Bildschirmloses Video: Aufbau einer technologisch fortschrittlichen Welt ohne Bildschirme
Von Fouad Sabry
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Über dieses E-Book
Was ist bildschirmloses Video
Bildschirmloses Video ist jedes System zur Übertragung visueller Informationen von einer Videoquelle ohne Verwendung eines Bildschirms. Bildschirmlose Computersysteme können in drei Gruppen eingeteilt werden: Visual Image, Retinal Direct und Synaptic Interface.
So profitieren Sie
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Bildschirmloses Video
Kapitel 2: Computermonitor
Kapitel 3: Video
Kapitel 4: Stereoskopie
Kapitel 5: Overhead-Projektor
Kapitel 6: Head-up-Display
Kapitel 7: Stereoanzeige
Kapitel 8: Volumetrische Anzeige
Kapitel 9: Dünnschichttransistor-Flüssigkristallanzeige
Kapitel 10: Head-Mounted Display
Kapitel 11: Virtuelle Netzhautanzeige
Kapitel 12: Intrinsisch lichtempfindliche retinale Ganglienzelle
Kapitel 13: Laserfernsehen
Kapitel 14: Retinohypothalamischer Trakt
Kapitel 15: Großbildfernsehtechnik
Kapitel 16: Technologie des Fernsehens
Kapitel 17: Holografische Anzeige
Kapitel 18: Elektronische visuelle Anzeige
Kapitel 19: Eingabegerät
Kapitel 20: Anzeigen
Kapitel 21: Durchsichtiges Display
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu bildschirmlosen Videos.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von bildschirmlosen Videos in vielen Bereichen.
(IV) 17 Anhänge zur kurzen Erläuterung von 266 neuen Technologien in jeder Branche, um ein umfassendes 360-Grad-Verständnis der bildschirmlosen Videotechnologien zu erhalten.
Für wen dieses Buch ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen hinausgehen möchten, um jede Art von bildschirmlosem Video zu erhalten.
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2 - Geschlossene ökologische Systeme
3 - Kultiviertes Fleisch
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10 - Hochtemperatur-Supraleitung
11 - Magnetische Nanopartikel
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13 - Mikrofluidik
14 - Suprafluidität
15 - Metamaterial
16 - Metallschaum
17 - Multifunktionsstruktur
18 - Nanomaterialien
19 - Programmierbare Materie
20 - Quantenpunkt
21 - Silicän
22 - Superlegierung
23 - Synthetischer Diamant
24 - Zeitkristall
25 - Transluzenter Beton
Neue Technologien in den Neurowissenschaften
1 - Gehirn-Computer-Schnittstelle
Neue Technologien in der Optoelektronik
1 - Volumetrische Anzeige
2 - Laser-TV
3 - Holographie
4 - Optischer Transistor
5 - Bildschirmloses Video
Neue Technologien in der Robotik
1 - Schwarmintelligenz
Eine Milliarde Sachkundige
Bildschirmloses Video
Aufbau einer technologisch fortschrittlichen Welt ohne Bildschirme
Fouad Sabry
Urheberrecht
Screenless Video Copyright © 2022 von Fouad Sabry. Alle Rechte vorbehalten.
Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieses Buches darf in irgendeiner Form oder durch elektronische oder mechanische Mittel, einschließlich Informationsspeicher- und -abrufsysteme, ohne schriftliche Genehmigung des Autors reproduziert werden. Die einzige Ausnahme ist von einem Rezensenten, der kurze Auszüge in einer Rezension zitieren kann.
Cover entworfen von Fouad Sabry.
Dieses Buch ist ein Werk der Fiktion. Namen, Charaktere, Orte und Ereignisse sind entweder Produkte der Phantasie des Autors oder werden fiktiv verwendet. Jede Ähnlichkeit mit tatsächlichen Personen, lebenden oder toten, Ereignissen oder Orten ist völlig zufällig.
Bonus
Sie können eine E-Mail an 1BKOfficial.Org+ScreenlessVideo@gmail.com mit der Betreffzeile Screenless Video: Aufbau einer technologisch fortschrittlichen Welt ohne Bildschirme
senden, und Sie erhalten eine E-Mail, die die ersten Kapitel dieses Buches enthält.
Fouad Sabry
Besuchen Sie die 1BK-Website unter
www.1BKOfficial.org
Vorwort
Warum habe ich dieses Buch geschrieben?
Die Geschichte des Schreibens dieses Buches begann 1989, als ich Schüler der Secondary School of Advanced Students war.
Es ist bemerkenswert wie die MINT-Schulen (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik), die jetzt in vielen fortgeschrittenen Ländern verfügbar sind.
MINT ist ein Lehrplan, der auf der Idee basiert, Schüler in vier spezifischen Disziplinen - Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik - in einem interdisziplinären und angewandten Ansatz auszubilden. Dieser Begriff wird typischerweise verwendet, um eine Bildungspolitik oder eine Lehrplanwahl in Schulen anzugehen. Es hat Auswirkungen auf die Personalentwicklung, nationale Sicherheitsbedenken und die Einwanderungspolitik.
Es gab einen wöchentlichen Unterricht in der Bibliothek, in dem jeder Schüler jedes Buch frei wählen und 1 Stunde lang lesen konnte. Ziel des Kurses ist es, die Schüler zu ermutigen, andere Fächer als den Lehrplan zu lesen.
In der Bibliothek, als ich mir die Bücher in den Regalen ansah, bemerkte ich riesige Bücher, insgesamt 5.000 Seiten in 5 Teilen. Der Name des Buches ist The Encyclopedia of Technology
, der alles um uns herum beschreibt, vom absoluten Nullpunkt bis hin zu Halbleitern, fast jede Technologie wurde zu dieser Zeit mit bunten Illustrationen und einfachen Worten erklärt. Ich fing an, die Enzyklopädie zu lesen, und natürlich war ich nicht in der Lage, sie in der 1-stündigen wöchentlichen Klasse zu beenden.
Also überzeugte ich meinen Vater, die Enzyklopädie zu kaufen. Mein Vater hat zu Beginn meines Lebens alle Technologie-Tools für mich gekauft, den ersten Computer und die erste Technologie-Enzyklopädie, und beide haben einen großen Einfluss auf mich und meine Karriere.
Ich habe die gesamte Enzyklopädie in den gleichen Sommerferien dieses Jahres beendet, und dann habe ich angefangen zu sehen, wie das Universum funktioniert und wie man dieses Wissen auf alltägliche Probleme anwendet.
Meine Leidenschaft für die Technologie begann vor mehr als 30 Jahren und die Reise geht weiter.
Dieses Buch ist Teil von The Encyclopedia of Emerging Technologies
, was mein Versuch ist, den Lesern die gleiche erstaunliche Erfahrung zu bieten, die ich in der High School hatte, aber anstelle von Technologien des 20. Jahrhunderts interessiere ich mich mehr für die aufkommenden Technologien, Anwendungen und Branchenlösungen des 21. Jahrhunderts.
The Encyclopedia of Emerging Technologies
wird aus 365 Büchern bestehen, wobei sich jedes Buch auf eine einzige aufstrebende Technologie konzentriert. Sie können die Liste der aufkommenden Technologien und ihre Kategorisierung nach Branchen im Teil Coming Soon
am Ende des Buches lesen.
365 Bücher, um den Lesern die Möglichkeit zu geben, ihr Wissen über eine einzige aufstrebende Technologie jeden Tag innerhalb eines Jahres zu erweitern.
Einleitung
Wie habe ich dieses Buch geschrieben?
In jedem Buch von The Encyclopedia of Emerging Technologies
versuche ich, sofortige, rohe Sucheinblicke zu erhalten, direkt aus den Köpfen der Menschen, um ihre Fragen über die aufkommende Technologie zu beantworten.
Es gibt 3 Milliarden Google-Suchen jeden Tag, und 20% davon wurden noch nie zuvor gesehen. Sie sind wie ein direkter Draht zu den Gedanken der Menschen.
Manchmal ist das Wie entferne ich Papierstau
. Zu anderen Zeiten sind es die zermürbenden Ängste und geheimen Sehnsüchte, die sie immer nur mit Google teilen würden.
In meinem Bestreben, eine unerschlossene Goldmine von Content-Ideen über Screenless Video
zu entdecken, verwende ich viele Tools, um Autocomplete-Daten von Suchmaschinen wie Google zu hören, und kurbele dann schnell jede nützliche Phrase und Frage aus, die die Leute um das Keyword Screenless Video
fragen.
Es ist eine Goldgrube an Einblicken in die Menschen, die ich nutzen kann, um frische, äußerst nützliche Inhalte, Produkte und Dienstleistungen zu erstellen. Die freundlichen Leute, wie du, die wirklich wollen.
Die Personensuche ist der wichtigste Datensatz, der jemals über die menschliche Psyche gesammelt wurde. Daher ist dieses Buch ein Live-Produkt und wird ständig durch immer mehr Antworten auf neue Fragen zu Screenless Video
aktualisiert, die von Menschen wie Ihnen und mir gestellt werden, die sich über diese neue aufstrebende Technologie wundern und mehr darüber erfahren möchten.
Der Ansatz für das Schreiben dieses Buches besteht darin, ein tieferes Verständnis dafür zu bekommen, wie Menschen in Screenless Video
suchen, Fragen und Fragen aufzudecken, die ich nicht unbedingt aus dem Kopf denken würde, und diese Fragen in super einfachen und verdaulichen Worten zu beantworten und das Buch auf einfache Weise zu navigieren.
Wenn es also darum geht, dieses Buch zu schreiben, habe ich sichergestellt, dass es so optimiert und zielgerichtet wie möglich ist. Dieser Buchzweck hilft den Menschen, ihr Wissen über Screenless Video
weiter zu verstehen und zu erweitern. Ich versuche, die Fragen der Leute so genau wie möglich zu beantworten und viel mehr zu zeigen.
Es ist eine fantastische und schöne Möglichkeit, Fragen und Probleme, die die Menschen haben, zu erforschen und direkt zu beantworten und dem Inhalt des Buches Einblicke, Validierung und Kreativität hinzuzufügen - sogar Pitches und Vorschläge. Das Buch deckt reiche, weniger überfüllte und manchmal überraschende Forschungsbereiche auf, die ich sonst nicht erreichen würde. Es besteht kein Zweifel, dass erwartet wird, dass es das Wissen der Köpfe der potenziellen Leser erhöht, nachdem sie das Buch mit diesem Ansatz gelesen haben.
Ich habe einen einzigartigen Ansatz angewendet, um den Inhalt dieses Buches immer frisch zu machen. Dieser Ansatz hängt davon ab, den Köpfen der Menschen zuzuhören, indem sie die Such-Listening-Tools verwenden. Dieser Ansatz hat mir geholfen:
Treffen Sie die Leser genau dort, wo sie sind, damit ich relevante Inhalte erstellen kann, die einen Nerv treffen und mehr Verständnis für das Thema fördern.
Halten Sie meinen Finger fest am Puls der Zeit, damit ich Updates erhalten kann, wenn Menschen auf neue Weise über diese aufkommende Technologie sprechen, und Trends im Laufe der Zeit überwachen kann.
Entdecken Sie versteckte Schätze von Fragen, die Antworten auf die aufkommende Technologie benötigen, um unerwartete Einblicke und versteckte Nischen zu entdecken, die die Relevanz des Inhalts steigern und ihm einen Gewinnvorteil verschaffen.
Der Baustein für das Schreiben dieses Buches umfasst Folgendes:
(1) Ich habe aufgehört, die Zeit mit Bauchgefühl und Rätselraten über den von den Lesern gewünschten Inhalt zu verschwenden, den Buchinhalt mit dem gefüllt, was die Leute brauchen, und mich von den endlosen Inhaltsideen verabschiedet, die auf Spekulationen basieren.
(2) Ich habe solide Entscheidungen getroffen und weniger Risiken eingegangen, um in der ersten Reihe zu dem zu gelangen, was die Leute lesen und wissen wollen - in Echtzeit - und Suchdaten zu verwenden, um mutige Entscheidungen darüber zu treffen, welche Themen aufgenommen und welche Themen ausgeschlossen werden sollen.
(3) Ich habe meine Content-Produktion gestrafft, um Content-Ideen zu identifizieren, ohne manuell einzelne Meinungen durchforsten zu müssen, um Tage und sogar Wochen Zeit zu sparen.
Es ist wunderbar, den Menschen zu helfen, ihr Wissen auf einfache Weise zu erweitern, indem sie nur ihre Fragen beantworten.
Ich denke, der Ansatz des Schreibens dieses Buches ist einzigartig, da es die wichtigen Fragen der Leser in Suchmaschinen sammelt und verfolgt.
Bestätigungen
Ein Buch zu schreiben ist schwieriger als ich dachte und lohnender, als ich es mir jemals hätte vorstellen können. Nichts davon wäre ohne die Arbeit renommierter Forscher möglich gewesen, und ich möchte ihre Bemühungen würdigen, das Wissen der Öffentlichkeit über diese aufstrebende Technologie zu erhöhen.
Widmung
An die Erleuchteten, diejenigen, die die Dinge anders sehen und wollen, dass die Welt besser wird - sie mögen den Status quo oder den bestehenden Staat nicht. Du kannst mit ihnen zu sehr nicht einverstanden sein, und du kannst noch mehr mit ihnen streiten, aber du kannst sie nicht ignorieren, und du kannst sie nicht unterschätzen, weil sie immer Dinge verändern ... sie treiben die Menschheit voran, und während einige sie als die Verrückten oder Amateure sehen, sehen andere Genies und Innovatoren, weil diejenigen, die erleuchtet genug sind, um zu denken, dass sie die Welt verändern können, diejenigen sind, die es tun und die Menschen zur Erleuchtung führen.
Epigraph
Screenless Video ist jedes System zur Übertragung visueller Informationen von einer Videoquelle ohne die Verwendung eines Bildschirms. Screenless-Computing-Systeme können in drei Gruppen unterteilt werden: Visual Image, Retinal Direct und Synaptic Interface.
Inhaltsverzeichnis
Andere Bücher von The Author
Serie von The Author
Bildschirmloses Video
Urheberrecht
Bonus
Vorwort
Einleitung
Bestätigungen
Widmung
Epigraph
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1: Bildschirmloses Video
Kapitel 2: Computermonitor
Kapitel 3: Video
Kapitel 4: Stereoskopie
Kapitel 5: Overheadprojektor
Kapitel 6: Head-up-Display
Kapitel 7: Stereo-Display
Kapitel 8: Volumetrische Anzeige
Kapitel 9: Dünnschichttransistor-Flüssigkristallanzeige
Kapitel 10: Head-Mounted-Display
Kapitel 11: Virtuelle Netzhautanzeige
Kapitel 12: Intrinsisch lichtempfindliche retinale Ganglienzelle
Kapitel 13: Laser-TV
Kapitel 14: Retinohypothalamischer Trakt
Kapitel 15: Großbild-Fernsehtechnik
Kapitel 16: Technologie des Fernsehens
Kapitel 17: Holografische Anzeige
Kapitel 18: Elektronische visuelle Anzeige
Kapitel 19: Eingabegerät
Kapitel 20: Displair
Kapitel 21: Durchsichtige Anzeige
Epilog
Über den Autor
Demnächst
Anhänge: Neue Technologien in jeder Branche
Kapitel 1: Bildschirmloses Video
Jede Technik zur Bereitstellung visueller Informationen aus einer Videoquelle, ohne dass ein Bildschirm erforderlich ist, wird als bildschirmloses Video bezeichnet. Es gibt drei Arten von bildschirmlosen Computersystemen: visuelles Bild, retinale direkte und synaptische Schnittstelle.
Inhalt
1 Visuelles Bild
2 Netzhautanzeige
3 Synaptische Schnittstelle
4 Siehe auch
5 Literatur
Visuelles Bild
Ein Heads-up-Display, das sich auf Cockpitglas spiegelt
Jedes Bild, das das Auge wahrnehmen kann, ist in einer bildschirmlosen Präsentation visueller Bilder enthalten. Ein Hologramm ist die häufigste Art der bildschirmlosen Anzeige von Visual Image. Licht wird von einem Zwischenobjekt (Hologramm, LCD-Bildschirm oder Cockpitfenster) reflektiert, bevor es unter diesen Umständen die Netzhaut erreicht. Bei LCD-Bildschirmen wird das Licht von hinten gebrochen, ist aber immer noch eine reflektierte Quelle. Google hat eine ähnliche Methode vorgeschlagen, um Tablet- und Smartphone-Bildschirme zu ersetzen.
Netzhaut-Display
Virtuelle Netzhautanzeigesysteme sind eine Art bildschirmloses Display, das Bilder direkt in die Netzhaut projiziert. Sie unterscheiden sich von visuellen Bildsystemen dadurch, dass Licht direkt auf die Netzhaut abgegeben wird, anstatt von einem Zwischenobjekt reflektiert zu werden. Einmal vermarktet, versprechen netzhautdirekte Systeme extreme Privatsphäre beim Rechnen an öffentlichen Orten, da die meisten Schnüffeleien darauf beruhen, das gleiche Licht wie die Person zu sehen, die den Bildschirm legitim betrachtet, und netzhautdirekte Systeme senden Licht nur in die Pupillen ihres beabsichtigten Betrachters.
Synaptische Schnittstelle
Licht wird in bildschirmlosen Videos des Synaptic Interface überhaupt nicht verwendet. Visuelle Informationen umgehen das Auge vollständig und werden direkt an das Gehirn übertragen. Während solche Systeme beim Menschen nur rudimentär implementiert wurden – zum Beispiel die Anzeige einzelner Braille-Zeichen für blinde Menschen – wurden Erfolge bei der Abtastung nutzbarer Videosignale aus den biologischen Augen einer lebenden Pfeilschwanzkrebse über ihre Sehnerven sowie beim Senden von Videosignalen von elektronischen Kameras in die Gehirne der Kreaturen über die gleiche Methode erzielt.
{Kapitel 1 beenden}
See also
Volumetric display
Fog display
References
^ Emerging Technology: Screenless Display and their Types
. ElProCus - Electronic Projects for Engineering Students. 2014-09-05. Retrieved 2018-12-21.
^ Bilton, Nick (February 22, 2012). Behind the Google Goggles, Virtual Reality
. New York Times.
^ Screenless display is one of the evolving technologies in the display market
. Display Plus.
{End Extras Chapter 1}
Kapitel 2: Computermonitor
Ein Computermonitor ist ein Ausgabegerät, das Informationen in Form von Grafiken oder Text anzeigt. Ein Monitor besteht in der Regel aus einem visuellen Display, einigen Schaltkreisen, einem Gehäuse und einer Stromquelle. In modernen Monitoren ist das Anzeigegerät oft ein Dünnschichttransistor-Flüssigkristalldisplay (TFT-LCD), wobei die LED-Hintergrundbeleuchtung die Hintergrundbeleuchtung der Kaltkathoden-Leuchtstofflampe (CCFL) ersetzt. Frühere Monitore enthielten eine Kathodenstrahlröhre (CRT) und einige Plasma-Displays (auch bekannt als Gas-Plasma). Monitore sind über VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, USB-C, Low-Voltage Differential Signaling (LVDS) oder andere proprietäre Schnittstellen und Signale mit Computern verbunden.
Ein LCD-Computermonitor (Liquid Crystal Display)
Ein Kathodenstrahlröhren-Computermonitor (CRT)
Computerbildschirme wurden ursprünglich für die Datenverarbeitung verwendet, während Fernsehgeräte zum Vergnügen verwendet wurden. Computer (und ihre Monitore) werden seit den 1980er Jahren sowohl für die Datenverarbeitung als auch für die Unterhaltung verwendet, während Fernseher einige Computerfunktionen enthalten. Die Seitenverhältnisse von Fernsehern und Computermonitoren haben sich von 4:3 über 16:10 bis 16:9 verschoben.
Moderne Computermonitore können einfach gegen herkömmliche Fernsehgeräte ausgetauscht werden und umgekehrt. Da Computerbildschirme jedoch nicht oft über integrierte Lautsprecher oder TV-Tuner (z. B. digitale Fernsehadapter) verfügen, ist die Verwendung eines Computermonitors als Fernsehgerät ohne die Verwendung anderer Komponenten möglicherweise nicht möglich.
Inhalt
1 Geschichte
2 Technologien
2.1 Kathodenstrahlröhre
2.2 Flüssigkristallanzeige
2.3 Organische Leuchtdiode
3 Leistungsmessungen
3.1 Größe
3.2 Seitenverhältnis
3.3 Auflösung
3.4 Farbraum
4 Zusätzliche Funktionen
4.1 Universelle Funktionen
4.2 Verbrauchermerkmale
4.3 Professionelle Funktionen
5 Montage
5.1 Desktop
5.2 VESA-Halterung
5.3 Rackmontage
5.4 Schalttafelmontage
5.5 Offener Rahmen
6 Sicherheitslücken
7 Siehe auch
8 Literatur
9 Externe Links
Geschichte
Frühe elektronische Computer waren mit einem Panel von Glühbirnen ausgestattet, deren Status den Ein- / Aus-Zustand eines bestimmten Registerbits im Inneren des Computers anzeigte. Dies ermöglichte es den Ingenieuren des Computers, den internen Zustand der Maschine zu beobachten, daher wurde dieses Leuchtfeld als Monitor
bekannt. Frühe Monitore wurden selten für die Programmausgabe ausgewählt, da sie nur eine begrenzte Menge an Informationen anzeigen konnten und ziemlich vergänglich waren. Stattdessen diente ein Zeilendrucker als Hauptausgabegerät, wobei sich die Rolle des Monitors auf die Überwachung des Programmfortschritts beschränkte.
Computermonitore waren früher als Bildschirmgeräte (Visual Display Units, DSG) bekannt, aber in den 1990er Jahren war dieses Wort weitgehend aus dem Gebrauch geraten.
Technologieen
Computermonitore wurden mit einer Vielzahl von Technologien hergestellt. Bis zum einundzwanzigsten Jahrhundert verwendeten die meisten Monitore Kathodenstrahlröhren, aber sie wurden meist durch LCD-Monitore ersetzt.
Kathodenstrahlröhre
Kathodenstrahlröhren wurden in den frühen Computermonitoren (CRTs) verwendet. Vor der Einführung von Heimcomputern in den späten 1970er Jahren war es üblich, dass ein CRT-basiertes Videoanzeigeterminal (VDT) physisch mit einer Tastatur und anderen Systemkomponenten in einem einzigen großen Gehäuse integriert wurde. Das Display war monochrom und deutlich weniger klar und detailliert als das eines aktuellen Flachbildschirms, was die Verwendung von relativ großem Text erzwang und die Menge an Informationen, die gleichzeitig angezeigt werden konnten, drastisch einschränkte. Hochauflösende CRT-Displays wurden für spezielle militärische, industrielle und wissenschaftliche Zwecke entwickelt, aber sie waren viel zu teuer für den öffentlichen Gebrauch; Eine breitere kommerzielle Nutzung wurde 1972 mit dem Aufkommen eines langsamen, aber erschwinglichen Tektronix 4010-Terminals denkbar.
Einige der frühesten Heimcomputer (wie der TRS-80 und Commodore PET) waren auf monochrome CRT-Displays beschränkt, aber die Farbanzeigefähigkeit war bereits ein mögliches Merkmal für einige MOS 6500-basierte Maschinen (wie 1977 eingeführt apple II Computer oder Atari 2600 Konsole), und die Farbausgabe war eine Spezialität des grafisch anspruchsvolleren Atari 800 Computers. eingeführt 1979. Beide Computer können an die Antennenanschlüsse