.
In meinem Bestreben, eine unerschlossene Goldmine von Content-Ideen über Volumetric Display
zu entdecken, verwende ich viele Tools, um In-Autocomplete-Daten von Suchmaschinen wie Google zu hören, und kurbele dann schnell jede nützliche Phrase und Frage an, die die Leute um das Keyword Volumetric Display
fragen.
Es ist eine Goldgrube an Einblicken in die Menschen, die ich nutzen kann, um frische, äußerst nützliche Inhalte, Produkte und Dienstleistungen zu erstellen. Die freundlichen Leute, wie du, die wirklich wollen.
Die Personensuche ist der wichtigste Datensatz, der jemals über die menschliche Psyche gesammelt wurde. Daher ist dieses Buch ein Live-Produkt und wird ständig durch immer mehr Antworten auf neue Fragen zu Volumetric Display
aktualisiert, die von Menschen wie Ihnen und mir gestellt werden, die sich über diese neue aufkommende Technologie wundern und mehr darüber erfahren möchten.
Der Ansatz für das Schreiben dieses Buches besteht darin, ein tieferes Verständnis dafür zu bekommen, wie Menschen in Volumetric Display
suchen, Fragen und Fragen aufzudecken, die ich nicht unbedingt aus dem Kopf denken würde, und diese Fragen in super einfachen und verdaulichen Worten zu beantworten und das Buch auf einfache Weise zu navigieren.
Wenn es also darum geht, dieses Buch zu schreiben, habe ich sichergestellt, dass es so optimiert und zielgerichtet wie möglich ist. Dieser Buchzweck hilft den Menschen, ihr Wissen über Volumetric Display
weiter zu verstehen und zu erweitern. Ich versuche, die Fragen der Leute so genau wie möglich zu beantworten und viel mehr zu zeigen.
Es ist eine fantastische und schöne Möglichkeit, Fragen und Probleme, die die Menschen haben, zu erforschen und direkt zu beantworten und dem Inhalt des Buches Einblicke, Validierung und Kreativität hinzuzufügen - sogar Pitches und Vorschläge. Das Buch deckt reiche, weniger überfüllte und manchmal überraschende Forschungsbereiche auf, die ich sonst nicht erreichen würde. Es besteht kein Zweifel, dass erwartet wird, dass es das Wissen der Köpfe der potenziellen Leser erhöht, nachdem sie das Buch mit diesem Ansatz gelesen haben.
Ich habe einen einzigartigen Ansatz angewendet, um den Inhalt dieses Buches immer frisch zu machen. Dieser Ansatz hängt davon ab, den Köpfen der Menschen zuzuhören, indem sie die Such-Listening-Tools verwenden. Dieser Ansatz hat mir geholfen:
Treffen Sie die Leser genau dort, wo sie sind, damit ich relevante Inhalte erstellen kann, die einen Nerv treffen und mehr Verständnis für das Thema fördern.
Halten Sie meinen Finger fest am Puls der Zeit, damit ich Updates erhalten kann, wenn Menschen auf neue Weise über diese aufkommende Technologie sprechen, und Trends im Laufe der Zeit überwachen kann.
Entdecken Sie versteckte Schätze von Fragen, die Antworten auf die aufkommende Technologie benötigen, um unerwartete Einblicke und versteckte Nischen zu entdecken, die die Relevanz des Inhalts steigern und ihm einen Gewinnvorteil verschaffen.
Der Baustein für das Schreiben dieses Buches umfasst Folgendes:
(1) Ich habe aufgehört, die Zeit mit Bauchgefühl und Rätselraten über den von den Lesern gewünschten Inhalt zu verschwenden, den Buchinhalt mit dem gefüllt, was die Leute brauchen, und mich von den endlosen Inhaltsideen verabschiedet, die auf Spekulationen basieren.
(2) Ich habe solide Entscheidungen getroffen und weniger Risiken eingegangen, um in der ersten Reihe zu dem zu gelangen, was die Leute lesen und wissen wollen - in Echtzeit - und Suchdaten zu verwenden, um mutige Entscheidungen darüber zu treffen, welche Themen aufgenommen und welche Themen ausgeschlossen werden sollen.
(3) Ich habe meine Content-Produktion gestrafft, um Content-Ideen zu identifizieren, ohne manuell einzelne Meinungen durchforsten zu müssen, um Tage und sogar Wochen Zeit zu sparen.
Es ist wunderbar, den Menschen zu helfen, ihr Wissen auf einfache Weise zu erweitern, indem sie nur ihre Fragen beantworten.
Ich denke, der Ansatz des Schreibens dieses Buches ist einzigartig, da es die wichtigen Fragen der Leser in Suchmaschinen sammelt und verfolgt.
Bestätigungen
Ein Buch zu schreiben ist schwieriger als ich dachte und lohnender, als ich es mir jemals hätte vorstellen können. Nichts davon wäre ohne die Arbeit renommierter Forscher möglich gewesen, und ich möchte ihre Bemühungen würdigen, das Wissen der Öffentlichkeit über diese aufstrebende Technologie zu erhöhen.
Widmung
An die Erleuchteten, diejenigen, die die Dinge anders sehen und wollen, dass die Welt besser wird - sie mögen den Status quo oder den bestehenden Staat nicht. Du kannst mit ihnen zu sehr nicht einverstanden sein, und du kannst noch mehr mit ihnen streiten, aber du kannst sie nicht ignorieren, und du kannst sie nicht unterschätzen, weil sie immer Dinge verändern ... sie treiben die Menschheit voran, und während einige sie als die Verrückten oder Amateure sehen, sehen andere Genies und Innovatoren, weil diejenigen, die erleuchtet genug sind, um zu denken, dass sie die Welt verändern können, diejenigen sind, die es tun und die Menschen zur Erleuchtung führen.
Epigraph
Ein volumetrisches Anzeigegerät ist ein grafisches Anzeigegerät, das eine visuelle Darstellung eines Objekts in drei physischen Dimensionen bildet, im Gegensatz zum planaren Bild herkömmlicher Bildschirme, die die Tiefe durch eine Reihe verschiedener visueller Effekte simulieren. Eine Definition, die von Pionieren auf diesem Gebiet angeboten wird, ist, dass volumetrische Displays 3D-Bilder durch die Emission, Streuung oder Weiterleitung von Beleuchtung aus genau definierten Regionen im (x, y, z) Raum erzeugen.
Inhaltsverzeichnis
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Serie von The Author
Volumetrisches Display
Urheberrecht
Bonus
Vorwort
Einleitung
Bestätigungen
Widmung
Epigraph
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1: Volumetrische Anzeige
Kapitel 2: Photolithographie
Kapitel 3: Holographie
Kapitel 4: Stereoskopie
Kapitel 5: Voxel
Kapitel 6: Tomographie
Kapitel 7: Anzeigegerät
Kapitel 8: Wissenschaftliche Visualisierung
Kapitel 9: Optische Kohärenztomographie
Kapitel 10: Rendern von Volumes
Kapitel 11: Lichtfeld
Kapitel 12: Stereo-Display
Kapitel 13: Autostereoskopie
Kapitel 14: HoloVID
Kapitel 15: Holografische Anzeige
Kapitel 16: 3D-Scanner mit strukturiertem Licht
Kapitel 17: Drehspiegelsystem
Kapitel 18: Multiskopie
Kapitel 19: Mikroscanner
Kapitel 20: MotionParallax3D
Kapitel 21: Scanning Fiber Endoskop (SFE)
Epilog
Über den Autor
Demnächst
Anhänge: Neue Technologien in jeder Branche
Kapitel 1: Volumetrische Anzeige
Ein volumetrisches Anzeigegerät ist ein grafisches Anzeigegerät, das eine dreidimensionale visuelle Darstellung eines Objekts erstellt, im Gegensatz zu den planaren Bildern typischer Bildschirme, die sich der Tiefe mit einer Vielzahl von visuellen Effekten annähern. Volumetrische Displays erzeugen 3D-Visualisierungen durch die Emission, Streuung oder Weiterleitung von Beleuchtung von genau definierten Orten im (x, y, z) Raum, gemäß einer Beschreibung, die von Pionieren auf diesem Gebiet angeboten wird.
Ein echtes volumetrisches Display rendert eine digitale Darstellung eines realen Objekts in einem physischen Raum (Volumen), und das resultierende Bild
hat ähnliche Eigenschaften wie ein reales Objekt, so dass ein Beobachter es aus jeder Richtung betrachten, eine Kamera auf ein bestimmtes Detail fokussieren und die Perspektive sehen kann, was bedeutet, dass Teile des Bildes, die näher am Betrachter sind, größer erscheinen als Teile, die weiter entfernt sind.
Volumetrische 3D-Displays sind autostereoskopisch in dem Sinne, dass sie dreidimensionale Bilder erzeugen, die mit bloßem Auge gesehen werden können.
Volumetrische 3D-Displays stellen im Allgemeinen nur eine Art von 3D-Anzeige dar. Stereogramme / Stereoskope, sequentielle Displays, elektroholographische Displays, Parallaxen-Zwei-Ansichts
-Displays und Parallax-Panoramagramme (bei denen es sich typischerweise um räumlich gemultiplexte Systeme wie Lentikularblattanzeigen und Parallaxenbarriereanzeigen handelt), Re-Imaging-Systeme und andere sind andere Arten von 3D-Displays.
Volumetrische Displays, obwohl ursprünglich 1912 vorgeschlagen und ein Grundnahrungsmittel der Science-Fiction, werden im normalen Leben immer noch nicht umfassend eingesetzt. Volumetrische Displays haben mehrere potenzielle Märkte, mit Anwendungen, die von medizinischer Bildgebung bis hin zu Bergbau, Bildung, Werbung, Simulation, Videospielen, Kommunikation und geophysikalischer Visualisierung reichen. Im Vergleich zu anderen 3D-Visualisierungstechnologien wie der virtuellen Realität bieten volumetrische Displays eine wesentlich andere Form des Engagements, die es einer Gruppe von Personen ermöglicht, sich um das Display zu versammeln und auf natürliche und gesellige Weise teilzunehmen, ohne dass eine 3D-Brille oder andere Kopfbedeckung erforderlich ist.3D Objekte, die in einem volumetrischen Display dargestellt werden, die gleichen Eigenschaften wie reale Objekte haben können. wie Fokaltiefe, Bewegungsparallaxe und Vergence.
Inhalt
1 Typen
1.1 Swept-Volume-Anzeige
1.2 Statisches Volumen
2 Mensch-Computer-Schnittstellen
3 Künstlerische Nutzung
4 Technische Herausforderungen
5 Siehe auch
6 Literatur
6.1 Fußnoten
6.2 Weiterführende Literatur
7 Externe Links
Arten
Es wurden mehrere Versuche unternommen, volumetrische Bildgebungsgeräte zu entwickeln. Es gibt keine offiziell anerkannte Taxonomie
der vielen volumetrischen Displays, was die Sache aufgrund der zahlreichen Permutationen ihrer Eigenschaften erschwert. Beispielsweise kann die Beleuchtung in einem volumetrischen Display das Auge direkt von der Quelle oder über eine Zwischenfläche wie einen Spiegel oder ein Glas erreichen; Darüber hinaus kann diese Oberfläche, die nicht greifbar sein muss, Bewegungen wie Oszillation oder Rotation ausgesetzt sein. Eine Klassifizierung ist wie folgt:
Swept-Volume-Anzeige
Volumetrische 3D-Displays mit swept surface (oder swept-volume
) basieren auf der Persistenz des menschlichen Sehvermögens, um eine Sequenz von 3D-Objektscheiben zu einem einzigen 3D-Bild zu kombinieren. Eine Reihe von Swept-Volume-Displays wurde entwickelt.
Beispielsweise wird eine 3D-Szene rechnerisch in eine Abfolge von Slices
unterteilt, die rechteckig, scheibenförmig oder spiralförmig gekreuzt sein können, und dann auf oder von einer sich bewegenden Anzeigefläche projiziert werden. Wenn sich die Oberfläche bewegt oder dreht, ändert sich das Bild auf der 2D-Oberfläche (erzeugt durch Projektion auf die Oberfläche, in die Oberfläche eingebettete LEDs oder auf andere Weise). Menschen erleben aufgrund der Persistenz des Sehvermögens ein kontinuierliches Lichtvolumen. Die Oberfläche des Displays kann reflektierend, transmissiv oder eine Kombination aus beidem sein.
Die varifokale Spiegelarchitektur ist eine andere Art von 3D-Display, die ein Kandidatenmitglied der Klasse der 3D-Displays mit gepeitschtem Volumen ist. Ein vibrierender gespiegelter Trommelkopf reflektiert eine Abfolge von Mustern von einer 2D-Bildquelle mit hoher Bildrate , wie z. B. einer Vektoranzeige, bis hin zu einem entsprechenden Satz von Tiefenflächen, so eine der ersten Referenzen für diese Art von Technologie aus dem Jahr 1966.
Die Voxon Photonics VX1 ist ein Beispiel für ein handelsübliches Swept-Volume-Display. Dieses Display hat eine 18cm × 18cm * 8cm Volumenfläche und kann bis zu 500 Millionen Voxel pro Sekunde rendern. Für die medizinische Bildgebung können Inhalte für den VX1 mit Unity oder herkömmlichen 3D-Dateitypen wie OBJ, STL und DICOM entwickelt werden.
Voxon VX1 Volumetric Display mit hochauflösenden medizinischen DICOM-Daten
Statisches Volumen
Volumetrische 3D-Displays mit static-volume
-Bildgebung haben keine makroskopisch bewegten Komponenten im Bildvolumen. Es ist ungewiss, ob die Zugehörigkeit zu dieser Anzeigeklasse erfordert, dass der Rest des Systems stationär bleibt.
Dies ist die direkteste
Art der volumetrischen Anzeige. Im einfachsten Szenario besteht ein adressierbares Raumvolumen aus aktiven Teilen, die beim Ausschalten transparent, beim Einschalten jedoch undurchsichtig oder leuchtend sind. Wenn die Elemente (sogenannte Voxel) aktiv sind, bilden sie ein festes Muster im Ausstellungsraum.
Mehrere volumetrische 3D-Displays mit statischem Volumen nutzen Laserlicht, um sichtbare Strahlung in einem Festkörper, einer Flüssigkeit oder einem Gas zu stimulieren. Zum Beispiel haben sich einige Forscher bei der Bestrahlung durch sich schneidende Infrarot-Laserstrahlen der geeigneten Frequenzen auf eine zweistufige Aufwärtskonversion innerhalb eines mit Seltenen Erden dotierten Materials verlassen.
Jüngste Fortschritte gab es bei nicht greifbaren (Freiraum-) Implementierungen der statischen Volumenkategorie, die eines Tages eine direkte Interaktion mit dem Display ermöglichen könnten. Eine Nebelanzeige kann beispielsweise mit mehreren Projektoren ein 3D-Bild in einem Raumvolumen erzeugen, was zu einer statisch-volumetrischen Anzeige führt.
Eine Lösung aus dem Jahr 2006 eliminiert das Anzeigemedium vollständig, indem ein fokussierter gepulster Infrarotlaser (etwa 100 Impulse pro Sekunde; jeweils eine Millisekunde dauernd) verwendet wird, um Kugeln aus leuchtendem Plasma am Brennpunkt in normaler Luft zu bilden. Zwei rotierende Spiegel und eine Schiebelinse lenken den Brennpunkt und ermöglichen es ihm, Formen in die Luft zu zeichnen. Da jeder Impuls ein knallendes Geräusch erzeugt, knistert das Gerät, während es arbeitet. Es kann derzeit Punkte überall innerhalb eines Kubikmeters erzeugen. Es wird