Seewölfe - Piraten der Weltmeere
Von Davis J. Harbord, Burt Frederick, Kelly Kevin und
()
Über diese Serie
Titel in dieser Serie (100)
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 15: Blitzende Klingen
15
Fünf Schiffe laufen aus dem Hafen von Plymouth aus. Angeblich dient ihre Fahrt dem Handel mit anderen Ländern. Nur wenige Männer an Bord der Schiffe wissen, daß sie zur größten Kaperfahrt in der Geschichte Englands unterwegs sind. Die lange Fahrt beginnt für Philip Hasard Killigrew und seine Männer mit einem gewaltigen Sturm im winterlichen Atlantik. Als bekannt wird, daß die Fahrt der fünf Schiffe durch die gefährliche Magellanstraße führen soll, brechen an Bord Meutereien aus. Für den Seewolf beginnt eine Reise in die Hölle...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 1: Der Freibeuter aus Cornwall
1
Die Männer vom Preßkommando der "Marygold" merkten zu spät, auf was sie sich eingelassen hatten, als sie den Mann aus Cornwall vor der Hafenkneipe einkreisten. Und als sie es merkten, war bereits der Teufel los - denn Philip Hasard Killigrew, genannt der Seewolf, war noch wilder als der Sturm, der gerade über Plymouth hinwegfegte...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 7: Küstenhaie
7
Philip Hasard Killigrew hatte das Geheimnis der spanischen Seekarten keinem Mann seiner Crew erzählt. Doch die beiden spanischen Agenten, die den Seewolf nicht mehr aus den Augen ließen, folgten ihm auf seiner Irrfahrt mit der "Isabella" und ihrer Silberladung. Und dann gelang es ihnen, Dan O'Flynn in ihre Gewalt zu bringen. Unter der Folter sollte er sein Wissen ausplaudern. O'Flynn wußte nichts, und für den Seewolf aus Arwenack ließ er sich notfalls in Stücke reißen. Als Hasard erfuhr, was da geschah, lief er Amok...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 7/II: In den Tod gehetzt
7
Die Falle in der Dungarvanbai kann zuschnappen. Philip Hasard Killigrew will fünf spanischen Schiffen, die beladen sind mit Waffen für die Iren, den Weg zurück abschneiden. Doch weil Verrat im Spiel ist, läuft nicht alles nach Plan. Der Seewolf weiß, daß in seiner Crew ein Verräter mitfährt, und das kann nur Isaac Burton sein, jener Mann, der Hasard schon öfter das Leben schwergemacht hat. Und dann steht der Seewolf plötzlich zwischen zwei Fronten: Spanier und Iren auf der einen, Burton und seine Komplicen auf der anderen Seite.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 9: Kämpft, daß die Fetzen fliegen
9
Philip Haserd Killigrew hat gekämpft und verloren. Jetzt leckt der Seewolf seine Wunden. An der Bord der "Isabella von Kastilien" hat der Tote, Sterbende und Verwundete. Spanier und Iren geben noch nicht auf. Sie bringen Francis Drake in ihre Gewalt. Für Hasard gibt es keinen Zweifel, daß er notfalls Himmel und Hölle in Bewegung setzen wird, um seinen Kapitän zurückzuholen. Für dieses Unternehmen braucht der Seewolf Freiwillige, und die sind dünn gesät, denn die Chancen, heil wieder zurückzukehren, sind denkbar gering...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 4: Jagd durch die Biskaya
4
Der Sturm beutelte die "Isabella von Kastilien". Doch diese Nacht hielt noch mehr Überraschungen für Philip Hasard Killigrew bereit. Capitan Romero Valdez, sein Gefangener, war trotz seiner Verwundung und trotz des Sturmes in deinem Dinghi geflohen. Und als Hasard sah, daß Valdez ein Geheimfach in der Kapitänskammer aufgebrochen und irgendetwas mitgenommen hatte, da wußte er, daß es für den spanischen Capitan etwas Wichtigeres gab als den Tod. Aber auch der Seewolf war zäh. Er wußte, daß die spanische Flotte ihn verfolgte. Trotzdem befahl er seiner Mannschaft: "Sucht den Bastard!"
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 25: Der Feuerspucker
25
Die "Isabella III." mit dem Seewolf und seiner Mannschaft jagt eines der größten spanischen Schatzschiffe, die "Cacafuego", die ungeheure Gold- und Silberschätze transportiert. Der "Feuerkacker" hat eine hervorragende Mannschaft - und er ist vorzüglich bewaffnet. Doch über den Tag des Sieges kann Hasard, der Seewolf, nicht froh werden, denn auf der "Golden Hind", die sich der Schätze bemächtigt, segelt der Mörder Doughty mit, den der Seewolf vor seiner Klinge haben will. Die bisher gefährlichste Auseinandersetzung, der Hasard sich stellen mußte, bahnt sich an...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 10: In der Falle der Spanier
10
Die Spanier haben den Trick durchschaut - sie wissen nun, daß sie von nur sieben Engländern aufs Kreuz gelegt wurden. Wild entschlossen, die Scharte auszuwetzen, organisiert der spanische Capitan eine Gruppe von 30 Mann und legt einen Hinterhalt. Drake und Philip Hasard Killigrew müssen sich ihrer Haut wehren. Noch einmal entkommen sie der spanischen Übermacht. Doch dann trifft Drake eine falsche Entscheidung, die "Marygold" setzt sich auf eine Sandbank - und über den Horizont schieben sich die Mastspitzen der Spanier heran...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 6: Feind im Dunkel
6
Die Erkenntnis war bitter: Philip Hasard Killigrew hatte viele Feinde und Neider. Besonders nierderträchtig war der Plan dieses Sir Thomas Doughty, den Seewolf aufs Kreuz zu legen. Und die beiden spanischen Agenten, die ihn mit tödlichem Haß verfolgten, warteten nur auf einen winzigen Fehler, um sich für die Kaperung der "Isabella" zu rächen. Hasard merkte es auf Schritt und Tritt: In Plymouth war in dieser Nacht der Teufel los. Er hätte mit der "Isabella" auslaufen können, und das wäre seine Rettung gewesen. Aber die Crew leistetet sich gerade ein Riesenbesäufnis...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 20: Der Überfall
10
Endlich winkt Beutegold. Die Männer an Bord der "Golden Hind" bekommen lüsterne Augen und lecken sich die Lippen. Im Hafen von Valparaiso liegt ein großer spanischer Kauffahrer mit wertvoller Fracht. Der Überfall gelingt - doch er gelingt zu gut, und das macht Hasard, den Seewolf, mißtrauisch. Irgendwo haben sich die Spanier versteckt und lauern auf ihre Chance, Rache zu nehmen. Doch die Seewölfe geben sich keine Blöße. Da ändern die Spanier ihre Taktik und schlagen dort zu, wo es Hasard und seine Männer am wenigsten erwarten...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 7/III: Das Gefecht in der Dungarvanbai
7
Philip Hasard Killigrew schlägt sich an Land mit den Iren herum. Diesen günstigen Augenblick nützen fünf spanische Karavellen: sie versuchen durch wilden Kanonenbeschuß den Ausbruch aus der Dungarvanbai zu verhindern. Plötzlich ist dem Seewolf die Rückkehr zur "Isabella von Kastilien" verlegt. Und wenig später sieht Kapitän Romero Valdez seine große Chance, Rache für die schlimmste Niederlage seiner Laufbahn zu nehmen: Er hat die einmalige Chance, dem Seewolf das Genick zu brechen...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 59: Feuer an Bord
59
Auf der Azoreninsel Graciosa treffen die Seewölfe auf kein Paradies, dafür sorgten die Eingeborenen, die aber erst so richtig wild wurden, als der verdammte Lieutenant Scinders so irrsinnig war, eine ihrer Kultstätten zu zerstören. Und wer die Sabotage an Bord der "Isabella VIII" durchführte, blieb auch kein Geheimnis. Aber dann baumelte der Lieutenant eines Morgens an der Rahnock, und da explodierte der Seewolf...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 8: Im Kugelhagel
8
Nur ein Soldat hat den sinnlosen Angriff des verrückten Hauptmanns Isaac Henry Burton auf den Landeplatz der fünf spanischen Karavellen in der Dungarvanbai überlebt: Jake Tinkler. Er weiß als einziger, welches Schicksal Philip Hasard Killigrew und den drei englischen Galeonen droht - aber Tinkler ist am Ende seiner Kräfte. Er kann den Seewolf nicht mehr warnen. Und wenige Stunden später tobt über Dungarvan die Hölle. Hasard muss die schlimmste Niederlage seines Lebens einstecken...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 2: Schwarze Fracht
2
Im Sturm saufen sie um ein Haar ab, die Männer um den Seewolf Philip Hasard Killigrew. Danach sind sie fix und fertig, todmüde. Aber die spanische Galeone "Santa Barbara", die sie als Beuteschiff nordwärts steuern, ist ein Schiff voller Überraschungen. Auf der Galeone fährt der Tod mit - doch das wissen sie erst, als sie in der Falle sitzen. Es gibt kein Entrinnen mehr: Nach einer Nacht des Schreckens taucht vor ihnen ein Spanier aus dem Morgendunst, der direkt auf sie zuhält. Der Seewolf spuckt Gift und Galle...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 35: Caligu, der Pirat
35
Noch ist der Seewolf mit der "Isabella V" nicht hinter der Kimm verschwunden, da ist in der Bucht von Grand Cayman schon wieder der Teufel los. Caligu, der Pirat, dessen beide Galeonen Hasard vernichtet hat, rettet sich mit seiner Bande von Mördern und Halsabschneidern an Land. Aber dort warten schon die Spanier auf ihn - und ihre zwölf Huren, die sich bei ihnen an Bord befunden hatten, bis ihnen der Seewolf das Schiff abnahm. Für Caligu ist der Fall klar - er wird sich nicht nur die zwölf Weiber unter den Nagel reißen, sondern auch alles andere, und wenn er die Spanier einzeln ermorden muß. Sein größtes Interesse gilt jedoch dem Schiff, das noch immer unversehrt am anderen Ende der Bucht vor Anker liegt. Auch das wird er sich holen und dann den Mann jagen, der ihm diese schmähliche Niederlage beigebracht hat. Der Seewolf weiß von alledem nichts. Er grinst nur, als er einen letzten Blick zur Bucht zurückwirft. Er ahnt nicht, daß bereits ein paar Stunden später Caligu in seinem Kielwasser segeln wird. Ein Hai, der niemals auf seine Beute verzichtet, ein Gegner, wie weder er noch seine Männer ihn jemals vorher kennengelernt haben...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 7/I: An Irlands Küsten
7
Es muss Ärger geben. Das weiß Philip Hasard Killigrew spätestens in dem Moment, als er mit einem Spezialauftrag von Drake nach Irland fährt und die Typen mustert, auf die er sich verlassen soll. Ein Mann fällt Hasard besonders auf - er heißt Burton, und von dieser Sippe hat Hasard die Nase voll. Das wäre alles noch nicht so schlimm. Viel schlimmer ist die Tatsache, daß sie vor Falmouth mit zwei Pockenkranken festliegen und niemand von Bord darf. Ausgerechnet jetzt macht Burton Stunk, und Hasard muß ihm zeigen, wer der liebe Gott auf der "Isabella" ist.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 5: Duell in der Piratenbucht
5
Philip Hasard Killigrew betete - aber der Himmel schickte ihm keinen Sturm. Er wußte, daß ihm vier schnelle bretonische Karavellen folgten. Sie waren eine tödliche Gefahr für die "Isabella von Kastilien", die 30 Tonnen Silber für Englands Krone an Bord hatte. Und auf einer der Karavellen war La Rouche, "der Hai", der sich an Hasard rächen wollte. Doch auch der Seewolf hatte Zähne, und die zeigte er, als der Kampf auf Leben und Tod unausweichlich geworden war...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 21: Das Pulverschiff
21
Im Morgengrauen entdecken Hasard und seine Männer in einer Bucht eine schlanke Zweimastgaleone. Auf dem Schiff rührt sich nichts. Das ist ungewöhnlich. Hasards Männer entern zur Galerie hoch. Alles leer. Schließlich finden sie einen Mann, den die Spanier hier abgemagert, zerlumpt und halbverhungert zurückgelassen haben. Der Seewolf hört eine Geschichte von diesem Mann, die phantastisch wie ein Märchen und dann wieder so grausam wie ein Alptraum ist. Und plötzlich sieht Hasard, welche Gefahr ihm von diesem Schiff drohen wird. Er hat kaum noch Zeit, einen Plan zu entwickeln, um die Spanier mit ihren eigenen Waffen zu schlagen...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 18: Die Insel der Wilden
18
Dan O'Flynn sichtet eine Insel. Doch bevor die Männer der "Golden Hind" an Land gehen können, schießen mehrere Einbäume mit hellbraunen, schwarzhaarigen Männern heran. Die Begegnung verläuft nicht sonderlich zufriedenstellend - doch zum tödlichen Mißverständnis kommt es erst tags darauf. Hasard und seine Männer geraten in den Pfeilhagel der wütenden Insulaner. Niemand kann sich ihre feindliche Haltung erklären. Doch es kommt noch schlimmer, und der Seewolf muß harte Opfer bringen...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 13: Männer in Ketten
13
Philip Hasard Killigrew und Ben Brighton wissen, was die Stunde geschlagen hat. Sie sollen als Mörder von Estoban Rizzio verhaftet werden. Mit knapper Not entgehen sie den Soldaten, die Isaac Henry Burton, der alte Todfeind des Seewolfs, auf sie gehetzt hat. Doch ganz Sevilla ist eine Falle. Nur ein Trick verhilft ihnen zur Flucht. Ihren Plan, die elf Engländer von der "Tortuga" zu holen, können sie nicht verwirklichen, denn dazu brauchen sie Schlechtwetter, aber - verdammt noch mal - in Spanien scheint unentwegt die Sonne.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 27: Die Hölle von Panama
27
Diese Nacht werden einige spanische Kapitäne nicht mehr vergessen. Ihre Schiffe liegen auf der Reede vor Anker. Doch plötzlich beginnt ein Schiff nach dem anderen abzutreiben, gleichzeitig schießt das Wasser in die Unterdecksräume. Um Mitternacht sind sechs von neun Schiffen auf die letzte Reise gegangen. Auf der Reede treiben Wrackstücke, Schiffbrüchige, Boote. Und auch die Mörder sind zur Stelle: Haie. Der Polizeipräfekt von Panama durchschaut das waghalsige Spiel des Seewolfs - und von da an hat Hasard mit seinen Männern keine ruhige Minute mehr...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 31: Feindliche Küsten
31
Seit achtundvierzig Stunden kämpft sich die "Isabella III" durch einen Sturm, wie ihn die Crew des Seewolfs nicht einmal bei Kap Horn erlebt hatte. Verzweifelt kämpfen die Männer um ihr Schiff, allen voran der hünenhafte Schiffszimmermann Ferris Tucker. Nach Abflauen des Orkans wird das ganze Ausmaß der Katastrophe sichtbar - der Seewolf muß die "Isabella" aufgeben. Das Schiff, das ihnen allen zu einer Art Heimat geworden, das bis obenhin mit Gold, Silber und Juwelen beladen ist. Es bleibt dem Seewolf und seiner Crew nur eine Möglichkeit - sie müssen ihre kostbare Fracht über Land bis zum Golf von Darien transportieren. Durch ein Land, in dem es von Spaniern und feindlichen Indianern nur so wimmelt. Für Hasard und seine Crew beginnt ein Marsch durch die Hölle...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 33: Der goldene Anker
33
Den Männern an Bord der "Isabella IV." fallen schier die Augen aus dem Kopf. Da ziehen 36 Schiffe an ihnen vorbei, Spanier, voll bis unter die Luken - und sie haben den strikten Befehl, die Beute ungeschoren davonziehen zu lassen. Während Hasard einen tollkühnen Plan entwickelt, die Spanier zu überrumpeln, wird der Konvoi von Freibeutern angegriffen. Da entschließt sich der Seewolf, seinen Einstand in der Karibik zu geben. Hasards Männer nehmen es mit drei Schaluppen auf...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 3: Unter falscher Flagge
3
Dreißig Soldaten sind ein gefährlicher Gegner für die Mannschaft, mit der Philip Hasard Kiligrew die "Santa Barbara" auf die Azoren-Insel Flores gebracht hat. Der Seewolf kann die Insel nicht mehr verlassen - nicht ohne einen neuen Fockmast. Und die Spanier lauern an allen Ecken und Enden. Sie haben noch eine Rechnung mit dem Seewolf zu begleichen - ganz abgesehen davon, daß sie die "Santa Barbara" und die "Barcelona" zurückholen wollen. Eine volle Woche liegen sie fest. Und jeden Tag kann ein Geschwader spanischer Kriegsgaleonen auftauchen, die dem Seewolf seine Beute wieder abjagen, die ihn und seine Männer töten...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 11: Die letzte Fahrt der "Isabella"
11
Die beiden Galeonen mit Francis Drake und Philip Hasard Killigrew gleichen schwimmenden Festungen. Hinter den Schanzkleidern lauern Besatzungen und Soldaten, bewaffnet mit Musketen und Pistolen. Auch die Kanonen sind besetzt. Gespannt warten die Männer auf einen weiteren Angriff der Iren und Spanier. Um Mitternacht, bei Niedrigwasser, wird ein Teil der Sperre sichtbar sein. Der Seewolf beginnt mit dem Beschuß der Sperre. Und dann starten die Iren zu einem Unternehmen, das heller Wahnsinn ist.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 17: Kap der Dämonen
17
Der "Pelican" steht eine höllische Reise bevor: Die Fahrt führt Philip Hasard Killigrew und seine Mannschaft durch die weitgehend unbekannte Magellanstraße mit ihren heftigen Gezeitenströmungen, vorbei an scharfen Klippen, mit dem Ziel, das sagenumwobene Terra Australis zu entdecken. Jenen Kontinent, den zuvor noch kein Menschenauge je erblickte ...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 19: Kanonendonner in der Todesbucht
19
Für Philip Hasard Killigrew und seine Männer ist es ein Rätsel, warum mitten in der Nacht Schüsse fallen und im Dorf der Araukaner die Hölle los ist. Doch dann wissen sie es: Die Spanier schießen das Dorf Sturmreif. Der Seewolf kann nicht viel tun, denn er steht mit elf Männern gegen 150 Angreifer. Und im Dorf kämpfen die Araukaner ums nackte Überleben. Hasard entwickelt eine List, und der Plan muß gelingen. Denn wenn Matt Davies und Pete Ballie noch am Leben sind, will der Seewolf sie retten - und so steht er plötzlich zwischen zwei Fronten...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 39: Die Nacht der Haie
39
Die Besatzung der "Isabella V." lernt das Gruseln. Sie haben das Wrack einer Galeone gefunden. Von der Besatzung keine Spur, die Beiboote fehlen. Als sie entern, hören sie Kettengeklirr und dumpfes Murmeln, dann irre Schreie. Und schließlich stehen Hasards Männern schier die Haare zu Berge: sie haben ein Kannibalenschiff gefunden. Wenig später wissen sie, daß die Menschen auf dieser Galeone durch tausend Höllen gegangen sind...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 16: Bordgericht
16
Die Mannschaft von Philip Hasard Killigrew starrt fasziniert auf den schwarzen Dreimastsegler, der backbord voraus mit schlackernden Segeln von Südost herantreibt. Allmählich gerät der Kasten in Sichtweite - keine Bewegung, kein Leben an Bord. Hasard läßt ein Boot aussetzen. Die Männer sind bis an die Zähne bewaffnet, alle Schiffe sind gefechtsklar. Als das Boot auf Rufweite an das Geisterschiff herangepullt ist, bekreuzigen sich die Männer. Was sie sehen, kann nicht wahr sein, muß eine Täuschung der Sinne sein. Doch dann merken Hasards Männer, daß sie nicht träumen, denn hinter ihnen schreit eine schrille Stimme: "Schießt sie ab!"
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 23: Die Toteninsel
23
An einem Oktobertag nimmt ein Drama seinen Anfang, das zunächst sehr vielversprechend aussah: Vier spanische Seeleute erfahren, daß ausgerechnet auf ihrem Schiff ein Schatz von ungeheurem Wert transportiert werden soll - der Privatschatz des Vizekönigs von Lima. Die Männer entwickeln einen verwegenen Plan, doch in ihrer Gier nach Reichtum machen sie einen tödlichen Fehler...
Ähnlich wie Seewölfe - Piraten der Weltmeere
Ähnliche E-Books
Vollwert-Naschereien: Süße und pikante Köstlichkeiten Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenNimona Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenOsteopathsiche Skizzen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBatman / Superman: Freunde und Feinde Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenIhr Weihnachts Cowboy Milliardar: Montana Billionaires, #4 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenBatman/Superman: Supergirl Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Johann Andreas Engelhardt ein frühromantischer Orgelbauer und sein Wirken Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenGreen Arrow: Auferstehung Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenInklusion: Gemeinsam Lernen 3/2017 Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Menschenbild in Marsilio Ficinos: "Über die Liebe" Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenNeue Stimmen der Phänomenologie, Band 1: Die Tradition. Das Selbst. Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenLernabenteuer Naturwissenschaften: kindergarten heute praxis kompakt Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie größten Schlachten der Geschichte. Entscheidungen in Europa von Salamis bis zu den Ardennen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMein Weihnachtsliederbuch: 24 der beliebtesten und schönsten Weihnachtslieder für Klavier Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDesign am Bein: Exklusive Modelle für Strickprofis Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenGreen Arrow: Der Klang der Gewalt Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Woolly Hugs Häkeln mit verkürzten Reihen: Tücher, Schals, Ponchos, Pullis Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie schönsten Folksongs: 2 Violinen und Violoncello Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMy First Bilingual Book–Music (English–German) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas Überlebens-Handbuch: Warum Sie sich auf Krisen und Katastrophen vorbereiten sollten und wie Sie das anstellen, ohne Ihr ganzes Leben umzukrempeln Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenWar Rooms: Medienphilosophische Aspekte: Räumlichkeit - Zeitlichkeit - Medialität Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungender selfpublisher 20, 4-2020, Heft 20, Dezember 2020: Deutschlands 1. Selfpublishing-Magazin Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungender selfpublisher 19, 3-2020, Heft 19, September 2020: Deutschlands 1. Selfpublishing-Magazin Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDas DESIGN YOUR FUTURE Playbook: Veränderungen anstoßen, Selbstwirksamkeit stärken, Wohlbefinden steigern Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenIntermediarität: Lernen in der Zivilgesellschaft. Eine Lanze für den Widerstand. Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenErlebnispädagogik in der Schule: Die Konzeption erlebnispädagogischer Unterrichtsstunden und Projekte Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMützen häkeln Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenHistoria Magistra: Zur Archivgeschichte des altbayerischen Kollegiatstiftes SS. Jakobus und Tiburtius in Straubing Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenMein buntes Vokabelheft. Englisch 3./4. Klasse Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Kinder – Action & Abenteuer für Sie
Das geheime Dinoversum Xtra (Band 2) - Gefahr für den Triceratops Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie Vulkanos sind bombig! (Band 2) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenTagebuch eines Giga-Kriegers Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Die 3 vom Ast: Das Lesebuch Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenEmma und der blaue Dschinn: Magisches Wüstenabenteuer im Morgenland für Kinder ab 8 Jahren Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Tagebuch eines wahren Kriegers Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Die Schildbürger: Walbreckers Klassiker Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie Olchis räumen auf: Lesestarter. 3. Lesestufe Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenRitus Der Schwerter (Band #7 im Ring der Zauberei) Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Meine Freundin Paula - Paula und die Pyjama-Party: Erstlesebuch für Mädchen ab 6 Jahre Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenTagebuch eines Super-Kriegers Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Ein verirrter Kater im Nether Bewertung: 3 von 5 Sternen3/5Die Abenteuer Tom Sawyers (Zweisprachige Ausgabe: Deutsch-Englisch) Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Festmahl der Drachen (Band 3 im Ring der Zauberei) Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Die Schatzinsel / Treasure Island - Zweisprachige illustrierte Ausgabe (Deutsch-Englisch) / Bilingual Illustrated Edition (German-English) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenTagebuch eines Mega-Kriegers Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Die beliebtesten Klassiker der Kinderliteratur in einem Band: Romane, Bildergeschichten, Märchen und Sagen (Illustrierte Ausgabe): Die Abenteuer Tom Sawyers, Heidi, Die Schatzinsel, Nesthäkchen, Max und Moritz, Der Struwwelpeter, Peterchens Mondfahrt, Schneewittchen, Aschenputtel, Rotkäppchen, Das Dschungelbuch, Alice im Wunderland... Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie Höhlenkinder: Jugendbuch-Trilogie (Alle 3 Bände): Die Höhlenkinder im Heimlichen Grund, Die Höhlenkinder im Pfahlbau & Die Höhlenkinder im Steinhaus Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie Olchis und die Teufelshöhle Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Max und Moritz (Illustrierte Ausgabe): Eines der beliebtesten Kinderbücher Deutschlands: Gemeine Streiche der bösen Buben Max und Moritz Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDer verschlossene Garten Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Witch & Wizard (Band 1) - Verlorene Welt Bewertung: 3 von 5 Sternen3/5Drachen haben nichts zu lachen Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenLippels Traum 1 Bewertung: 4 von 5 Sternen4/5Der Aufstand Der Drachen (Von Königen Und Zauberern—Buch 1) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 BewertungenDie Vampirschwestern 1 - Eine Freundin zum Anbeißen Bewertung: 5 von 5 Sternen5/5Das Gewicht der Ehre (Von Königen Und Zauberern—Buch #3) Bewertung: 0 von 5 Sternen0 Bewertungen
Verwandte Kategorien
Rezensionen für Seewölfe - Piraten der Weltmeere
0 Bewertungen0 Rezensionen