Atlan 223: Schule der Kampftaucher: Atlan-Zyklus "Der Held von Arkon"
Von Hans Kneifel
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Gegen diese inneren Feinde des Imperiums ist der junge Atlan, der rechtmäßige Thronerbe und Kristallprinz von Arkon, der eine stetig wachsende Schar von verschworenen Helfern um sich sammeln konnte, bereits mehrmals erfolgreich vorgegangen. Selbst empfindliche Rückschläge oder unvorhersehbare Hindernisse entmutigen ihn nicht und hindern ihn und seine Helfer nicht daran, den Kampf gegen Orbanaschol, den Diktator und Usurpator, mit aller Energie fortzusetzen.
Die große Chance eines neuen Schlages gegen den Thronräuber sieht Atlan in dem Moment gekommen, als es ihm und Fartuloon, seinem Erzieher und Lehrmeister, gelingt, die Leiche Gonozals VII. mit Hilfe des letzten Lebenskügelchen aus dem Reich der Toten zurückzuholen.
Nach dem Debüt auf Xoaixo, der friedlichen Pensionistenwelt, die zum Hexenkessel wurde, als der totgeglaubte Imperator erschien, wird Gonozal erneut eingesetzt.
Die CRYSALGIRA, Atlans Raumschiff, fliegt den Planeten Falgrohst an - und die dort befindliche SCHULE DER KAMPFTAUCHER ...
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Rezensionen für Atlan 223
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Buchvorschau
Atlan 223 - Hans Kneifel
Nr. 223
– ATLAN exklusiv Band 84 –
Schule der Kampftaucher
Einsatz in der Methanhölle – der Kristallprinz und die Kampftaucher auf einem Planeten der Maahks
von Hans Kneifel
img2.jpgDas Große Imperium der Arkoniden kämpft um seine nackte Existenz, denn es muss sich sowohl äußerer als auch innerer Feinde erwehren. Die äußeren Feinde sind die Maahks, deren Raumflotten den Streitkräften des Imperiums durch überraschende Schläge schwere Verluste zufügen. Die inneren Feinde Arkons sind Habgier und Korruption der Herrschenden, die – allen voran Imperator Orbanaschol III. – nur auf ihren eigenen Vorteil bedacht sind und das Gemeinwohl völlig außer acht lassen.
Gegen diese inneren Feinde des Imperiums ist der junge Atlan, der rechtmäßige Thronerbe und Kristallprinz von Arkon, der eine stetig wachsende Schar von verschworenen Helfern um sich sammeln konnte, bereits mehrmals erfolgreich vorgegangen. Selbst empfindliche Rückschläge oder unvorhersehbare Hindernisse entmutigen ihn nicht und hindern ihn und seine Helfer nicht daran, den Kampf gegen Orbanaschol, den Diktator und Usurpator, mit aller Energie fortzusetzen.
Die große Chance eines neuen Schlages gegen den Thronräuber sieht Atlan in dem Moment gekommen, als es ihm und Fartuloon, seinem Erzieher und Lehrmeister, gelingt, die Leiche Gonozals VII. mit Hilfe des letzten Lebenskügelchen aus dem Reich der Toten zurückzuholen.
Nach dem Debüt auf Xoaixo, der friedlichen Pensionistenwelt, die zum Hexenkessel wurde, als der totgeglaubte Imperator erschien, wird Gonozal erneut eingesetzt.
Die CRYSALGIRA, Atlans Raumschiff, fliegt den Planeten Falgrohst an – und die dort befindliche SCHULE DER KAMPFTAUCHER ...
Die Hauptpersonen des Romans
Atlan und Fartuloon – Der Kristallprinz und sein Lehrmeister besuchen den Planeten der Kampftaucher.
Olfkohr – Kommandant einer geheimen Kampfschule.
Frayn Porthor – Ein junger Mann mit ungesundem Ehrgeiz.
Vallard, H'Noyr, Colant und Galbayn Tsoehrt – Vier Kampftaucher von Falgrohst.
1.
Die Faktoren der Angst umgaben ihn: der wahnsinnige Sturm, der durch die Veränderliche Schlucht gepresst wurde und Vallard – Nummer 2 – traf. Auf keiner bekannten Welt, die den Arkoniden zugänglich war, erreichten Stürme eine solche Geschwindigkeit.
Er wusste, dass der winzigste Materialfehler ihn binnen Sekunden töten konnte. Ein Riss im Anzug, ein nicht ganz schließendes Gelenk, ein Versagen der vielen Servoanlagen.
Die Schwerkraft, ein anderer Faktor. Sie würde ihn ebenso schnell umbringen, als würde ein Felsblock aus großer Höhe auf ihn fallen. Nummer Zwei drehte langsam und vorsichtig den Kopf. Jetzt färbte sich der Methanschnee, der in Form von polyedrischen Hagelkörnern durch die Veränderliche Schlucht gedrückt wurde, und schlug auf den schweren Panzer wie ein Wasserfall von Geschossen. Wieder war der Vulkan in Tätigkeit. Die Erschütterung des Bodens zeigte dies an.
Noch gab es Licht. Noch war die undeutlich sichtbare Scheibe der dunkelroten Sonne, ein riesenhaftes Gestirn hinter den zackigen Schroffen, den Nadeln aus Ammoniak, den sich pausenlos auflösenden und wieder aufbauenden Türmen und anderen Formen aus gefrorenem Ammoniak und Methan, nicht ganz untergegangen. Aber die leuchtenden Zahlen, die innerhalb des Hohlraums, den der Helm bildete, an eine milchige Stelle der Scheibe gespiegelt wurden, verrieten Vallard, dass es nur noch zwei Stunden Licht geben würde. Dann brach die dreiunddreißigstündige Nacht in Kuppel Sigmon Vier an.
Er hob den Arm.
»Vallard!«, sagte eine gepresste Stimme im Halbdunkel des Helminnern. »Wir haben einen genau umrissenen Auftrag. Wie lange willst du noch warten?«
Sie haben sechs Stunden Zeit! In diesen sechs Stunden werden Sie und Ihre Gruppe folgende Aufgaben wahrnehmen:
Erstens: Ausschleusen von Männern und Maschinen aus dem gelandeten Beiboot.
Zweitens: Suche nach dem Methanatmer-Stützpunkt. Marsch beziehungsweise Fahrt dorthin. Einnahme der Station. Eindringen. Keine Gefangenen machen.
Drittens: Sie haben elf Mann. Wir brauchen sämtliche Unterlagen über diesen rätselhaften Stützpunkt unseres Gegners. Dokumentieren Sie alles.
Viertens: Rückkehr. Dabei ist darauf zu achten, dass sämtliche Teilnehmer dieses Kommandounternehmens lebend und die Maschinen, sowie die Spezialwaffen, unversehrt das Beiboot erreichen, das sofort startet.
»Das ist alles, Männer!«, hatte Olfkohr gesagt. Der bullige Mann schien keine Angst zu kennen.
Er setzte auch bei den Männern, die er ausbildete, diesen Umstand voraus. Nummer Zwei aber hatte Angst.
»Ich muss mich erst orientieren. Was hast du angemessen? Impulse?«
»Bis jetzt keinerlei Suchimpulse. H'Noyr ist gerade dabei, die Geräte zu justieren. Die Maschinen sind draußen.«
»Ich komme sofort.«
Vallard, der Chef dieser Gruppe von zwölf Männern, wusste zwei Dinge ganz genau: Die Wirklichkeit würde einfacher sein. Und: Die Wirklichkeit würde ungleich schwieriger sein. Dieser Widerspruch an sich war die Regel Eins.
Denn sie alle befanden sich nicht auf einem Maahk-Planeten, sondern in der Trainingskuppel Sigmon Vier. Wenn sie hier versagten – im Inferno drohender Gefahren, die weit oberhalb der Wirklichkeit von Maahk-Planeten angesetzt waren – konnten sie unter Umständen noch gerettet werden. In der Wirklichkeit aber, auf einem der Feindplaneten, rettete sie nichts und niemand.
»Wir sind ausgeschleust.«
»Danke.«
Vallard drehte sich um. Ein Hagelschauer aus fingergroßen Eisnadeln prasselte gegen seinen schweren Panzeranzug. Jetzt schaltete sich der Gürtelscheinwerfer ein. Vallard veränderte den Strahlungskegel und erkannte in dem Hagel die vier schweren Raupenfahrzeuge und hinter den dicken Scheiben die Gesichter der anderen Männer.
»Tern, Kaarn ... habt ihr die Station entdeckt?«
»Ja. Wir haben den Standort angemessen. Sie liegt unterhalb der Kiesmoräne. Ein paar Eingänge sind auf den Schirmen zu erkennen.«
»In Ordnung. Fangen wir an!«, sagte Vallard und zwang sich zur Ruhe.
Er stapfte auf den ersten Wagen zu, hielt sich an einem schweren Griff und an dem Schaft des Energiegeschützes fest. Dann schwang er sich über die drei Stufen ins Innere und schloss das Luk.
»Los! Fahrzeug Eins führt!«
Sie waren Angehörige einer Elitetruppe. Die Männer, die sich selbst »Methanamphibier« nannten, waren ein verschworenes Korps von mehreren hundert Männern. Alles, was sie konnten, verdankten sie Olfkohr. Aber auch der Gedanke an Olfkohr konnte Vallard die Furcht nicht nehmen. Schon während sie ihn in den Atmosphärenpanzer schnallten, wusste er, dass es schiefgehen würde. Und: Er konnte keinen rationalen Grund hierfür angeben.
Die breiten Ketten bewegten sich. Die Maschinen brummten auf und verwandelten die enge Kabine des Spezialfahrzeugs in eine vibrierende Kiste. Die beiden anderen Männer, der Fahrer und der Geschützführer, konzentrierten sich auf die Instrumente.
»Abschirmung in Ordnung?«, fragte Vallard über den Systemfunk und beugte sich über die Karte. Sie war nichts anderes als eine Ansammlung geologischer Daten, denn die optisch erfassbare Oberfläche von Wasserstoff-Methan-Ammoniak-Planeten war einem ununterbrochenen Wandel unterworfen; nicht einmal die großen Ammoniakgebirge hielten länger als einige Wochen. Gegen diese Veränderungen waren Wanderdünen geradezu Ausdruck der Ewigkeit.
»Abschirmung aller vier Fahrzeuge intakt. Bisher keine Ortung!«, kam als Antwort aus den Lautsprechern.
Die beiden kardanisch gelagerten Kugelbehälter zwischen der Lafette mit ihren Ketten, den zahlreichen Projektoren und dem Energieaggregat drehten und schaukelten langsam, als der führende Wagen über die Masse von schmutzigem Methangeröll kletterte. In langsamer Geschwindigkeit walzte das Gefährt auf den U-förmigen Tunnel zu, der die Veränderliche Schlucht war. Der rasende Sturm, der hier herrschte, warf sich ihnen entgegen.
»Weiter bis zum nächsten Kartenpunkt.«
»Verstanden.«
Bisher hatten sie folgendes geschafft, ohne bemerkt zu werden: Das Beiboot war gelandet und hatte die vier Maschinen ausgeschleust. Jetzt wartete es, halb in den Wasserstoffhügel voller Ammoniakflecken und Methanbrocken, auf die Rückkehr der zwölf Spezialisten, der Methanamphibier, der Taucher durch tödliche Gashüllen.
Die acht Männer, die in die Maschinen zugestiegen waren, hatten die Oberfläche des Trainingsgeländes auf andere Art betreten. Sie waren, durch lange Seile miteinander verbunden, durch die Gashülle abwärts geschwebt. Sie manövrierten mit den Flug- und Antigravanlagen, wichen Stürmen und Vulkanausbrüchen aus, suchten den Landeplatz und trafen sich mit den Kameraden. Dann stiegen sie in die Maschinen und fuhren los, der unterirdischen Maahkbasis entgegen.
Mit zwei Mannslängen Abstand krochen die vier Fahrzeuge vorwärts. Sie