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Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens
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Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens
eBook317 Seiten8 Stunden

Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens

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Über dieses E-Book

Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?
Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
SpracheDeutsch
Erscheinungsdatum31. Mai 2017
ISBN9783839435595
Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens

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    Gewalt im Computerspiel - Christoph Bareither

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