Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
Von Claudia Wendt
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Über dieses E-Book
Claudia Wendt
Claudia Wendt schreibt Fantasygedichte und -geschichten. Sie schreibt seit mehreren Jahren Gedichte und Geschichten und möchte vor allem unterhalten. Ihre Gedichte spiegeln Geschichten wieder und haben eine balladenähnliche Form, die vor allem erzählt. Eines ihrer ersten Werke war das Literaturcafé, ein unterhaltsamer Lyrikband. Literarische Vorbilder für sie sind J.K. Rowling, Tolkien, Wolfgang Hohlbein und J.R. Ward.
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Buchvorschau
Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung - Claudia Wendt
Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
Titelseite
1. Raumdarstellung und Perspektive
2. Der Point of View
3. Die Dimension der Perspektive
4. Perspektive im Gaming
5. Fazit
Quellen
Impressum
Claudia Wendt
Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
1. Raumdarstellung und Perspektive
1.1 Die Definition von Raumdarstellung und Perspektive
1.2 Welche Möglichkeiten der Raumdarstellung gibt es?
1.3 Die Projektion
2. Der Point of View
3. Die Dimension der Perspektive
3.1 Die Voll-3D-Darstellung
3.2 Orthografisches 3D
3.3 Voll-2D
3.4 2D-Spiele mit 3D-Grafik
3.5 Die Vor- und Nachteile von 2D und 3D
4. Perspektive im Gaming
4.1 First-Person Perspektive
4.2 Third-Person Perspektive
4.3 Isometrische Perspektive
4.4 Feststehende Kamera
4.5 Vogelperspektive
4.6 Die umherwandernde Perspektive
4.7 Arbiträre Perspektive
4.8 Das immersive Potenzial der Perspektive
4.9 Der Perspektivwechsel
5. Fazit
6. Quellen
1. Raumdarstellung und Perspektive
Die Perspektive in Spielen ist