Die 50 besten Spiele für Seminare und Fortbildungen - eBook
()
Über dieses E-Book
Ähnlich wie Die 50 besten Spiele für Seminare und Fortbildungen - eBook
Ähnliche E-Books
Kennenlernübungen: Moderationstechnik Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Spiele zum Gehirnjogging - eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenTool Pool: 200 bewährte und neue Methoden für die Konfi- und Jugendarbeit Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenGrundlagen und mehr als 80 Spiele zur Sozialkompetenz - eBoo: Don Bosco Spieleschatz - eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSystemisches Coaching mit Schülerinnen und Schülern Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDen pädagogischen Alltag reflektieren Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas große Praxisbuch zum wertschätzenden Miteinander: 101 Übungen zur Inspiration Ihrer Seminare und Gruppen auf Basis der Gewaltfreien Kommunikation. Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMediation im Klassenzimmer: Kinder lösen Konflikte selber. Eine Anleitung in 9 Schritten. Handreichung für Lehrpersonen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKooperative Beratung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenKinder coachen: die bessere Pädagogik: Professionelle Erziehung und Betreuung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Kennenlernspiele - eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAktivierungsübungen: Moderationstechniken Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSchatzkiste der Simple Things: Eine Sammlung erlebnisorientierter Lernprojekte mit Alltagsmaterial Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDer Blick in den See: Reflexion in Theorie und Praxis Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAußen handeln - Innen schauen: Systemische Prozessbegleitung in der Erlebnispädagogik Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenErlebnispädagogik im Klassenzimmer: Praktische Übungen zur Wissensvermittlung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHandbuch Gesprächsführung in der Kita Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Spiele für Großgruppen - eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSelbstbestimmt und effizient lernen: Wie die Neurowissenschaften uns dabei helfen können Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Spiele zur emotionalen Intelligenz – eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Spiele zum Umgang mit Konsum - eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Märchenspiele – eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Hör-Spiele - eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenVerstehen, was der Fall ist: Vom Nutzen der Psychoanalyse für die Pädagogik Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Seh-Spiele - eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie 50 besten Spiele fürs Kinderturnen - eBook Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRaumgestaltung entwickeln und pädagogisch begleiten: Qualität in Hort, Schulkindbetreuung und Ganztagsschule Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Teamentwicklung und Teamkooperation Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Lehrmethoden & Materialien für Sie
Lexikon der Symbole und Archetypen für die Traumdeutung Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5101 Conversations in Simple German: 101 Conversations | German Edition, #1 Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Der Mythos des Sisyphos von Albert Camus (Lektürehilfe): Detaillierte Zusammenfassung, Personenanalyse und Interpretation Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenErklärs mir, als wäre ich 5: Komplizierte Sachverhalte einfach dargestellt. Allgemeinwissen. Verständliche Antworten auf wichtige Fragen. SPIEGEL-Bestseller Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSpracherwerb und Sprachenlernen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie Welt der Commons: Muster gemeinsamen Handelns Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen100 lustige Diktate 2. bis 4. Klasse: Üben mit Zwergen, Clowns & Co Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDer zerbrochne Krug: Text und Materialien Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDeutsch B2 - Übungen zur Prüfungsvorbereitung: Leseverstehen - Lückentexte - Hörverstehen - schriftlicher Ausdruck Bewertung: 3 von 5 Sternen3/5Denken wie ein Genie Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSeltsame Sprache(n): Oder wie man am Amazonas bis drei zählt Bewertung: 5 von 5 Sternen5/540 Fragen an eine Rolle: Eine Methode zur selbstständigen Erarbeitung der Rolle Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBriefe, E-Mails und Kurznachrichten gut und richtig schreiben: Geschäfts- und Privatkorrespondenz verständlich und korrekt formulieren Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSuper Lernen: Fortgeschrittene Strategien für schnelleres Verstehen, größeres Behalten und systematisches Wissen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenSprachen Lernen Kreativ Bewertung: 2 von 5 Sternen2/5Die Erfindung der Esoterik: okkult, spirituell und mysteriös Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenTop Prüfung Bürokauffrau / Bürokaufmann Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAndorra - Lektürehilfe und Interpretationshilfe: Interpretationen und Vorbereitungen für den Deutschunterricht Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMein Name ist Monika 1. Teil / Moje ime je Monika 1. dio: Kroatisch-leicht.com, #1 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenAuf dem Weg zu einer Neuen Aufklärung: Ein Plädoyer für zukunftsorientierte Geisteswissenschaften Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDer Schimmelreiter: Novelle Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Geschichte der Freimaurerei - Gesamtausgabe Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Rezensionen für Die 50 besten Spiele für Seminare und Fortbildungen - eBook
0 Bewertungen0 Rezensionen
Buchvorschau
Die 50 besten Spiele für Seminare und Fortbildungen - eBook - Hubert Klingenberger
Anfangen und Kennenlernen
icon1 Kennenlernen mit Geste
Die Teilnehmer stellen sich rundum vor: Name, Herkunftsort, Beruf usw.
Zusätzlich machen sie eine Geste, in der sie entweder ihre Befindlichkeit verdeutlichen oder ihren persönlichen Bezug zum Seminarthema. Die Geste wird verbal erläutert.
Variation
Der Rest der Gruppe wiederholt jeweils Name und Geste der sich vorstellenden Person.
icon2 Namens-Kreuzwort
Die Teilnehmer schreiben ihren Vornamen senkrecht auf ein großes Blatt Papier.
Quer zu den Buchstaben ihres Vornamens notieren Sie danach persönliche Eigenschaften, mit denen sie sich in der Runde vorstellen wollen, oder Assoziationen zum Seminarthema. Die ergänzten Begriffe können mit Symbolen ergänzt werden. Nach zehnminütiger Einzelarbeit gibt es eine Vorstellungsrunde in der Gesamtgruppe.
Material
große Papierbögen (mindestens DIN A3), Wachsmalstifte oder dicke Filzschreiber
icon3 Spekulieren
Jeweils zwei Teilnehmer, die sich nicht kennen, setzen sich gegenüber.
Der erste Teilnehmer phantasiert ca. fünf Minuten lang über die ihr gegenüber sitzende Person, z.B. über Beruf, Hobbys, Familienstand, Alter, Persönlichkeitseigenschaften oder auch über den Vornamen. Die zweite Person hört sich die Phantasien ohne eine Reaktion zu zeigen an.
Nach ca. fünf Minuten werden die Rollen gewechselt.
Danach tauschen sich die beiden Personen darüber aus, welche Phantasien richtig, „nah dran" oder falsch waren.
Anschließend gibt es eine Vorstellungsrunde in der Großgruppe.
icon