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Die 50 besten Spiele für Seminare und Fortbildungen - eBook
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eBook117 Seiten15 Minuten

Die 50 besten Spiele für Seminare und Fortbildungen - eBook

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Über dieses E-Book

Um Seminare aufzulockern, Fortbildungen effizient oder Arbeitskreise abwechslungsreich zu gestalten, eignen sich Spiele besonders gut. Die 50 besten Spiele, Übungen und Methoden für das Lernen von Erwachsenen in Gruppen bietet dieses Pocket für Trainer, Seminarleiter und Erwachsenenbildner: Eisbrecherspiele, kreative Methoden für die Wissensweitergabe, aktivierende Übungen für die Kleingruppenarbeit sowie Spiele zum Diskutieren, Entscheiden und zur Ergebnissicherung. eBook.
SpracheDeutsch
HerausgeberDon Bosco Medien
Erscheinungsdatum19. Aug. 2015
ISBN9783769880489
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    Buchvorschau

    Die 50 besten Spiele für Seminare und Fortbildungen - eBook - Hubert Klingenberger

    Anfangen und Kennenlernen

    icon

    1 Kennenlernen mit Geste

    Die Teilnehmer stellen sich rundum vor: Name, Herkunftsort, Beruf usw.

    Zusätzlich machen sie eine Geste, in der sie entweder ihre Befindlichkeit verdeutlichen oder ihren persönlichen Bezug zum Seminarthema. Die Geste wird verbal erläutert.

    Variation

    Der Rest der Gruppe wiederholt jeweils Name und Geste der sich vorstellenden Person.

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    2 Namens-Kreuzwort

    Die Teilnehmer schreiben ihren Vornamen senkrecht auf ein großes Blatt Papier.

    Quer zu den Buchstaben ihres Vornamens notieren Sie danach persönliche Eigenschaften, mit denen sie sich in der Runde vorstellen wollen, oder Assoziationen zum Seminarthema. Die ergänzten Begriffe können mit Symbolen ergänzt werden. Nach zehnminütiger Einzelarbeit gibt es eine Vorstellungsrunde in der Gesamtgruppe.

    Material

    große Papierbögen (mindestens DIN A3), Wachsmalstifte oder dicke Filzschreiber

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    3 Spekulieren

    Jeweils zwei Teilnehmer, die sich nicht kennen, setzen sich gegenüber.

    Der erste Teilnehmer phantasiert ca. fünf Minuten lang über die ihr gegenüber sitzende Person, z.B. über Beruf, Hobbys, Familienstand, Alter, Persönlichkeitseigenschaften oder auch über den Vornamen. Die zweite Person hört sich die Phantasien ohne eine Reaktion zu zeigen an.

    Nach ca. fünf Minuten werden die Rollen gewechselt.

    Danach tauschen sich die beiden Personen darüber aus, welche Phantasien richtig, „nah dran" oder falsch waren.

    Anschließend gibt es eine Vorstellungsrunde in der Großgruppe.

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