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Elden Ring

Eine Kolumne von Stefan Wilhelm

KOLUMNE | Freunde des Masochismus, bald ist es also wieder so weit: Ein neues Spiel von From Software steht in den Läden. Und so sicher wie das Umbasa in der Kirche werden sie auch diesmal wieder ausbrechen: die Diskussionen über den Schwierigkeitsgrad. Während die Fangemeinde aller Voraussicht nach wieder mal genau das bekommt, was sie haben will, können viele andere Spieler nur mit den Köpfen schütteln: „Warum tut man sich sowas an?“

Diesmal haben die Entwickler zwar explizit versprochen, das Spiel zugänglicher für Neueinsteiger zu machen, und Situationen, in denen man völlig feststeckt, so gut es geht zu vermeiden. Tatsächlich ist ihnen das, soweit ich es bisher beurteilen kann, dank der freien Struktur des Spiels auch recht gut

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