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Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
eBook30 Seiten11 Minuten

Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung

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Über dieses E-Book

Die Entscheidung der Spieleperspektive vor der Entwicklung eines neuen Spieles ist essenziell. Mit dem Buch soll das Thema der Perspektiven und der Raumgestaltung betrachtet und eine Enscheidung für die Entwickler erleichtert werden.
SpracheDeutsch
HerausgeberBooks on Demand
Erscheinungsdatum18. Nov. 2019
ISBN9783744887809
Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
Autor

Claudia Wendt

Claudia Wendt schreibt Fantasygedichte und -geschichten. Sie schreibt seit mehreren Jahren Gedichte und Geschichten und möchte vor allem unterhalten. Ihre Gedichte spiegeln Geschichten wieder und haben eine balladenähnliche Form, die vor allem erzählt. Eines ihrer ersten Werke war das Literaturcafé, ein unterhaltsamer Lyrikband. Literarische Vorbilder für sie sind J.K. Rowling, Tolkien, Wolfgang Hohlbein und J.R. Ward.

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    Buchvorschau

    Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung - Claudia Wendt

    Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung

    Titelseite

    1. Raumdarstellung und Perspektive

    2. Der Point of View

    3. Die Dimension der Perspektive

    4. Perspektive im Gaming

    5. Fazit

    Quellen

    Impressum

    Claudia Wendt

    Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung

    1. Raumdarstellung und Perspektive

    1.1 Die Definition von Raumdarstellung und Perspektive

    1.2 Welche Möglichkeiten der Raumdarstellung gibt es?

    1.3 Die Projektion

    2. Der Point of View

    3. Die Dimension der Perspektive

    3.1 Die Voll-3D-Darstellung

    3.2 Orthografisches 3D

    3.3 Voll-2D

    3.4 2D-Spiele mit 3D-Grafik

    3.5 Die Vor- und Nachteile von 2D und 3D

    4. Perspektive im Gaming

    4.1 First-Person Perspektive

    4.2 Third-Person Perspektive

    4.3 Isometrische Perspektive

    4.4 Feststehende Kamera

    4.5 Vogelperspektive

    4.6 Die umherwandernde Perspektive

    4.7 Arbiträre Perspektive

    4.8 Das immersive Potenzial der Perspektive

    4.9 Der Perspektivwechsel

    5. Fazit

    6. Quellen

    1. Raumdarstellung und Perspektive

    Die Perspektive in Spielen ist

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