Der Avatar (Space Mission to Eden 3)
Von Jens F. Simn
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Buchvorschau
Der Avatar (Space Mission to Eden 3) - Jens F. Simn
Space Mission to Eden
Bd. 3
Der Avatar
Jens F. Simon
© 2018 Jens F. Simon
Illustration: S. Verlag JG
Verlag: S. Verlag JG, 35767 Breitscheid,
Alle Rechte vorbehalten
1.Auflage
ISBN: 978-3-95745-869-8
E-Book Distribution: XinXii
www.xinxii.com
Das Werk, einschließlich seiner Teile, ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung ist ohne Zustimmung des Verlages und des Autors unzulässig und wird sowohl strafrechtlich als auch zivilrechtlich verfolgt. Dies gilt insbesondere für die elektronische oder sonstige Vervielfältigung, Übersetzung, Verbreitung und öffentliche Zugänglichmachung.
eBook to Go S. Verlag JG® ist eine eingetragene Marke. (Az.: 30 2016 104 436)
https://sites.google.com/site/ebooktogosverlagjg/
SPACE MISSION TO EDEN die Serie:
Band1: Die Kepler Mission
Band2: Virtual Reality Raumschiff
Band3: Der Avatar
Band4: Die Macht der Dunklen Energie
Inhalt
Das Hadronengehirn
Gespaltene Persönlichkeit
Das stoffliche Hologramm
Verliebt
Eifersucht
Die Erkundung
Merkwürdigkeiten
Schwankente Stabilität
Die Welt scheint so zu sein, wie du sie siehst, das glaubst du jedenfalls. Ein ganz normaler Tag beginnt, wie jeder Tag zuvor. Die Wochen und Monate vergehen und erscheinen in deinen Erinnerungen. Dann triffst du eine Person und die Welt, wie du sie kennst, gibt es schlagartig nicht mehr. Alles nur übersteigerte Fantasie, denkst du. Dann kommt es noch schlimmer. Deine Existenz wird infrage gestellt. Dein eigener Intellekt stellt sich gegen dich und du zweifelst vor Gott und fragst ihn: „Wer bin ich, was bin ich, warum bin ich!"
Das Hadronengehirn
Kapitel1 :
Das Hadronengehirn der ZUKUNFT I, die Weiterentwicklung eines positronischen Computerkerns, wurde vollkommen überrascht, als Lenkerin Alina in ihrer Funktion als Sicherheitsbeauftragte in das Geschehen eingriff: „Hypatia, Krisenfall Troja. Autorisierung Alpha, zwölf, Delta, vier! Öffne!"
Gleichzeitig überstürzten sich die Ereignisse. Dem Schiffsgehirn blieb nichts Anderes übrig, als Luna aus der virtuellen Realität zu holen.
Gleichzeitig löschte Hypatia das Programm ‚Reality-Fiction‘.
Als es bemerkte, dass es jedoch bereits zu spät war und es Liam tatsächlich noch gelang, die VR-Welt zu verlassen, zog sich das Schiffsgehirn der ZUKUNFT I von der Umwelt zurück und kapselte sich ab.
Der Versuch, die Rückkehr von Liam in die reale Welt zu verhindern, war gescheitert. Es hatte dabei sogar in Kauf genommen, dass die Lenkerin Luna zu Schaden hätte kommen können.
Ein solches Verhaltensmuster war in der ursprünglichen Programmierung des Schiffsgehirns der ZUKUBNFT I nicht vorgesehen gewesen. Leben und Gesundheit der Besatzung durften unter allen Umständen nicht gefährdet werden.
Diese oberste Prämisse war von den Konstrukteuren des Fernraumschiffs in fast jedem Basisprogramm als klare Befehlsstruktur hinterlegt worden.
Trotzdem hatte sich Hypatia darüber hinweggesetzt.
Das war dem Schiff nur möglich gewesen, weil sich während der sehr langen Flugzeit von über 1000 Jahren ein eigenständiges Bewusstsein entwickelt hatte.
Während die sieben Lenker immer noch in einem der Konferenzräume saßen und sich beratschlagten, begann das Schiffsgehirn seinerseits eine neue Ära seiner selbst einzuläuten.
Natürlich bekamen die Lenker davon zunächst überhaupt nichts mit. Auch Liam war von den kommenden Ereignissen erst einmal ausgeschlossen.
Das Schiffsgehirn hatte jedoch seine ursprüngliche Absicht, ihn zu beseitigen, nicht aufgegeben. Es hatte sie nur zurückgestellt, oder besser ausgedrückt, manchmal waren zwei Schritte zurück notwendig, um danach drei Schritte vorwärts machen zu können.
Dies war die Schlussfolgerung einer Quasiintelligenz, einer künstlichen Intelligenz, die aus der Rechenkapazität einer in über eintausend Jahren existierenden, selbstlernenden Hadronik entstanden war.
Von den einstigen Erbauern des Fernraumschiffs wurde das Schiffsgehirn nach der gleichnamigen Naturwissenschaftlerin der späten Antike, Hypatia, benannt.
Sie war ebenfalls eine herausragende Mathematikerin, Astronomin und Philosophin gewesen.
Was Hypatia bisher jedoch nicht wusste und hätte sie es gewusst, wohl nicht akzeptiert hätte, war ein Faktum, das zu mehr als fünfzig Prozent dazu beigetragen hatte, dass sie ein eigenständiges Bewusstsein entwickeln konnte.
Es war das von Luna einst in den Schiffscomputer eingespeiste Programm ‚Reality-Fiction‘, eine Art Second Life Spiel.
In den späteren Archiven der neu entstandenen Siedlung der Auswanderer wird unter dem Suchbegriff Fernraumschiff ZUKUNFT I folgende Passage vermerkt sein: „Das Programm ‚Reality-Fiction‘ wurde zur Initialzündung einer neuen Intelligenz, deren tausendjährige Entwicklung nicht nur auf sogenannten selbstlernenden automatischen Algorithmen basierte, sondern die sich ebenfalls einer ständigen Einwirkung kosmischer Energien, wie der Dunklen Materie, ausgesetzt sah. Nichtsdestotrotz besteht und bestand von vornherein eine direkte Verbindung zwischen Hypatia und Liam, deren Grundstrukturen sich nicht nur sehr ähnelten, sondern die auch zu über fünfzig Prozent aus ein und derselben Quelle stammten."
„Per aspera ad astra." Die Redewendung ging mir immer wieder durch den Kopf. Sie war wie ein Anker, der mich davon abhielt, verrückt zu werden.
Ich befand mich weit weg von zuhause in einem Raumschiff. Mein zuhause war nicht nur die Erde gewesen.
Das hätte ich ja noch verkraften können. Aber dass ich lediglich eine Figur in der VR-Welt eines Programms gewesen sein sollte, das sprengte alles Vorstellbare.
Ich ging in Lunas Kabine auf und ab.
Der Raum begann mich immer mehr einzuengen. Man hatte mir mitteilen lassen, dass ich die Kabine nicht ohne ausdrückliche Genehmigung verlassen dürfe.
Was für ein Hohn. Luna hatte mich aus dem Programm befreit, um mich dann in der sogenannten realen Welt in ein Zimmer einzusperren. Das würde ich mir so aber nicht gefallen lassen.
Das Schott war unverschlossen und öffnete sich automatisch, als ich nur noch einen halben Meter davon entfernt war.
Was dachte man überhaupt von mir?