Schachtaktik to go: 200 Schachtaktik-Aufgaben mit Lösungen zur Verbesserung der Spielstärke
Von Tim Martin
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Über dieses E-Book
Das vorliegende "Schachtaktik to go" ist der 1. Teil der anstehenden E-Book Reihe.
Zum Inhalt: Nach einer kurzen Erläuterung der Notation und einiger wichtiger Schachbegriffe geht es auch gleich in den umfassenden Trainingsteil, welcher sich immer in Ausgangsstellung, Lösung und Endstellungsdiagramm gliedert. Das Trainingsmaterial wurde so aufbereitet, dass ein systematisches Training auf dem E-Book Reader möglich ist. Einmal kaufen, immer und überall lesen und seine Schachtaktik gezielt trainieren.
Wie? Ganz einfach: 200 spannende Beispiele bringen Ihnen die Schachtaktik näher, um Ihr Feingefühl für den richtigen Zug zu schärfen.
Sie werden für Ihr eigenes Spiel lernen, drohende Gefahren früher zu erkennen und gegnerische Schwächen zum Erfolg auszunutzen. Und natürlich ist Schachtaktik unterhaltsam. Die Tricks, Fallen und guten Einfälle cleverer Spieler überraschen und verblüffen immer wieder.
Mit 200 Stellungen ist dieses E-Book eine der größten Sammlungen an Schachkombinationen auf dem Markt und bietet Lesern aller Spielstärke unterhaltsame und lehrreiche Beispiele, die auch das eigene Spiel verbessern können.
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Buchvorschau
Schachtaktik to go - Tim Martin
200
SchachTaktik to go!
200 Schachtaktik-Aufgaben
mit Lösungen zur
Verbesserung der Spielstärke
JugendSchachVerlag 2014
Tim Martin: Schachtaktik to go
ISBN 978-3-944710-03-7
© 2014 JugendSchachVerlag
in der Euro Schach Dresden GmbH & Co. KG
Alle Rechte vorbehalten. Wiedergabe, jegliche Vervielfältigung sowie Übertragung in elektronische Medien, auch auszugsweise, nur mit ausdrücklicher Genehmigung des Verlages.
Liebe Leser!
Herzlich willkommen zu diesem E-Book, bei dem die Schachtaktik im Mittelpunkt steht. 200 interessante Beispiele werden Ihnen diese nahe bringen. Dadurch wird Ihr Verständnis des Schachspiels verbessert. Sie werden für Ihr eigenes Spiel lernen, drohende Gefahren früher zu erkennen und gegnerische Schwächen zum Erfolg auszunutzen.
Und natürlich ist Schachtaktik unterhaltsam. Die Tricks
, Fallen und guten Einfälle cleverer Spieler überraschen und verblüffen immer wieder.
Für die weniger erfahrenen Leser beginnen wir mit einer kurzen Erläuterung der Notation und einiger wichtiger Schachbegriffe. Wer schon über einige Erfahrung verfügt kann dies überspringen und gleich zur ersten Stellung gehen. >>>
Und jetzt geht’s los,
auf zum Matt setzen & gewinnen, viel Spaß!
Zieht ein Offizier, wird dem Zug eine Abkürzung von dessen Namen vorausgesetzt, um es noch etwas einfacher zu machen.
Dabei steht
K für den König
D für die Dame
T für den Turm
L für den Läufer
S für den Springer
Die kleine oder kurze Rochade (beide Bezeichnungen sind gebräuchlich) wird mit
0 – 0 beschrieben
und die große oder lange Rochade mit
0 – 0 – 0
Wird eine Figur geschlagen, schreibt man statt des – ein x. (In älteren Büchern wird statt x manchmal auch : gebraucht, aber das ist heute nicht mehr korrekt.)
Weiße Züge:
Tb3 – b7
Df1 x f5
Lg2 – d5 +
Wenn eine Figur Schach bietet, bezeichnet man das mit +, also ein Pluszeichen oder ein Kreuz.
Wäre es Schach und Matt, so hieße es #.
(Manchmal finden wir auch ein ++)
Auch die weiße Dame hätte übrigens ein Schach bieten können und zwar mit Df1 – c4+
Schwarze Züge:
e7 – e5
Sf5 – h4
Kf7 – g8
Na, das war doch gar nicht so schwer, oder?
Wie soll Weiß mit seinem Angriff weiterkommen? Wo geht der angegriffene Springer auf e7 hin?
Das ist gar nicht so leicht zu sehen - und nur ein dickes Opfer führt zum schnellen und sicheren Erfolg:
1.Tb7xd7+ Kd8xd7 2.Db4-d6#
Der Vorpostenspringer
nimmt dem König das Fluchtfeld c8. Springer, die in die gegnerische Stellung hineinwirken, sind immer eine akute Gefahr. Hier kommt auch noch der vorgerückte Bauer auf e5 dazu, ebenfalls lästig und gefährlich für den Schwarzen.
Das drohende Matt auf g2 verteidigt der Läufer. Den greift
1...Te8-e1 an und 2.Dc2-d3 verteidigt ihn.
[2.Tf4xf3 Te1/Dh3xf1#]
Aber nun ist der Läufer gefesselt und kann
2…Dh3-g2#
nicht verhindern. Wichtig:
Eine gefesselte Figur kann ein Feld / eine Figur nur gegen den König verteidigen,
denn der darf ja nie ins Schach ziehen oder schlagen! Hier also war das Mattfeld g2 nach der Fesselung so gut wie ungedeckt.
Weiß hat ein gewonnenes Bauernendspiel. Nun muss er nur noch Schwarz zum Abtausch der Figuren überreden
, dann ist der Sieg ganz einfach:
1.Td7xd6 erzwingt Te6xd6 und lenkt so den Turm in die Springergabel
2.Sc3-e4+ (D) Kf6-e6
3.Se4xd6 Ke6xd6 4.Kf2-e3 aufgegeben, das Bauernendspiel ist verloren.
Die weiße Mattdrohung auf g7/h8 konnte die schwarze Dame zwar verteidigen, aber Weiß hat noch eine andere taktische Möglichkeit zur Hand:
1.Sd6xb7 aufgegeben, 1...Tb8xb7
und der Doppelangriff 2.Dc3-c8+ (D) gewinnt den Turm und bald noch mehr.
Beide Seiten haben wild angegriffen und beide könnten, wenn am Zug, Matt setzen:
Weiß kann mit 1.Df7-e8+ Tf8xe8 2.Sg5-f7#
(D) ein sogenanntes Ersticktes Matt
anbringen, bei dem die schwarzen Figuren ihrem König die Flucht versperren.
Schwarz gewinnt noch