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Iterative Business Model Canvas- Entwicklung - Von der Vision zum Produkt-Backlog: Agile Entwicklung von Produkten und Geschäftsmodellen
Iterative Business Model Canvas- Entwicklung - Von der Vision zum Produkt-Backlog: Agile Entwicklung von Produkten und Geschäftsmodellen
Iterative Business Model Canvas- Entwicklung - Von der Vision zum Produkt-Backlog: Agile Entwicklung von Produkten und Geschäftsmodellen
eBook49 Seiten19 Minuten

Iterative Business Model Canvas- Entwicklung - Von der Vision zum Produkt-Backlog: Agile Entwicklung von Produkten und Geschäftsmodellen

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Über dieses E-Book

Iterative Business Model Canvas Entwicklung - von der Vision zum Produkt Backlog

Agile Entwicklung von Produkten und Geschäftsmodellen

Der Einsatz des Business Model Canvas bietet eine äusserst erfolgreiche Möglichkeit, ein gemeinsames Verständnis der zu realisierenden Produktvision zu erstellen und damit sowohl die Kommunikation mit Stakeholdern als auch mit Entwicklern zu unterstützen.

Unabhängig davon, ob die Methode im Kontext von Scrum, Kanban, DSDM oder einer anderen Methode eingesetzt wird oder ob sie durch einen Projektleiter in klassischem "Wasserfall"-Projektmanagement eingesetzt wird, bietet die gemeinsame Entwicklung eines Business Model Canvas (BMC) eine Grundlage zur Optimierung des wichtigsten Erfolgsfaktors jedes Projektes überhaupt - der Kommunikation zwischen den Beteiligten.

In seiner Publikation "Iterative Business Model Canvas Entwicklung - Von der Vision zum Produkt Backlog" präsentiert der Autor und erfahrene Berater die eingesetzte Methode sowie zusätzliche Werkzeuge und Prozesse zu deren optimaler Umsetzung. Dabei steht Praxisbezug und Anwendbarkeit im Fokus.
SpracheDeutsch
HerausgeberBooks on Demand
Erscheinungsdatum15. Sept. 2020
ISBN9783749418299
Iterative Business Model Canvas- Entwicklung - Von der Vision zum Produkt-Backlog: Agile Entwicklung von Produkten und Geschäftsmodellen

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    Buchvorschau

    Iterative Business Model Canvas- Entwicklung - Von der Vision zum Produkt-Backlog - Robert C. Mir

    INHALT

    Vorwort

    Das Modell

    Die neun Werkzeuge

    Kunden

    Kundenbeziehungen

    Vertriebs- & Kommunikationskanäle

    Nutzenversprechen

    Schlüsselaktivitäten

    Schlüsselressourcen

    Schlüsselpartner

    Kosten

    Einnahmequellen

    Das Modell

    Der Prozess

    Entwickeln

    Hypothesen entwickeln

    Testen

    Der iterative Loop

    Kill your Company-Methode

    Persona-Technik

    Entwicklung von Personas

    Von der Vision zum Product Backlog

    Agile Produktentwicklung – Standard

    Die Herausforderung

    Business Model Canvas als zielführender Zwischenschritt

    Literaturliste

    Vorwort

    Vor einigen Jahren lernte ich im Rahmen eines Beratungsprojektes eine IT-Firma kennen, welche die Branchensoftware für ihre Aktionäre erstellte. Es handelte sich dabei um eine Handvoll Firmen, alle in derselben Branche, welche zu gleichen Anteilen an der Firma beteiligt waren. Gerufen wurde ich, weil sich die Weiterentwicklung unheimlich schwer gestaltete. Dabei stellte ich schnell fest, dass in der Organisation eine Pattsituation herrschte: ein Product Owner, der nicht wirklich bevollmächtigt war, und Anteilseigner, welche zwar alle einig waren, dass eine neue Version der Branchenlösung gebraucht würde, sich sonst aber auf fast gar nichts einigen konnten. Entsprechend wurde während mehrerer Jahre – statt eine neuen Lösung zu entwickeln – ein sehr erfahrenes Entwicklerteam damit ausgelastet, irgendwelche Wartungsaufgaben zu lösen.

    Ich erkannte schnell, dass die Anteilseigner – um dies mit agilem Wording darzustellen – eine gemeinsame Vision hatten, die da hieß: neue Branchensoftware, dass aber darüber hinaus keine Einigkeit bestand und sich entsprechend keine Übereinstimmung in Hinblick auf Anforderungen und deren Wertung finden ließ. Kurz, wir stellten fest, dass es keine wirkliche gemeinsame Vision gab, weil jeder unter Neue Branchensoftware etwas komplett anderes verstand.

    Bei der Gelegenheit erinnerte ich mich an einen Ansatz, den ich in anderen Projekten eingesetzt hatte, und wir – der Product

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