Norag und der Gottkönig: Die Ewige Schlacht von Lyrrhantar #3
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Über dieses E-Book
Norag und der Gottkönig:
Die Ewige Schlacht von Lyrrhantar #3
von Hendrik M. Bekker
Der Umfang dieses Buchs entspricht 72 Taschenbuchseiten.
Abseits aller Welten und Zeiten, am Schnittpunkt der Dimensionen, erstreckt sich entlang der Küste des Zeitlosen Nebelmeeres die Ebene von Lyrrhantar.
Dort treffen in einer Ewigen Schlacht vier Heere aufeinander. Es sind die Mächte des Chaos und der Ordnung, des Lichts und der Finsternis, deren Krieger in wechselnden Koalitionen gegeneinander antreten. Es kämpfen hier Menschen und Götter; Elben und Elfen, Orks und Zwerge, Halblinge und Riesen, Trolle und Gestaltwandler, Sterbliche und Unsterbliche, Tote und Untote, Magier und Zauberer, Helden und Schurken, Söldner und Glaubenskrieger. Sie kommen aus allen Zeiten und Welten. Manchmal bringen Schiffe sie an die Küste des Zeitlosen Nebelmeeres. Manchmal versetzt auch ein unbedachter Gedanke, die Magie eines Zauberspruchs oder die Macht eines Traums die Helden an diesen Ort und wirft sie mitten in das Kampfgetümmel hinein. Nicht immer ist es ihre eigene Entscheidung, auf welcher Seite sie stehen.
Aber da diese Schlacht am Schnittpunkt aller Dimensionen geschlagen wird, ist das Schicksal aller Welten und Zeiten mit ihr untrennbar verknüpft. Und hin und wieder materialisieren Kämpfer aller Seiten in diesen Welten, sodass ein Teil der Ewigen Schlacht dort geschlagen wird. Es heißt, dass manche der Kämpfer und Kriegsherren absichtlich ihren jeweiligen Kampf in einer anderen Welt ausfechten, weil sie sich einen Vorteil versprechen. In jeder Welt unterscheiden sich die Gesetze der Magie nämlich voneinander. Und ein Gegner, der in der einen Existenzebene stark und unbesiegbar erscheint, ist in einer anderen vielleicht schwach und verletzlich.
Auf einem erhabenen Felsen, umspült von der Meeresbrandung, thront Feolorn, der Herr des Gleichgewichts, in seiner Festung und beobachtet den Fortgang der Schlacht. Man sagt, dass seine Magie den Geist eines Kriegers so zu beeinflussen vermag, dass er im Kampf die Seite wechselt. Nicht einmal Blaakon und Arodnap, die Götter von Ordnung und Chaos, oder Ahyr und Taykor, die Götter von Licht und Finsternis, konnten Feolorns Einflüsterungen widerstehen. Ein Gedanke von ihm reicht aus, um diese Götter mitsamt ihrem jeweiligen Heer die Seite wechseln zu lassen. Und manchmal erlaubt sich Feolorn einen grausamen Scherz, indem er zum Beispiel den Gott der Ordnung für einige Zeit die Heere des Chaos anführen lässt oder den Herrn der Finsternis für eine Weile die Mächte des Lichts.
Feolorn zur Seite stehen der Graue Luun und die Lady der Empfindsamkeit. Es heißt, Ersterer würde sich mit Vorliebe in das Schicksal der Menschen einmischen und Letztere würde auf magische Weise Kraft aus den Leiden der Krieger ziehen.
Die Schlacht am Schnittpunkt aller Welten, aller Zeitlinien und aller Dimensionen wird allenfalls einen vorläufigen Sieger kennen …
Denn dieser Krieg ist ewig.
(Die Chronik von Lyrrhantar)
Norag bekommt einen besonderen Auftrag seines Königs, der ihn weit fort der Hauptstadt schickt. Was erst nach einer einfachen Verteidigung aussieht, entpuppt sich bald als eine Reihe von Ereignissen, die Norag an seinem König zweifeln lassen.
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Buchvorschau
Norag und der Gottkönig - Hendrik M. Bekker
Norag und der Gottkönig
Die Ewige Schlacht von Lyrrhantar #3
von Hendrik M. Bekker
Der Umfang dieses Buchs entspricht 72 Taschenbuchseiten.
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Aber da diese Schlacht am Schnittpunkt aller Dimensionen geschlagen wird, ist das Schicksal aller Welten und Zeiten mit ihr untrennbar verknüpft. Und hin und wieder materialisieren Kämpfer aller Seiten in diesen Welten, sodass ein Teil der Ewigen Schlacht dort geschlagen wird. Es heißt, dass manche der Kämpfer und Kriegsherren absichtlich ihren jeweiligen Kampf in einer anderen Welt ausfechten, weil sie sich einen Vorteil versprechen. In jeder Welt unterscheiden sich die Gesetze der Magie nämlich voneinander. Und ein Gegner, der in der einen Existenzebene stark und unbesiegbar erscheint, ist in einer anderen vielleicht schwach und verletzlich.
Auf einem erhabenen Felsen, umspült von der Meeresbrandung, thront Feolorn, der Herr des Gleichgewichts, in seiner Festung und beobachtet den Fortgang der Schlacht. Man sagt, dass seine Magie den Geist eines Kriegers so zu beeinflussen vermag, dass er im Kampf die Seite wechselt. Nicht einmal Blaakon und Arodnap, die Götter von Ordnung und Chaos, oder Ahyr und Taykor, die Götter von Licht und Finsternis, konnten Feolorns Einflüsterungen widerstehen. Ein Gedanke von ihm reicht aus, um diese Götter mitsamt ihrem jeweiligen Heer die Seite wechseln zu lassen. Und manchmal erlaubt sich Feolorn einen grausamen Scherz, indem er zum Beispiel den Gott der Ordnung für einige Zeit die Heere des Chaos anführen lässt oder den Herrn der Finsternis für eine Weile die Mächte des Lichts.
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Ein CassiopeiaPress Buch: CASSIOPEIAPRESS, UKSAK E-Books, Alfred Bekker, Alfred Bekker präsentiert, Casssiopeia-XXX-press, Alfredbooks, Uksak Sonder-Edition, Cassiopeiapress Extra Edition, Cassiopeiapress/AlfredBooks und BEKKERpublishing sind Imprints von
Alfred Bekker
© Roman by Author / COVER DIETER ROTTERMUND
© dieser Ausgabe 2019 by AlfredBekker/CassiopeiaPress, Lengerich/Westfalen in Arrangement mit der Edition Bärenklau, herausgegeben von Jörg Martin Munsonius.
Die ausgedachten Personen haben nichts mit tatsächlich lebenden Personen zu tun. Namensgleichheiten sind zufällig und nicht beabsichtigt.
Alle Rechte vorbehalten.
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1
Norag legte neue Holzscheite auf das Feuer. Trotz seiner ergrauten Haare hatte er noch immer kräftige Oberarme und griff die schweren Holzscheite mühelos. Der Winter war zur vollen Stärke angeschwollen und er wollte keineswegs, dass ein Mitglied des Hofes, auf dem er Knecht war, erfror. Der jüngste Sohn des Hausherrn Jor Ohnan trat zu ihm, eine dicke Decke um die Schultern geschlungen.
„Vergiss den Eisenkorb nicht", sagte er. Norag nickte und legte den schweren schmiedeeisernen Korb über die Flammen der Feuerstelle.
„Wir wollen ja nicht, dass sich eine der Katzen verbrennt", stimmt er zu.
„Du magst sie, oder?", fragte der Junge und Norag sah eine Weile in die Flammen.
„Ja, vor allem die graue. Ihr Gesicht erinnert mich an jemanden – meinen besten Freund. Aber das ist lange her ..."
„An deinen besten Freund? Wie das? War er eine Katze?"
„Ach, das ist eine lange Geschichte ..."
„Bitte Norag, erzähl sie mir."
Norag schien einen Moment nachzudenken, doch dann hellte sich sein Gesicht auf.
„Also gut. Es ist die Geschichte von zwei guten Freunden ..."
2
„Pass auf", rief Norag , als er den kleinen grauhäutigen Ork hinter Oswin sah.
Oswin reagierte instinktiv und wirbelte herum. Er rammte seinen Buckler in das Gesicht des Orks, sodass es krachte. Der Ork taumelte zurück und spuckte dunkelgrünes Blut aus Mund und Nase.
Norag wollte Oswin zu Hilfe kommen, hatte aber selbst genug zu tun mit einem Ork, der ihm bis zu den Schultern reichte und wie ein Berserker auf Norag eindrosch. Norag trug in der einen Hand einen Streitkolben, in der anderen ein Kurzschwert und musste nun den Streitkolben loslassen, um den Angriff des Orks noch mit dem Kurzschwert abzuwehren. Er klammerte sich mit beiden Händen an den Griff des Kurzschwertes und seine Zähne