Einstieg in HTML und Javascript: Mit vielen Beispielen und einfachen Browsergames
Von Marco Schuchmann
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Über dieses E-Book
Marco Schuchmann
Dr. rer. nat. Marco Schuchmann hat in Darmstadt Mathematik studiert und ist an der Hochschule Darmstadt im Fachbereich Mathematik und Naturwissenschaften angestellt. Hier hält er u.a. Mathematikvorlesungen über Themen, wie z.B. Wavelets und auf dem Gebiet der mathematischen Statistik. Seit 1996 veröffentlicht er mathematische Fachbücher.
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Buchvorschau
Einstieg in HTML und Javascript - Marco Schuchmann
Weltraum-Browsergame
1 Einleitung
In diesem Buch werden Grundlagen in HTML und Javascript vermittelt, mit denen man seine ersten dynamischen Webseiten erstellen kann. Danach werden zwei einfache Browsergames auf Javascript-Basis vorgestellt. Eines dieser Browsergames kann man sich unter der Adresse http://www.galaxieswar.de ansehen. Falls man die Programme zu den Browsergames nicht selbst eingeben möchte, können diese unter der Adresse http://js-Beispiele.galaxieswar.de heruntergeladen werden. Hier findet man auch weitere Beispielprogramme.
HTML dient zur Formatierung einer Webseite. Hiermit kann ein Text formatiert, Bilder, Tabelle oder auch Hyperlinks eingefügt werden. Außerdem kann man mit HTML ein Formular erstellen, für die Eingabe von Daten (z.B. Name, Adresse,…). Für die Eingabe der beschriebenen HTML Kommandos können beliebige HTML Editoren verwenden. Diese kann man auch als Freeware im Internet herunterladen, wobei es auch kommerzielle Editoren wie Frontpage oder Dreamweaver gibt. Wir können aber für die Eingabe der HTML und Javascript Kommandos auch einfach einen Editor, wie z.B. den Windows Editor, verwenden.
HTML liefert zunächst statische Seiten, während mit Javascript die Seiten dynamisch gestaltet werden können. Das Javascript-Programm läuft dann im Browser der Person ab, die sich die Seite ansieht und kann einfach in die HTML-Seite eingebunden werden. Es wird damit keine weitere Software benötigt. Dynamisch heißt hier, dass sich die Seite verändern kann, falls der Benutzer (der Einfachheit halber habe ich hier die männliche Form verwendet, meine aber beide Geschlechter) auf einen Button klickt oder die Maus über ein Bild oder einen Link bewegt.
Im Gegensatz zu Javascript, was beim Anwender abläuft und somit clientseitig ist, gibt es auch Sprachen die serverseitig laufen, wie PHP. PHP kann beispielsweise zum Austausch von Daten zwischen Client und Server verwendet werden.
Bemerkungen:
Javascript-Programme und Bilder zum Browsergame können unter http://js-Beispiele.galaxieswar.de heruntergeladen werden. Hier werden auch Infos und Downloads zum Buch bereitgestellt.
Bei Fragen oder Anregungen zum Buch kannst du eine e-Mail an buch@galaxieswar.de schicken.
Bei den folgenden Beispielen können auch andere Namen für die HTML-Seiten verwendet werden. Die Seitennamen sollten aber möglichst keine Leerzeichen enthalten. Falls Du das Betriebsystem Linux verwendest, oder Seiten auf den Webspace bei einem Provider stellst, musst du auch bei den Seitennamen die Klein-/Großschreibung beachten. Auf vielen Servern ist das Betriebssystem Linux installiert.
Auf der Seite www.selfhtml.org kann man sich auch über HTML und Javascript informieren.
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2 HTML-Einführung
Die Hypertext Markup Language (HTML) ist ein Dokumentenformat bzw. eine Kennzeichnungssprache (nicht mit einer Programmiersprache zu verwechseln)